るる鯖 汝は人狼なりや 掲示板 6648823


アクセス禁止解除は、巻き込まれの方のみ受け付けます。ドメイン全体解除は、行為レベルによって手動で実施しています。


こんな機能が欲しい【4】

1:胡散臭い髭の男 :

2015/02/13 (Fri) 18:32:14

こんな機能が欲しいってのがあれば、ここに書いてください。
2:kari :

2015/02/13 (Fri) 18:48:40

前スレでもあったけどこのくらいの説明は欲しいですね

1.問題定義
2.機能変更・追加案
3.機能実装後の状況説明
3:るる@開発人 :

2015/02/13 (Fri) 19:47:37

前スレの以下分は見送り。理由は以前にも書いていたり、反対が多かったり。
>>966 早噛み防止
>>986 観戦者のアクセス元表示
>>994 いいね!
>>997 メッセージ変更
4:kari :

2015/02/13 (Fri) 20:00:28

前スレの>>963についてはよ答えろ
5:kari :

2015/02/13 (Fri) 20:21:18

答えクレクレ君かよww
6:とまと :

2015/02/14 (Sat) 02:56:20

ゲームマスター履歴も個人戦績と同様に
ページ表示(たとえば100村で1ページ)でお願いします
7:kari :

2015/02/14 (Sat) 09:02:26

むしろ1ページでいいのだがなんか不都合でもあるのか?
8:kari :

2015/02/14 (Sat) 09:50:46

たまにラン行動する人とかいるので
夜明け時間や投票時間の時にアラームをならせるようにしてほしい
簡単に言うとゲーム中に行う点呼みたいなものです
そうすれば少しは前日のログをみていたりしてのラン行動なども減るんじゃないかなって思います
あとラン行動をわざとやっているのかどうかもそれで少しはわかる(回線落ちなどは別です)
と思います
9:kari :

2015/02/14 (Sat) 13:20:21

>>8 今までどおり、各自SEにチェック入れとくだけでいいと思う。
投票し忘れの凸や護衛し忘れのランダム護衛なんて正直自己責任ですわ…
10:kari :

2015/02/14 (Sat) 14:24:18

同じく必要ないと思う
>>8の言うケースは自分のGMでの経験則上、鳴らしたところで自分のことだと気づかないやつのほうが多いと思うので

毎日BOTのように役職実行してくれ通知を落とすGMもいるが、あれが実質意味がないのと同じような話かと
(同じのを落としたところで、実際に忘れている奴にはそのメッセージは届かない)

アラーム導入すると、そのようなGMが毎日アラーム鳴らすようになってうぜえ、となるような気もするので、個人的には反対する。
11:kari :

2015/02/15 (Sun) 11:00:08

アクセス元表示をなくしてほしい。家のおかげで人狼できないレベル
一時期シンGOGOがアク禁にされてた気がするけど、個人単位での永久アク禁はできないの?
12:kari :

2015/02/15 (Sun) 11:42:45

シンGOGOは今はdionだろ。家で蹴られるならお前が元々不穏PLかGMが馬鹿かのどっちか。
まぁログ見て蹴ってんだろうから前者だろどうせ
13:kari :

2015/02/15 (Sun) 14:19:53

>>11今の段階でアクセス元って表示の切り替えがGMの村建ての時にできるんだけどね
アクセス元をありにしてないと人集まらないとかあるからそこら辺は難しいんじゃないかな
個人単位の永久アク禁は個人的に有ってはいいと思うけどるるさん次第だろうね

>>12詳しくは知らんし知りたくもないけど先日家のアクセス元で参加してたみたいだし
どっちのアクセス元でもできる状況でプレイしてんじゃね
14:kari :

2015/02/15 (Sun) 15:25:31

>>11 アク禁に関する話は管理人から言及されることはないので(管理上の理由)、
わかっている限りのことを言うならば、

・IP+HNの組み合わせで管理人として個別アク禁することは可能
(=実際にやっているかはわからないが、悪質さ等の程度で永久アク禁も可能)
・しかしIPは切り替えが可能
・捨てHNも新しく作ることも可能

ということで、現状の仕組みでは抜け道はどうしても防げない

そのため悪質な荒らしがずっと居ついていることを理由に、”GMが自主的に”アクセス元を目安に入村お断りする場合が増えている
ちなみにほとんどの村で1戦以上の入村制限がつけられているのも同じ理由

GMが個別に判断できて一つ一つつぶせればいいのだが、
・そんなめんどくさいことやってられるか
・万一入れてしまったらあとで入村者や観戦からGMが叩かれる という話で、
そういうGM側の理屈からすれば、「荒らしを恨んでくれや」ということになるんだろうな
15:kari :

2015/02/18 (Wed) 02:55:20

おそらくどこかで要望あったかもしれないが一応要望を
【追加要望】
GMの機能として「GM発言(個人)」の追加
【内容】
その名の通り参加者の特定個人へ向けての発言
【意図】
特定個人のみに発言を行えるようになると特殊村の幅が広がる
【仕様詳細】
・開始前や終了後には必要ありませんが実装的な観点でどちらでもかまわない
・投票やキック同様選択ボックスは2つ 1つめが「GM発言(個人)」となり2つめが「対象者名」
・ログ表記に関してはGMと対象者はそのままの発言が表示され、観戦及び他参加者には「GMが特定個人に対して発言を行いました」と表示される
※観戦や他参加者に対しても固定表記があったほうが不正に対しての抑止力として⇒GMが特定個人に役職位置ばらすなど
※観戦には見えても良いかもしれない、ここは揉む必要がありそう


・・・まあ長々書いたけどこれ実装するより死神手帳システムを実装してくれてもいいんだけどね
16:kari :

2015/02/18 (Wed) 07:01:20

>>15 直近だと「こんな機能が欲しい【3】」の648~653、661
その機能の存在自体が不正行為を疑われる元になるから、入れない方がいいと思う

過去の経緯からは、特殊村でという理由づけの要望はほとんどが却下されてる
特殊村の時点でそもそもニーズが少ないわけだし、普通村として設定されてる機能の中で何か違う遊び方が、と工夫するのが特殊村だろうから、
特殊村のために機能を、というのは何か違う気はする

わかめてのデスノみたいなのが欲しいのならば、最初からストレートにそれだけのほうが好印象に思えるが
(導入されるかどうかはどうせ管理人の判断)
17:kari :

2015/02/19 (Thu) 13:19:46

死神手帳で思いついたけど同じ意味かもしれんが投稿します。


【提案】
・GMのブラックリストを酉入力で登録管理できるシステム


【内容】
・トップページ、もしくは村建てページにプラックリスト一覧の項目をつくり、
 そこに酉を入力して村を建てればその酉は村に入れなくするシステム。
 BLの入れられた人は入村ボタンを押すと「貴方はGMにBL登録されているので入村できません」等のメッセージが表示される


【提案理由、効果】
・現在もブラックリスト管理しているGMはいますが自信のメモ帳管理と照らし合わせるのが現状が、
 このシステムを導入すれば時間の短縮につながります。

・BLをつくるのが面倒というGMも酉入力で入村者を縛れるのなら円滑に不穏PLを排除でき、荒れる原因も事前に消すことができます。

・BLのいれられた人自身も「村に入ってチェックを受け、退室される」という無駄な時間を取らされなくて済みます。



以上です。ご検討ください。
18:kari :

2015/02/19 (Thu) 18:35:18

>>17これもメリットデメリットと言うか難しいよねぇ
GMやってたことあるから、この機能あれば便利だと思うし実際実装されれば使ってると思う

メリットはまぁ>>17が書いてることで大体良いとして
一応起きそうな問題としてすぐ浮かぶのは、
観戦から「俺何もしてないのにこのGMにBLに入れられてんだけど」
とか観戦からの荒らしがエスカレートしそうでそっちの対応に今度は時間割きそう

後はBLリスト無制限に登録出来るようにすると鯖とかに負荷かかりそうだし
上限設けるとすぐに新酉作りまくってる某荒らしさんとかだけでリスト埋め尽くされて
結局のところすぐに使えなくなったり、定期的に古くなった酉に関しては今迄通りチェックが居るようになりそう
ここら辺は技術面そこまで詳しくないんで個人的な意見としてみてもらえば良いが

この辺何とかなるなら実装して欲しいなとは思う
19:kari :

2015/02/19 (Thu) 22:32:11

>>18 普通に考えて何もしてないのにBLに入る訳がないと思うけど。
いくらなんでも他村で少し荒れた程度でBLに入れるGMは少ないでしょ。
仮にそういう荒らしが現れたとして、入村して蹴って観戦で荒れるっていう流れと何が違うの?

あと鯖に負荷かかるっていうのは意味がわかんない。そもそもBLに登録されたくなければ日頃から
マジメにしろっていうことだけだと思うけど。それに結局BL登録して人が集まらなくなるのはGMなんだから
何個も酉登録するGMは稀というよりいないと思う。

どちらにせよ>>18さんが言っていることは全く理解できない被害妄想だと思う
20:kari :

2015/02/20 (Fri) 01:59:16

>>17 自分もめGMやってるが、メモ帳で別管理していて大して不自由を感じない
問題のある酉に出くわしたらコピペして貼るだけだし、チェックの時間短縮なんてどんだけ長くてもせいぜい数十秒

それもできないぐらいだったら、ぶっちゃけGMはしんどいんじゃないかね
BLに入ってるからなんて理由も蹴るときに出したら、余計に荒れる元でもあるし

捨て酉のGMで村建ててるやつまで考えたらGMの総プレイヤー数も結構な数になると思うが、
そんなのも含めて全部個別にBLリストの枠を用意しなければならないことを考えたら、
鯖にも結構な負担になりそうな感じだし、そこまでの必要を感じない




21:kari :

2015/02/20 (Fri) 10:15:39

>>19>>18だけどそうとらえられるのね…
普通に考えて何もしてないのにBLに入る訳がないと思うけど。
↑これに関しては荒らしからすれば別に事実じゃなくても言ってくるのが予想できるって事
十中八九面倒な観戦荒らしが湧くと思うし、その発言を無視したらそのまま荒れたり
発言削除は都合の悪いことを消したとかでGMの対応としてかなり面倒になると個人的に思うのよ
まぁGMごとの個人差あったり、観戦発言無しにすれば良いとかあるからこれは被害妄想でも別に良いわ

鯖への負荷ってのはBL枠追加したり、入村時にその酉と照合したりするのが鯖に影響出たりしませんか?
って心配だから大丈夫ってなら文句無いんだよ

後、何個も酉登録するGMは稀というよりいないと思う
↑これは一人で何十個も酉作ってる荒らしが実際に居るの考えて言ってるのかな?
BL最大30件登録できる様実装しました!!としよう
Q,一人で50個トリップがある荒らしをこの機能ではじけますか? A,無理です
ってのが言いたいわけ、だから実装するなら最初からかなりの枠数登録できるようにするのか
上限なしに登録できるようにしないと意味が無いよってことが言いたいわけ

後思ったのは変更しろとか後々揉めそうだから、BLは公開制なのか非公開制どっちで実装して欲しいのかとかも
実装前にちゃんと意見出したほうが良いと思う

まじめに実装後のこと考えての意見を被害妄想って言われるのはぶっちゃけ悲しいわ
関係ない方には長文失礼しました
22:kari :

2015/02/20 (Fri) 12:03:43

>何個も酉登録するGMは稀というよりいないと思う

これだとしたら、そもそもBL機能なんか必要ないだろ そんなのメモ帳か自分の記憶で事足りる
>>19>>17に賛成してるのか反対してるのかよくわからんが
23:kari :

2015/02/20 (Fri) 12:37:27

割れ酉をBLぶち込んでおけば一生その割れ酉での入村者が現れずに済むのでチェックはまあ楽になる
24:kari :

2015/02/20 (Fri) 15:16:13

>>20 君はそうなのかもしれんが俺はめんどいよ。
そもそも本音を言えばBL管理なんてめんどくさいことしたくない。

仮に君の言う通りメモ帳とるのもシステム管理するのも大差がないことだとして、
この変更案にデメリットある?


>>21
だからBL入れられて観戦で荒れる人はこのシステムがあろがなかろうが荒らしにくるでしょ。
BL入れられた人のためにわざわざ入ってBL帳と照らし合わせて蹴られるよりストレスは少ないと思うけど?

あとBLの上限に関しては設けない予定だけど。そもそも上限つくる意味ないし。
50酉ある人に関してはなおさらこのシステムが役立つと思うけど?

全部君の想定していることは現状のBL帳でも同じこと言えるんだよ。
だから被害妄想って言ってる。もう少し考えてもの言ってくれ。
25:kari :

2015/02/20 (Fri) 16:08:13

>>24
BL入れられた人の為って言うけどさ、その入れられた人はそれ相応のことやって蹴られてる
訳で蹴られてストレスねぇ…
荒らしが湧くのは今も同じだけど、湧いた荒らしに対する対応差があると思うんだよ

今現在:入って来て蹴った→観戦で荒れる→過去ログに暴言等が確認できました等指摘→
正当性を保てるからその後何かあっても発言削除とかで良い
実装後予想:NGに入れたのかどうかなどわからない相手からの発言→ はこの後のGMとしての
対応が面倒になりそうって言いたいわけ、正当性のある対応がしにくい
後荒らしじゃなくて新人とかで割れ酉の人(割れ酉の自覚無し)がトリップ作ったのに入れませんとか言われたら
その対応にも追われたりしそうだなって>>23辺り読んで思った

ここら辺はもう個人の感じ方の差があるからこれ以上は言い合いする気無いし終わっていいわ
こんな考えの奴も居る程度で見といてくれ

何個も酉登録するGMは稀って言うわりには上限とかは設けない要望なのね
それならその部分も良いわ

後返答もらえて無いのがBLは公開制/非公開制どっちで要望出してる気なのか聞きたいかな
ついでに個人的意見載せると
非公開制は前に例であげたような荒らしが湧いてきて対処が面倒だとは個人的には思うけど
BLって公開するようなものじゃないよなって思ってる
公開制の場合は、入れないんですけど→NGリストに入ってませんか?→このトリップです→
これは割れ酉ですや過去に暴言が確認されています等の対応のしやすさはあると思う

結論としては普通は公開するものじゃないと思うけど、実装後のトラブルの対応のしやすさから公開制が良いんじゃないかと思う

最後に別に実装反対してるんじゃなくて実装するならその内容について煮詰めて意味あるものになって欲しいだけ
26:20 :

2015/02/20 (Fri) 16:09:20

>>24 あなたは人の文章ちゃんと読んでから書いてくれ
ラストの3行に書いてある

システム的な負担はるるさん次第だが、他の要望との優先度含めてるるさんの負担で決めりゃいいんじゃないの

27:kari :

2015/02/20 (Fri) 16:20:52

BL公開したら荒らしが湧くだけだろ
蹴ったトリップさらすだけでも問題大ありなのに
28:kari :

2015/02/21 (Sat) 01:33:48

>>27 意味がわからん。公開するなんて一言も言ってないし、結局現状でもBLは蹴るんだから
入村前にBL排除して何か問題あんの?
29:kari :

2015/02/21 (Sat) 09:59:45

>>28いやいやお前はちゃんと流れ読もう
>>27>>25で公開制のほうが良いって意見に対する意見だろ…
>>27は蹴った後の酉を晒すことに対して問題があるって言ってるんであろうし
BL排除自体には問題あるなんて言ってないだろ…

まぁ俺がその>>25なわけだけど、BL公開で荒らしが湧くってのはまぁ実際湧くだろうな
ただ俺からしたら非公開制でも荒らしが湧く、ならトラブルとか起きた時に対処がしやすいほうってので
公開制のがまだマシだと思ってるってこと

それに公開制で湧く荒らしって「なんでこの人BL入れてんだよ」とかだろ?
それは過去に○○が確認されているとかで良いし、この程度でとか言われたらGMの判断基準でBLに入れさせてもらっています
で大体は黙るか黙らなくても適切な対応してるんだし発言削除で良いと思う

最終的に実装するかやどの様に実装するかはるるさん次第なんだし
意見の一つとして思ったことは書いとく
30:kari :

2015/02/21 (Sat) 12:17:50

一年ぶりぐらいに人狼やるかって思ったけど、アク元が家でどこにも入れなかったわ
現環境をなんとかしてくれ

大罪人にされた気分
31:kari :

2015/02/21 (Sat) 17:49:08

>>29 俺宛てじゃないのはわかったからもうこの話はいい。
次から安価つけろ。


公開、非公開の件についてはBL公開する必要性が全く感じられないので非公開。
つか普通に考えてそうだろ。>>25はズレた考えを持ってる人だと思う。
ただの意見否定したいだけの奴だろこいつ
32:kari :

2015/02/21 (Sat) 20:14:41

荒らしを生むだけだと思うので、不要。

荒らそうとするような奴は、いくらBL入れてたところで、
別の手段で荒らしに来るから、あまり効果は無いと思う。
別酉を使って荒らしたり、観戦や雑談で荒らしたりね。
33:kari :

2015/02/21 (Sat) 20:30:59

荒らしを蹴るなってことそれ?>>32
34:kari :

2015/02/21 (Sat) 20:47:01

蹴るかどうかは、GM次第。ご自由に。

蹴りに関しては全く議論していない。BLの話をしている。

が、蹴られたら勢いが増す荒らしがいるように、BLも同じようなものだと思うけどね。
35:kari :

2015/02/21 (Sat) 20:57:31

そりゃー荒らしてないのに荒らしと同じ対応されたら誰だって腹立つ
36:kari :

2015/02/21 (Sat) 22:49:46

つまり「俺は荒らしてないのにBLに入れたなコノヤロー」っていう荒らしが出るって言いたいの?

なら現状の入村して「ゴメンなさい、BLです。蹴ります」っていうのと何が違うの?


どうあがこうがBLはBLで蹴られる運命なんだから、蹴られることで荒らしが増えるっていう意見は意味がわかんない
37:27 :

2015/02/22 (Sun) 00:36:11

>>36 >>29と同じ人と見て俺の意見を言うが、
荒らし(というかクレーマー)にはこの場合は2通り考えられると思う
1.愉快犯
2.ナチュラルにキレやすい人(+自分が正しいと信じて疑っていない人)

1.は応対するだけ調子にのるし、むしろ反応を見て楽しんだり荒れさせることが目的なので逆効果。
2.はBLに載せてる、なんて周りの人がいる場で発言したら余計に逆上する。
つまり、余計に荒れる要素が強いとみている。

1対1で話をできる場なら理由もきっちり説明した方がいいとは思うが、残念ながら村建ての場ではそれができない。
ならばBLに載っているから、と発言することやBLを公開することは余計に逆効果になる可能性があると見る。

説明されて納得して引き下がるような人だけだったらそもそもBL機能なくても十分今のままで回る、という話もあるし、
荒れれば発言禁止にすりゃいい、とはいうものの、それを目の当たりにした時点で、初心者や新規の足は遠のく。
だからそういう荒らしはうまく黙ってスルーしながらやりすごす形のほうがいいと自分は思っている。

はっきり言うことがいいとは限らない局面もある。だから自分は反対するかな
38:kari :

2015/02/22 (Sun) 02:09:59

>>37 だから何度も言うけどそれ現状のBLを蹴る行為とかわんねーから。

君が言ってることはBLを仕様で管理できるようにすることと、
現状のメモ帳管理で追い出すことのどちらにも当てはまること言ってるのいい加減気付いてくれ。

それとも君は自分が正しいと信じて疑わない人なの?
39:kari :

2015/02/22 (Sun) 16:18:09

(メモ帳か鯖仕様かはともかく)BLを作って荒らしを判別して、そのうえで蹴るときには逆上されないような言い回しを考える。これがベストだよな
40:kari :

2015/02/22 (Sun) 18:29:54

>>39 結局蹴るんだから対して変わらんだろ。

入村前に「申し訳ありません。BLに登録されていますので入村できません」って言われるのと、
入村後に「申し訳ありません。BLに登録されていますので蹴らさせてもらいます」って言うのとどう違うの?

蹴る際に暴言吐いたり、本人かどうかは別として「夜神」とか「GOGO」とか言って蹴るのは流石に第三者から見ても不快だけど
それはGMが屑なだけだからそれと比べるのもおかしい。
それよりどうせ蹴るのに案山子替わりにする悪質なGMを減らるのでは?そういうGMはよく
「酉チェックするのに時間取ってしまって蹴るのが遅れました」とか言い訳してくるから。
41:kari :

2015/02/23 (Mon) 12:44:44

>>40
いや、変わるだろ。
例えば、「とりあえずこれだけはBLにいれとけ」みたいなリストが出回って、
よくわからずにリストに入れるやつとかが出てきたりしたら、
今以上に荒れる。
42:kari :

2015/02/23 (Mon) 14:33:18

>>17は責任取れ
43:kari :

2015/02/23 (Mon) 19:11:32

1つの回線で1つのIDしか持てないような仕組みがあるけど、それと同じことってきないの?
酉みたいな量産できるものに対してBL作っても無駄だけど1つしかないIDでBLブロックとかなら実現すれば悪質な人と疎遠になれるよね
44:裏技君◆lSc5T5CmcA :

2015/02/23 (Mon) 20:22:06

デメリットが「村の外部が荒れる」なら荒らしておけば良いのよ。村の中が平和ならその次元の話を一旦終わらせられる。
村の内部の治安が最優先事項やで。サーバーのサービス主軸がそこだからね。

>>18への形だけの反論だけど、前者は観戦発言の禁止で対応可能だし、後者は現状の酉確認に掛かる手間の方が鯖への負担は大きいかと。
>>41についてはむしろ推奨されるべき。重要なのは 荒らす人の手間<酉チェックにかかる手間 なら荒らしは加速するってことよ。

今回の>>17の提案について、個人的にはちょっと手段が強引だと思うから推奨出来ないけど、提案の方向としては良い位置突いてると思うよ。
45:kari :

2015/02/24 (Tue) 01:53:38

>>41 は?

だからそれは現状のBL帳と変わらんだろ。頭わる。お前みたいな馬鹿GMばっかじゃないから
ちゃんとリストが出回ってもそいつの戦績くらい見るから。
本当にくだらねーことしか言わねェのなお前。
46:kari :

2015/02/24 (Tue) 12:57:20

>>45
お前の言う馬鹿GMがいたら、変わるってことだろ。
自分が絶対正しいとでも思ってるのか。頭固すぎ。
現実を見ろ。利便性ばかりを追求してると、思わぬ落とし穴があるんだよ。
47:kari :

2015/02/24 (Tue) 14:14:30

馬鹿GMの村の話してる?

馬鹿GMがBLつくらない→荒らし入村させて荒れる
馬鹿GMがBLつくる  →BLの作り方が雑で荒れる
結果は変わらん
48:裏技君◆lSc5T5CmcA :

2015/02/24 (Tue) 15:09:08

荒らし対策としては十分に利くと思うけど、現状の対策で追いついてないって感じにはあまり見えない
前みたいに一日一回は荒らしが沸いてたって訳でもなし、もう少し酷くなった時に再考する感じで良かと

後は何だろう、「有料プレミアムGMアカウント」とか作って「今ならBL機能が付いてくる!」とかなら全力で応援したい
これならGM全員が導入するって感じにはならなくなるし、良いGMじゃないと入りたくないって人向けにも差別化が図れる
49:kari :

2015/02/24 (Tue) 16:54:00

現状のままでいいと思いますに一票

酉が10以下なら規制すればいいだろ
酉に突然死が最近あるなら蹴ればいいだろ
荒らし?それはチェックの甘いGMが悪い 参加者は悪くない

よって、別にBLを考えなくてもいいと思われる
バカGMが何だ?それなら通報すればええ 何回も同じことするなら
さすがに通報しればいいんです わざわざ「BL作って荒らし防ごうぜ」なんて考えるな

正直BL作っても荒らしの数は変わらないと思うぞ
50:kari :

2015/02/24 (Tue) 17:36:50

もともとの提案の趣旨としては戦績チェック時間の短縮だったと思う
51:kari :

2015/02/24 (Tue) 18:18:22

>>46 仮にお前みたいな馬鹿がいたとして変わらん。どうせ蹴るんだから入村前に蹴ろうが
入村した後に蹴ろうが荒れる荒れないは変わらない。

いい加減認めろよ馬鹿ども。ただ否定したいだけだろあほらしい
52:kari :

2015/02/24 (Tue) 18:20:31

>>48 別に現状のBL管理がちゃんとできているか否かの話ではない。
もっと手早くBL管理ができる様にするっていう提案だから。

お前は本当に話が読めない奴だねほんと
53:kari :

2015/02/24 (Tue) 21:35:15

>>51
読解力も思考力もないから、お前とは会話にならんわ。
もしみんなの書き込みをよく読んだうえで、その書き込みの理解しかできていないのなら、
ホントの馬鹿だから、人狼やめたほうがいいよ。
54:kari :

2015/02/24 (Tue) 23:31:21

人狼は馬鹿にはできないだってさ
馬鹿かはみ出し者が大半なのに笑える
55:kari :

2015/02/25 (Wed) 21:37:48

>>53 だから何度もお前の意見は現状の手書きBL管理のことと同じことが言える。
結局蹴るんだから最初から管理しようが荒らす奴は荒らす。


それを何度言ってもわからないからお前は馬鹿なんだよ。こっちは1から10まで説明してんだから。
お前さっきから馬鹿しかいってねーなほんと
56:kari :

2015/02/26 (Thu) 00:06:22

くだらない煽りは別スレでも作ってやってくれや いい加減スレ違いだ
57:kari :

2015/02/26 (Thu) 06:57:06

>>56 煽り内容くらいスルーして読めよ。小学生かお前
58:kari :

2015/02/26 (Thu) 08:55:23

せんせい!しょっちゅう酉を変えて入ってくる奴にBLって意味あるんですか!
59:27 :

2015/02/26 (Thu) 09:52:45

>>57 他のスレは知らんがここは開発者に機能を要望するスレだぞ それぐらい理解しろ
60:kari :

2015/02/26 (Thu) 11:36:50

たまに勘違いしている奴いるがトリップは第一犠牲者◆hogehogehoの◆hogehogeho部分だ。
割れ酉チェックの手間を省くという面であれば意味はあるよ。
61:kari :

2015/02/26 (Thu) 11:53:53

割れ酉チェックぐらいの話だったらわざわざ個別登録のシステムを導入するほどの手間かかるものじゃないと思うけどな

以前割れ酉そのものを鯖としてアク禁にするかどうかが議論されてたが、パスワードが導入されてそこまでの話じゃないだろ、ということで見送られてたし
(”割れトリップ情報”スレ参照)
62:とまと :

2015/02/27 (Fri) 02:23:52

荒らし観戦に対して、削除しても
観戦番号を+1ずつして(動的ip?)どんどん荒らしてきます
追加の観戦番号にはしゃべらせないようにすることをお願いします
63:kari :

2015/02/27 (Fri) 03:18:53

>>58 何度も言うけどそれ現状の管理にも同じこと言えるから。
今できている管理をよりやりやすくしようっていう提案なんだからBLのことでどうこう言ってくること自体がお門違いなの
いい加減気付いてくれ
64:kari :

2015/02/27 (Fri) 03:20:22

>>59そんならお前が一番理解できてないじゃん。
お前は開発者か?違うなら黙っとけよ。スレ違いなんだろ?
65:kari :

2015/02/28 (Sat) 02:10:32

【噛まれエフェクト】

《1.問題定義》
・村が開始するまで噛まれエフェクトの設定が確認できない。(GMが開示している場合除く)
・噛まれエフェクトが設定されている場合、噛まれた死体のアイコンの噛まれエフェクトを参加者が消すことができない。
・噛まれエフェクトが設定されていない場合、噛まれエフェクトで噛まれ死体を確認したくても確認ができない。

《2.機能変更・追加案》
・噛まれエフェクトの表示をSE、ATなどと同様にチェックボックス式に変更。
チェックが入っている場合のみ噛まれエフェクトを表示する。
・村立て時、噛まれエフェクト選択でエフェクトなしを削除

《3.機能実装後の状況説明》
・参加者や観戦者は各々の判断で噛まれエフェクトの表示無有無を自由に決めることが可能になる。
・必要な時だけ噛まれエフェクトを表示(or非表示)にするといった使い方をすることが可能になる。
・ゲームの内容自体に支障が生じることがない。

長くなりましたが、噛まれエフェクトの仕様変更を提案します。
ご検討宜しくお願いします。
66:kari :

2015/02/28 (Sat) 05:21:51

>>65
ゲームの進行にも利便性にも影響ないので優先順位死ぬほど低そうな項目ですね
67:kari :

2015/02/28 (Sat) 13:01:03

まあ影響ないその機能をわざわざ実装したのが他ならぬるるさんだからどうなるかは解らんが
とり急ぎ、噛まれエフェクトが「ないと困る」という場合はGoogleChromeのるる鯖拡張機能を使うといい。
吊り死体・噛み死体の区別のみならずいつ死んだかも表示してくれる。
68:kari :

2015/03/01 (Sun) 03:19:36

噛まれエフェクト無しで村立てしているが、エフェクトありの村だと右上の見栄えが個人的に気になるな。
ないものを拡張で付けることはできるがあるものが拡張で消せない現状、>>65の要望はエフェクト要らない層にも欲しい層にも需要があると思う
69:kari :

2015/03/01 (Sun) 08:54:58

無駄に変な機能付けると利用者がわがままになる典型例だ
70:kari :

2015/03/01 (Sun) 13:32:11

そもそも噛まれエフェクト自体要望あったの?
いつの間にか追加されてたけど
71:kari :

2015/03/01 (Sun) 14:35:40

どんな経緯で実装に至ったのか分からないけど、
狼が噛みを実行すると、仲間がそれを分かるような機能にしてくれてありがとう

特に猫がいる村では噛み役の狼が重要だから、とても助かる機能です
72:kari :

2015/03/02 (Mon) 01:13:18

以前のメンテで「・人 狼、妖 狐がともに0人である。」村が作れなくなったせいで
狼1・猫1・狐0の村が作れなくなった
猫又ありだと村+2狼-1で入力する必要があるけど狼0狐0では入力できなくなったから
狼0狐0でも入力できるように戻して欲しい
73:るる@開発人 :

2015/03/02 (Mon) 20:02:08

>>72 修正します。

その他の未回答分は、様子見してますので、意見があれば引き続きお願いします。
74:kari :

2015/03/04 (Wed) 10:02:54

荒らしの村建てまで沸いてきた晒しスレは、さすがにいい加減削除すべきだと思います
75:kari :

2015/03/04 (Wed) 16:49:53

新しく役職を作って欲しいです。
狼陣営の妖術師とか、村人陣営の天使や冷徹な議長とか。
76:kari :

2015/03/04 (Wed) 17:29:58

>>70
要望なかったとしても、るるさんの考えで実装することは当然あるだろ。
77:kari :

2015/03/04 (Wed) 17:43:48

妖術師や冷徹な議長(独裁者)はSP狩人などのようにGM側でやろうと思えばやれる。
役職追加自体は賛成だけど、やるならGM側でやることができない(或いは非常に困難)ような役職がいいな。
78:kari :

2015/03/06 (Fri) 14:08:26

1人当たりの村の入村回数の制限を設けることは可能でしょうか
最近入村と退村を繰り返してログを荒らす行為が増えているので、その行為への対策として提案します
79:kari :

2015/03/06 (Fri) 14:14:06

退室すると発言が消える今の仕様をなくす代わりに
発言してから一定時間は退室が出来ない前の仕様に戻すというのはどうでしょう
15秒はやや長いので、せめて10秒くらいなら不便しないと思うのです
一人の荒らしのせいで退室した人の発言が消える今の現状には個人的に納得いかないです

開始前にプレイヤーが雑談などで30~50発言していた場合、
その人が村から抜けるだけで、「削除されました」というメッセージでうめつくされるのは
ある意味、荒らしよりたちが悪い気もします
80:kari :

2015/03/06 (Fri) 15:27:27

退室→10秒の猶予

自己退室→発言維持
通常キック→発言維持
永久キック→発言削除 こんなもんでいいんじゃねーの
81:kari :

2015/03/06 (Fri) 16:25:28

元の仕様にもどしたら、荒らしを永久キックするためにはGMが画面に張り付いて待ってなきゃならんな。
結局はAA書き置きしてくタイプの荒らしが復活して余計ひどいことになるかと。
そんなに大量削除が気になるなら自己退出せずGMが蹴るまで待てばよくね
82:kari :

2015/03/06 (Fri) 17:18:48

退室の発言削除は過去にAA貼ってく荒らしとか沸いたから実装したからねぇ
前の仕様に戻すって言うなら代案が何かあれば良いけどその代案が出てこないんだよね
GMに蹴ってもらうことで発言残すとかはできるんだし

削除されたコメを非表示に切り替えてログが見えるようにします、とかなら個人的には歓迎
83:kari :

2015/03/07 (Sat) 08:54:52

単純に、一定時間は退室が出来ない前の仕様を復活させればいいんじゃない?

退室者の発言は、今のままでいいよ。
消さないように戻したら、荒らし発言するやつが出てくるのは目に見えている。

>>79のような場合でも、GMに蹴ってもらえば、発言消えないし。
84:kari :

2015/03/08 (Sun) 00:03:08

入村後、15秒間退村規制機能の復活を願います。

http://werewolf.ddo.jp/log3/log266312.html

現状では、上記村のように出入を繰り返しログを荒らすことが出来ます。
※結局村は走れず廃村に至ったので通報もさせて頂きましたがアクセス禁止することも
恐らく不可能でしょう。(偽装IP使ってアクセスし放題なので)

昔のように戻してほしいのではなく、現機能に15秒規制を復活させるだけでいいと思います。

不正IP偽装をしていて永久キックできてもすぐ入村できてしまいます。
IP偽装は現状どうにもならないと思うので、ログ荒らし防止機能として
15秒規制の復活を望みます。

ご検討の程宜しくお願い致します。
85:kari :

2015/03/08 (Sun) 00:07:37

>>84 

補足ですが、本件とは別で、即退室が可能になって、開始直前に抜けるという事案も
度々発生しています。

現状そこまで酷くはないのですが、荒らしの手口としてやろうと思えば
出来てしまいます。

狙われるところは、初心者向けの村か初心者GMさんあたりが狙いでしょう。
入村も比較的簡単に出来るし、入村条件も比較的易しいところは荒らしとしては
狙いやすいと思います。

わざわざ戦績作って手の込んだ荒らしまでするかと思うかもしれませんが、
捨て酉なんてはいて捨てるほど量産されているのが現状です。

>>84 の150回に及ぶ出入、また、IPを複数変更し、トリップも複数変更してまでの
荒らしも相当手の込んだ手口だと思います。

是非、前向きな検討を願いします。
86:kari :

2015/03/08 (Sun) 00:08:52

>>84>>85 です。

貼るログを間違えました。

http://werewolf.ddo.jp/log3/log266025.html 

こちらです。失礼致しました。
87:kari :

2015/03/11 (Wed) 16:29:10

「(退村した村民165)」さんは村を出ていきました……(オヤスミナサイ)(13:58:27)
の表示をオンオフできるようにしたらどうだろう
88:kari :

2015/03/12 (Thu) 05:58:01

オフに出来たら頑張って入ったり出たりしたのが全部消えて笑えるな
89:kari :

2015/03/12 (Thu) 13:00:30

ブラウザの横幅に適した表示ができるようになりましたが、
横幅によっては無駄に広くて使いづらく、正直改悪だとしか思えません。
横幅が狭い場合はともかく、広い場合は従来通りの表示を上限としていただけませんか?
90:kari :

2015/03/12 (Thu) 13:33:42

>>89
さすがにそれは自分で何とかしろよwww
91:kari :

2015/03/12 (Thu) 13:40:09

横幅が大きくなったのはありがたいのですが、投票結果が名前と票の表示が離れていて見辛くなりました…
ここのデザインだけ直していただけませんか?
92:kari :

2015/03/12 (Thu) 14:23:05

>>90 何とかなるなら書かねえよwww
93:kari :

2015/03/12 (Thu) 14:28:19

>>91 同意見です。
投票結果に関しては 名前    票数     投票先→名前
と間隔があきすぎて、把握ミス多発してしまう可能性ありです。
94:kari :

2015/03/12 (Thu) 14:29:14

窓サイズが小さい時は狭い窓でも画面が収まるので有難い。
しかし窓サイズが大きい時は>>91のように無駄なスペースが割り込みまくるだけなので邪魔だとは思う。
95:kari :

2015/03/12 (Thu) 14:33:35

>>91わかる。
ここだけは直して欲しい
96:kari :

2015/03/12 (Thu) 20:43:53

ここに書いてるやつらは、自分でウィンドウのサイズを
調整するってことはやらないのか?

常に最大表示でやってんのか。縮め方を知らないとか?
97:kari :

2015/03/12 (Thu) 20:52:40

誰も調整できないとは言ってなくねwww
98:kari :

2015/03/12 (Thu) 20:52:52

>>96 全画面の方が気が散らないから。
修正しても、利用者がその通りの使い方してくれないと本末転倒じゃないかな
99:kari :

2015/03/12 (Thu) 21:00:55

横幅キモいなこれは
まあ好みなんだろうが俺は好かん
100:kari :

2015/03/12 (Thu) 21:01:39

元に戻せ
101:kari :

2015/03/12 (Thu) 21:33:41

もどして
102:kari :

2015/03/12 (Thu) 21:49:53

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_827300/827220/full/827220_1426164593.jpg 戦績画面も中々険しい。こんなとこまで長くすることの利点を説明してほしいです
103:kari :

2015/03/12 (Thu) 22:05:53

>>102
キャプチャ見たが、別に見づらくないんだが。
104:kari :

2015/03/12 (Thu) 22:13:27

>>102
与えられた場の中で、遊んどけよ。所詮フリー。
有料でも理不尽なことなんて多々ある。

説明してもらってどうすんの?
説明内容に納得できなかったら、何かするの?
何がしたいの?
横幅狭くすれば解決するんじゃないの?
105:kari :

2015/03/12 (Thu) 22:16:32

名前より村名とかの方伸ばしたほうがいいと思うが
106:kari :

2015/03/12 (Thu) 22:16:46

百歩譲って、解像度小さいヤツが意見を言うのはわからないでもないが、
でかいやつは、幅縮めればよくね?
107:kari :

2015/03/12 (Thu) 22:21:14

村名長いやつ見たら、それなりに幅が広がってたよ。

自動で幅を調整してるっぽい。
108:kari :

2015/03/13 (Fri) 08:55:00

ブラウザの幅に対して何割、みたいな形の設定に変えたっぽい広がり方をしてるね

それで会話の幅と投票結果の幅を同じにしているから、会話の幅が伸びれば投票結果の幅も伸びて、
名前と投票結果の間が広がることになる

一定幅まではブラウザ幅に合わせて広がって、それ以上はそこから固定、
みたいな設定が各枠ごとに設定できるならそのほうが見やすくなるけど、技術的な問題はわからん

もしくは間延びしたら見づらいようなところだけ固定に切り替えるか
(アイコンは自動になってないからたぶんそれ)
109:kari :

2015/03/13 (Fri) 12:13:21

【要望】幅が広い場合、アイコン一覧の1行に格納されるアイコン数の増加

横幅広い状態で「入村確認」画面を開くと今までより画面内に入るアイコンが多いのはいいと思うのですが、
「アイコン一覧」だと幅に関係なく1行6アイコン表示なので、無駄にページがデカくて勿体ないと感じました。
折角なら入村確認のように1画面に沢山のアイコンが入ったほうがいいと思います。
110:kari :

2015/03/13 (Fri) 19:22:06

元に戻してください
基本ウィンドウ最大化してプレーしている人間からしてみれば
改悪以外の何物でもないです
111:kari :

2015/03/13 (Fri) 19:43:48

同意。見にくくなっただけ
112:kari :

2015/03/13 (Fri) 20:06:26

マイノリティな上に本機能と直接関係ないので恐縮ですが
るる鯖拡張を表示しておくスペースが減っちゃったので
元のほうが良いかなって・・・
113:kari :

2015/03/13 (Fri) 20:24:37

>>110
ん?最大化しなけりゃいいんじゃないの?
114:kari :

2015/03/13 (Fri) 20:31:28

自分で幅を調整すればいいだけじゃん。
自分の好きな幅に表示できて最高なんだけど。

掲示板には批判的な意見を書く奴が多くて、肯定派はスルーしがちだけど、
良いと思ってる人もいるということを示すために敢えて投稿。
115:kari :

2015/03/13 (Fri) 23:28:53

他のページ見る時は最大化、るる鯖で人狼やる度にわざわざ窓サイズ調整

否定派はこのような操作をわざわざ行うことが嫌なのでしょう。人間なんて結局楽したがる生き物です。

正直、今までの仕様でるる鯖の画面関係はほぼ完成されていたと思うので、
それを崩してしまうのは如何なのか…とは思いますね。
116:kari :

2015/03/13 (Fri) 23:41:59

>>115 
>他のページ見る時は最大化、るる鯖で人狼やる度にわざわざ窓サイズ調整

これって一度調整してしまえば、ブラウザ右上の最大化ボタンだけで済む話・・・だよねたぶん
楽したがるとかいうレベル以前の問題な気もする
117:kari :

2015/03/13 (Fri) 23:50:21

広い画面を有効に使えるというメリットを感じず、
現状維持がいいとか思考停止してんじゃないの?
118:kari :

2015/03/13 (Fri) 23:55:24

村画面はともかく、広くなっただけで村画面の外は無駄が多く感じる。
例えば>>109のアイコン一覧とか
119:kari :

2015/03/14 (Sat) 10:00:29

昔の狭い画面のデスクトップならともかく、今のワイド画面でブラウザ最大表示って、
余計に見づらいと思うんだがな・・・実際どういう使われ方が多いんだろ

俺はブラウザ大体画面の半分~2/3ぐらいの幅にしておいて、メモ帳併用しているからそれを空きスペースにおいてるが
マルチウィンドウみたいな使い方するのが俺には便利なんだけどな
120:kari :

2015/03/14 (Sat) 11:57:50

ブラウザ最大表示であっても、人の視野幅を考慮して敢えて広げてないサイトは多い
YahooのトップページやGoogleの検索結果も、全画面には広がってないだろ?

ブラウザの使われ方と、Webページのデザインは切り離して考えてもいいと思うぜ
ちなみに俺は最大化して使ってはいないが、それでも今回の表示変更は否定派だ
121:kari :

2015/03/14 (Sat) 12:46:54

もうメンテで幅縮まったよ
122:kari :

2015/03/14 (Sat) 13:06:47

>画面表示上の横幅に上限を設けました。

これで上限なのか…(困惑)
123:kari :

2015/03/14 (Sat) 15:12:37

そもそもなんでこんな糞仕様変更したの?要望あった?
124:kari :

2015/03/14 (Sat) 15:31:15

仕様変更の要望がなくても、変更する時はするでしょ。

俺は、一度に表示できる会話内容が増えたからぜんぜん問題ないし、むしろ良かったけど。
125:kari :

2015/03/14 (Sat) 15:57:21

>>124 表示できる会話内容は何行増えましたか?(小声)

どちらにせよ良いと思ってる人はかなりの少数だと思うよ
126:kari :

2015/03/14 (Sat) 16:27:45

そんなことないと思うけどね。
反対しているやつは批判してるから目立つけど、問題ないやつはなにもいわないから目立たないだけ。

それに上限も設定されたみたいだし、問題ないっしょ。
じょうげんあってもまだ見づらいか?
慣れの問題だろ。
127:kari :

2015/03/14 (Sat) 16:31:35

>>120
楽天、amazon
128:kari :

2015/03/14 (Sat) 16:53:07

>>120 前面的に同意。見なきゃいけない範囲広くて疲れます

>>126 此方の環境では窓最大化状態、上限導入前と導入後で幅の状態は全く変化なし。
まるで上限が意味を成していない。

>>127 尼はまだしもデザインの見辛さで定評のある楽天なんか持ち出されましても…
129:kari :

2015/03/14 (Sat) 17:29:43

>>128
変化ないなら、上限内ってことだろうから、たいして広がってないだろうから、
別に見づらくなくね?
慣れだよ、慣れ。
130:kari :

2015/03/14 (Sat) 17:34:08

本当に本当にお前らそんなに見づらいか?

俺がおかしいのかな。

普通に見れる。
131:kari :

2015/03/14 (Sat) 17:48:10

>>129 その上限内にされている長さがきつい。
今は調整でやりくりしてるけど、幅可変式のON/OFF付けてユーザーが好みで選べるのが合理的だと思う
132:kari :

2015/03/14 (Sat) 19:22:22

むしろ一度に表示できる文章量を少なくしてほしいだよなー
1人の発言が複数行だったり1行だったりでめっちゃ読みづらい
基本1行でたまに複数行が出るならまだしも、素村の発言でいきなり3行以上が多発するからな
長文文化が未だに残ってるし
133:kari :

2015/03/14 (Sat) 19:48:39

だから何のために変更したの?たかが数行増やすためにここまで批判でることした訳?
134:kari :

2015/03/14 (Sat) 20:35:12

>>133
うざい
135:kari :

2015/03/14 (Sat) 20:38:50

どうしてこんな訳のわからんデザインにしてしまったのか…
136:kari :

2015/03/14 (Sat) 20:43:52

上限内なら、普通に見れると思うけどなあ。
なんで批判が起きてるのか、マジでわからない
137:kari :

2015/03/14 (Sat) 20:45:14

>>135
いやいや観れるだろう。目がおかしいんじゃね?
138:kari :

2015/03/14 (Sat) 20:49:37

うん。普通に見れる。
139:kari :

2015/03/14 (Sat) 20:51:21

>>135
どこが訳わからんの?具体的にどうぞ
140:kari :

2015/03/14 (Sat) 20:55:00

>>131
選べるサイトなんてある?
141:kari :

2015/03/14 (Sat) 21:41:08

>>131
長さがきつい??
何がきついのか、マジでわからない
142:kari :

2015/03/14 (Sat) 21:43:02

見れる見れないじゃなくて、わざわざ仕様変更するメリットはどこにあんの?

元からこの画面なら俺も文句言わんけど、いきなりこんな無意味な仕様変更されたら前野に戻せっていう声が出ることくらい容易に予想できるだろ。
頭悪いとしか言いようがない
143:kari :

2015/03/14 (Sat) 21:52:57

>>142
広いウィンドウを有効活用してるのがメリットだろ。
>>124>>114もそう言ってるよね。
ちゃんと過去ログ読んでないお前がアホだし馬鹿だし頭悪いだろ。
144:kari :

2015/03/14 (Sat) 22:03:23

z>>142
無意味??
お前頭悪いな。
145:kari :

2015/03/14 (Sat) 22:16:05

>>142
前提が間違っている。
無意味な仕様変更ではない。意味を見出せないなら、
わかるまでよく考えろ。
146:kari :

2015/03/14 (Sat) 22:23:22

結局この話って、クレクレ君が自分の気に食わない変更されてこのスレで騒いでるだけ?
投票結果だけは間延びしてて少し見にくくなってるから、タブ幅の設定変えるとかで見やすくなる余地はありそうだが
147:kari :

2015/03/14 (Sat) 22:49:22

>>146
投票結果も、いつの間にか治ってた。
メンテあったっけ?
148:kari :

2015/03/14 (Sat) 22:51:46

オンメンテじゃない?
149:kari :

2015/03/14 (Sat) 23:01:31

クソでかいモニタ使ってる一部のオタクと、
現状からの変更を受け入れようとしない一部の思考停止バカが騒いでるだけ。
150:kari :

2015/03/15 (Sun) 00:56:50

>>149 いやだからこの仕様変更で一体どんだけのメリットがあったのか説明してくれや。
数行表示される文字が増えたってことだけなん?
151:kari :

2015/03/15 (Sun) 00:59:19

まあ反発する層がいるのも事実なわけだし、るるネキは実装前に告知でも欲しかったなーとは思う。
噛まれエフェクトとかは僅かに表示変わるだけなのでどうでもいいと思うが
152:kari :

2015/03/15 (Sun) 05:59:19

るるさんが建てた鯖なんだから、るるさんがやりたい変更をするのは別に自由だろ
よっぽどまずい話なら別だが
153:kari :

2015/03/15 (Sun) 07:30:45

>>150
自分で考える事もできないのか?

ウィンドウ小さいヤツでも右端が切れない。
ウィンドウ大きいやつは1画面の情報量が増えた。
ウィンドウサイズを調整して自分好みのサイズで閲覧できる。

こんなとこだろ
154:kari :

2015/03/15 (Sun) 09:55:35

画面サイズのことだけどさ

グーグルクロームとかで画面を大きくしたり小さくできんだろ
それやればいいじやん

なに?クロームがない? ならダウンロードしろよ面倒だな(真顔)
なに?文字が小さくて嫌だ?じゃあ諦めなさい
155:kari :

2015/03/15 (Sun) 10:43:51

過去ログ見ていたら、投票結果が横に間延びしていたのは修正されたようですが、
初日夜・ゲーム開始直後のランCN割り当ての部分も横に間延びしているみたいですね
大勢に影響ない部分ですが、何かのついでのときに直しておいてもらえたら
156:kari :

2015/03/15 (Sun) 14:47:52

>>152 確かに変更は自由だけど、だけどその変更に対して文句はいうなってどう考えても横暴だろ。
何かを仕様変更して欲しいっていうスレがあんだから、元に戻して欲しいっていう意見もあって当然だと思うがな。
157:kari :

2015/03/15 (Sun) 15:51:46

>>156 単に戻せ戻せって言っても難しいと思うよ
ウィンドウの幅可変が絶対的にダメなわけでもないだろ 同様に固定が絶対的にダメなわけでもないだろうし
この話はその程度のことだとしか自分は思っていないが

システム変更後、可変幅に上限設けたり投票結果のところのスペース幅詰めたりして管理人も細かい修正してるんだから、
上限幅はもう少し縮めたほうがいいんじゃないかとか、許容できる点を探して建設的な意見出したほうが話は前に進むと思うが
158:kari :

2015/03/15 (Sun) 16:11:08

ウインドは常に最大化して見ているから今更調整しろとか言われてもなって思う。
だから自分はこのままでいくけど、戻してくれるならありがたいというだけの話。多分反対派の人はみんなこんな感じじゃないの?
調節できるっていうのがウリにしてるみたいだけど、実際調節してる人いんのかね?
人狼中心にカスタムすんのも馬鹿らしく思う
159:kari :

2015/03/15 (Sun) 17:18:23

カスタムというほどのことかね。
ただ、右上の最大化ボタン押すだけのことに。
俺は調整してるよ。
160:kari :

2015/03/15 (Sun) 17:21:33

>>156
「文句は言うな」って誰か言ったっけ?
161:kari :

2015/03/15 (Sun) 17:25:57

>>158 俺は人狼に限らず、サイトによって見にくいと思えば幅変えたりしてるよ 最大表示は基本使わない人だけど
1行で何文字ぐらいが見やすいかは人によって変わるだろうし、人によって画面の広さが違うだろうし

俺はブラウザに限らずエクセルとかを複数ファイル開いたりしているから、
最大表示にするとツールバーでの切り替えがめんどくさいので、デスクトップ上に散らばらせて置いてるからだが

ただぶっちゃけ、見た目慣れないのは最初だけで、
数日たったら目が慣れて元の幅とか忘れるぐらいの話だろうとは思うけど
162:kari :

2015/03/15 (Sun) 18:20:15

>>161 その理由だと別に前の仕様でも十分間に合ってると思うけど
163:161 :

2015/03/15 (Sun) 19:07:15

>>162 俺ははっきり言って「どっちでもいい」。管理人が変更したいなら好きにしたらいい。
ちなみに>>108>>155>>157も俺だが、提案したら変更してくれるぞ?

そこまで意固地になる理由もわからんし、端から見てたら反対してるだけだったら単にダダこねてるようにしか見えないんだよね。

ちなみにトップの”今後の村建て予定”のところの、予定日時と予定配役のところも横に間延びしてるから、
ここを固定にしてご案内だけ可変にできるようなら、そのほうが見やすくなるとは思うけど。

そのあたり直したら、もう最大表示だろうがなんだろうが実質変わりなくなるんじゃないの?
自分も小出しの気づいたベースで書いてるから管理人は手間かけてるけど

164:いぬ :

2015/03/17 (Tue) 02:17:57

機能というより第一犠牲者に占い師や霊能者が割り当てられるのは正直村陣営に不利すぎるのでなるべく村人であってほしい…
165:kari :

2015/03/17 (Tue) 11:23:06

そりゃいくらなんでも甘えすぎだろ・・・
166:kari :

2015/03/17 (Tue) 12:40:03

現状でもGMありの村なら役職第一がない村をつくることもできるぞ。第一に村希望させて希望飽和しないようにするだけ。
ただしそんな村の需要はない
167:kari :

2015/03/17 (Tue) 16:25:52

>>164
(確かに第一確定村人とか面白そうだねぇ)
168:kari :

2015/03/17 (Tue) 17:39:28

たまに発生する欠けに気がついて絶望したり歓喜したりするのが楽しみ
169:kari :

2015/03/21 (Sat) 14:41:58

1 2 3
のようにスペース区切りで観戦発言をまとめて削除できるようにしてほしい
170:kari :

2015/03/21 (Sat) 14:55:03

いらん 
一人ずつで十分事足りる
観戦発言なしにしたらいいんじゃないの?

そんな異常事態になるときは大概はGMにも問題あるときでもあるけど
171:kari :

2015/03/21 (Sat) 20:12:59

GM(観戦者へ) GMによって、観戦者【00】の発言が禁止され、全ての発言が削除されました
観戦者【00】 【 GMにより削除 】
「(退村した村民01)」さんは村を出ていきました……(人狼より大事な用事って何?)(00:00:00)
「(退村した村民01)」さんが、後で村を去ることになるけど、村に入りました(12人目)(00:00:00)

この辺の表示をオフに出来るように、とかいうのはもう出てますか?
ログが長くなる原因になってます

あとブラウザは自分は見やすくなりました
172:kari :

2015/03/22 (Sun) 16:41:09

観戦に関してはオンオフ切り替えすればいいだけの話じゃないのか?
173:kari :

2015/03/22 (Sun) 19:14:56

それな
174:kari :

2015/03/27 (Fri) 08:28:20

夜時間噛んでも夜は明けないで、夜明け時間に噛んだらそのときに夜が明けるという機能がほしい
175:kari :

2015/03/27 (Fri) 14:41:11

とりあえず突然死したら問答無用で一週間アクセス禁止しろ
176:Kari :

2015/03/27 (Fri) 15:14:47

こんな機能…とは少し違うけども連勝街道の基準に10連勝することってありますけど、あれって実質11連勝ですよね?
一般的な連勝の定義で言うと
なので連勝街道のつく基準を10回連続勝利に設定しなおすか、11連勝に書き換えてほしいです
出来れば称号のつくタイミングも書いてくれると嬉しいです
177:かり :

2015/03/27 (Fri) 16:33:41

1.称号の取得条件は明かされていない。
2.連勝街道は一度取得したら消えない称号なので条件の変更はきびしい。
3.おそらく取得のタイミングは条件を満たしたらすぐではなくしばらくしたら。反映が遅い模様。

検索バーで連勝街道って入れて調べてみたらいいと思うよ。管理人が答えてるログもあるし。
178:Kari :

2015/03/27 (Fri) 18:28:12

>>177
回答ありがとうございます
反映が遅い上に変更は厳しいんですね…
確かにるる鯖のページ自体には具体的な取得条件書かれていないですね、検索して調べてみたところ、取得条件も変わってるかもしれなさそうですし
とりあえず一週間経ってつかなければ諦めます
179:kari :

2015/03/27 (Fri) 20:38:10

ログ容量軽減の為、第一犠牲者の自動発言廃止を提案します。

占い師などの主要役職を持っていった第一が発言し、参加者が自動発言にツッコミを入れる光景が時々見かけられております。
(参考ログは多すぎるので割愛)
第一犠牲者の発言のみならず、それに対する余計なツッコミ発言までカットできるので好都合かと。
180:kari :

2015/03/27 (Fri) 22:03:16

>>179
それって多人数村でしか通用しないだろ
ってか第一が発言する割合を1000分の1から10000分の1にすればいいだろ
なーんで廃止すんだ?それに矛盾してね?
占い師などの主要役職>>これって夜でしか限定なくね?
第一共有以外でツッコミとかできるか?ってか第一共有なら無言だろ 常識的に
そもそも、ログを見るためにやるなら霊界と観戦オフで見ればいいだろ
181:kari :

2015/03/28 (Sat) 01:16:52

1/1000の発生割合+そのツッコミぐらいでログ要領圧迫するんだったら、
もうそれすでにサーバー的に手遅れじゃないかね
村数増えたらどのみち終わりだろ

第一発言うっとうしいからカットしてくれ、というほうがまだ素直な要望に思える
182:kari :

2015/03/28 (Sat) 09:29:48

>>181

じゃあ、村立ての機能に追加させればいいんじゃね?
終わり
183:kari :

2015/04/01 (Wed) 19:25:54

いい加減そろそろ観戦の荒らしになにかしらの対応できるようにしてほしい
GMのみの権限でも良いので。観戦者の荒らしを管理人報告で規制ってできないの?
184:kari :

2015/04/01 (Wed) 20:02:49

観戦者の発言制限機能
・観戦は誰でも出来る
・発言には入村と同じように戦績規制を付けれる
・観戦者のトリップは誰にも見えない

これでどうでしょ。

初心者が観戦で質問出来ないとかの問題は
観戦に戦歴規制付けてない村ですれば良い。


185:kari :

2015/04/01 (Wed) 20:12:03

仕組み上無理だろ 入村と違ってそもそも観戦はトリップ管理したないんだから
186:kari :

2015/04/01 (Wed) 23:51:54

荒らしのために普通の観戦発言も消すのもったいないと思った
187:kari :

2015/04/02 (Thu) 00:23:21

ヒント : 観戦オフ
188:kari :

2015/04/02 (Thu) 04:48:23

荒らしてるのって大抵1人だからなあ
そのために全体の観戦発言オフにするのもね・・・
189:kari :

2015/04/02 (Thu) 05:33:22

春だからということでほっとくしかないだろ 1人2人ぐらいだったら削除で対応できるし
トリップ入れたところで入村と同じで捨て酉になるだけだから大して変わらん

迷惑者報告は観戦でも報告できる仕組みなんだからメールすればいい
190:kari :

2015/04/02 (Thu) 19:35:21

観戦発言に関してなんだけども、BOTで書き込んでくる奴がいるからそれに対する策として
観戦発言禁止された時の発言を禁止ワード管理する作戦がいいと思うんだけどどうかね?
191:kari :

2015/04/02 (Thu) 19:59:35

それまで観戦してなくて、終了後トークになってから突然来て荒らし始めて
個別削除すると連続で再び入ってきて荒らすのとか居たりするから
終了後トークになってから新しく入ってきた観戦は強制発言不可な設定とかあればいいんじゃない
192:kari :

2015/04/02 (Thu) 20:28:40

数字で打ち込んでの村検索モードとか欲しいな。
観戦していてこの村面白かったとか普通にあるけど、探すのに手間取っちゃうから。
193:kari :

2015/04/03 (Fri) 00:09:22

数字を打ち込んで?村番号のこと?
それなら現状でもできるよ?
194:kari :

2015/04/04 (Sat) 00:16:27

村番号の範囲検索もできるし、
ピンポイントで村番号わかってるならそのままURLを打ってもいい。

何を手間取ってるのかわからない。
195:kari :

2015/04/04 (Sat) 04:39:09

村番号がわかってるぐらいなら、URLブックマークしとくのが一番早いんじゃないかね
196:kari :

2015/04/12 (Sun) 12:41:56

【希望】

仮GMの村に入った場合、カウント無しですぐ出れるようにしてください
罠村に入った場合の対応ができません(まぁ、入らないという選択肢がありますが)

もうひとつは、
GM制で200秒以下になった場合、これも同じくカウント無しで出れるようにしてください
GMが延長ができなく、廃村になりそうな場面でも、カウント制が邪魔するからです

以上の二つ お願いします
197:kari :

2015/04/12 (Sun) 15:00:23

http://werewolf.ddo.jp/log3/log275017.html
>>196 これ
198:kari :

2015/04/12 (Sun) 19:26:03

>>196 これ
「こんな機能が欲しい【2】」 427-429
このスレ >>84 - >>86

入退村荒らし対策
199:kari :

2015/04/12 (Sun) 19:30:09

>>198 退室者のログは消去されるんだから退室に20秒待つ意味が全くない件についてはどう思ってんの?
200:kari :

2015/04/12 (Sun) 19:34:53

>>199 過去ログ読んだらええがな 
一定時間出れない間に永久キックしてシャットアウトするための仕組みだ
201:kari :

2015/04/12 (Sun) 21:44:01

>>198
私が希望しているのは「仮GM限定」での話です
罠村が昼すごく目立つ上に、一度廃村になりました

http://werewolf.ddo.jp/villagerlog.jsp?hn=%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%AC%E6%8B%85%E5%BD%93%E5%A4%A7%E8%87%A3&trip=&st=1&sort=VILLAGE_NUMBER

この人が村を立てて仕儀なく廃村にしました
カウントがあった場合、最悪村に出れなくなってしまいます
(例:50秒でも反応しないで発言しまくる→出ようとするが機能のせいで出れない)

という状況がある可能性が初心者である可能性があるので、それを避けるためです
あと、仮GMでは、半数じゃなくて突然死1回で廃村でいいと思います はい
202:kari :

2015/04/12 (Sun) 22:41:46

>>200

落ち着いて考えてみ?

退室者のログ消えるのにどうやって荒らせっていうの?
203:kari :

2015/04/12 (Sun) 22:41:46

>>200

落ち着いて考えてみ?

退室者のログ消えるのにどうやって荒らせっていうの?
204:kari :

2015/04/13 (Mon) 06:29:22

>>203
 
http://werewolf.ddo.jp/log3/log266025.html
205:kari :

2015/04/13 (Mon) 08:42:32

>>201 
入村する前に観戦で入って、中身確認したらいいだけの話だと思うけど
206:kari :

2015/04/13 (Mon) 16:20:34

>>205

だから、入った人たちはどのように対応するんですか?
「初心者」は観戦の機能ももしかしたら分からないかもしれません

その村がこれです
207:kari :

2015/04/13 (Mon) 16:23:36

>>206 荒らし対策優先してるんだろ それだけのことだ
208:kari :

2015/04/15 (Wed) 16:28:02

>>207
通じてないのでもう一度説明しておきます

私が言っているのは、「廃村」になるとき、放置している人や
ギリギリまで発言している人が、最悪でれない状況になる場合のことです

その場合を含め、仮GMの場合、廃村の可能性が怖いので、
「カウント無し」で出れるようにしてください というお願いです
209:kari :

2015/04/15 (Wed) 17:56:14

長くやってると、廃村のひとつやふたつついても何とも思わんよ
ラン実行廃村村とかよくある
210:kari :

2015/04/15 (Wed) 21:16:25

るるさんは、引き分け処理よりも廃村を推奨している。
つまり、廃村の数が増えても、なんら問題ないということだ。
211:kari :

2015/04/15 (Wed) 21:26:37

廃村する村がほとんどなのは事実だが、るるさんが推奨してるってどっかに書いてあるのか?
212:kari :

2015/04/15 (Wed) 21:31:57

【希望】少し前のスレに被ってしまうかもいれませんが、
「普通村(身内村以外)でGM、もしくは仮GMをする場合にトリップ有+戦績」の
縛りを付けてみてはどうでしょうか?
罠村対策と初心者がwikiなどを読まずに村を建ててしまうことを防げると思います。
戦績については3~10戦ほどでしょうか?
残念ながら寝落ちなどの場合には対処できませんが前述の事態は防げるはずです
検討お願いします。
213:kari :

2015/04/15 (Wed) 22:31:40

>>212
意味がわからない。

村建時に入村条件を指定しなくとも、自動的に「トリップ有+戦績」にするってこと?
214:kari :

2015/04/15 (Wed) 22:32:43

>>211
新規?
掲示板の過去ログ読んでくれ。
215:kari :

2015/04/16 (Thu) 10:43:12

>>212 村建て条件に戦績制限付けるのは以前却下されてた記憶がある

村建ての自由度と荒らし対策は両立しづらいから、バランス難しいけど
216:kari :

2015/04/16 (Thu) 13:56:33

>>213 村立てをするGMに縛りを付ける、ということです
>>214>>215ある程度過去ログ読んでから書き込むようにします
217:kari :

2015/04/16 (Thu) 20:31:20

>>207
カウント0で出れる仕様の時期もありましたが、その時期には、出入りを繰り返す事で荒らす人間が現れていたんです。
結局の所、どちらの仕様であったとしてもなんらかのメリットとデメリットが存在し、どちらを選ぶかというとGM負担がない方が取られているという事だと思います。
罠村には入らない、しっかり15秒だと頭に入れておくしかないかと。
218:kari :

2015/04/17 (Fri) 13:47:03

というか>>204みたいな奴は何人くらいいんの?
もしかしてそのログ1つだけじゃないよな?

たった一人のためになんで全員がこんな糞昨日押し付けられないといけないんだよ。
大した実害ないのに。廃村の件にしろ、廃村履歴が付けられたからってなんなの?
実害ある?馬鹿でしょお前等。管理人も含め。

様はGM叩きたいだけだろアホ臭ぇ。
219:kari :

2015/04/17 (Fri) 22:44:22

>>218

仮GM:12Bの村村
GM制:12B村村

あなたはどっち入りたいですか?
220:kari :

2015/04/18 (Sat) 00:28:18

管理人により削除
221:kari :

2015/04/18 (Sat) 00:49:03

管理人により削除
222:kari :

2015/04/18 (Sat) 19:52:06

>>219
質問の意図がわからん。何が言いたいのお前?>>218は俺だけどその内容見てる?
お前が>>219で俺に答えて欲しい内容が>>218に関係があるとは微塵も思えんのだけど。

仮GM制だろうがGM制だろうが荒らしは出るし廃村履歴もどちらもつく。
酉のこと言っているんだとしたらマジで見当違いだけど。
俺は>>218で酉チェックの事なんか1ミリも話してない。

とりあえずお前がアホだってことは死ぬほどわかったからもう話しかけてくんなよド低能
223:kari :

2015/04/18 (Sat) 22:49:23

馬鹿が馬鹿に馬鹿と言う構図
いいぞもっとやれ
224:kari :

2015/04/19 (Sun) 09:19:59

>>222

ちょっと暴言連打やめてね こわいこわい

質問をスルーして暴言連打しないでくださいね
仮GMの12B村と
GM制12B村があります
あなたならどっちがいいですか?ってだけですよ
別にあなたを煽ってませんし、確実なことをいいたいだけです
それで、どっちですかね?
225:kari :

2015/04/19 (Sun) 12:24:19

議論や煽りあいをしたいのなら要望スレじゃなくて別スレでやってくれないかな
要望が埋もれるんで
226:kari :

2015/04/19 (Sun) 18:04:10

レーティング上位者に称号を付与
各1位だけとか
総合の3位までとか
少なめの人数に付与する。

ある程度意味がでますし
イベント感覚にもなります、どうでしょう?
227:kari :

2015/04/19 (Sun) 18:51:32

レーティング厨増えてもめんどくさいだけだしいらない
228:kari :

2015/04/19 (Sun) 19:08:05

正直村で勝ち続けることは不可能に近いんだよね。人外希望で勝つ方が楽にレートあげれる。
229:kari :

2015/04/19 (Sun) 21:32:29

毎度メンツの変わる不特定多数のレーティングとか無価値どころか
変にプライド高い奴を刺激するだけで暴言とか雰囲気悪くなるだけ
230:kari :

2015/04/21 (Tue) 00:41:23

>>228
レーティングは希望無しだぞ
231:kari :

2015/04/21 (Tue) 05:05:36

レーティング回避のためにわざわざZ配役にしてる村とかもあってなんだかなあと思う
232:kari :

2015/04/21 (Tue) 11:48:42

レーティングは賛否両論結構ある中で、1万村ずつでやる・やらないを管理人が今の落としどころにしてるから、
称号つけるとか現状ではまず無理だろうね
233:kari :

2015/04/21 (Tue) 15:03:09

そもそも人狼でレーティングって意味ないしな
レート別にマッチングして村が組まれるとかならまだわかるが
234:kari :

2015/04/22 (Wed) 22:34:26

>>233
矛盾してないか?
お前の言う意味のないレーティングでマッチングして、何が「わかる」なのか?
235:kari :

2015/04/25 (Sat) 19:20:27

レート別にマッチングしてレート決めるとレーティングに意味が生まれるって言いたいんだろう
実際意味があるかは知らん
236:kari :

2015/04/29 (Wed) 15:51:44

夜時間固定で狼陣営の勝利が確定した時(例:狩不在・狼村村)
夜時間スキップ可能とかどうだろう
237:kari :

2015/04/29 (Wed) 17:50:42

>>236 システム上実装しようと思えば完全確定が必要になると思うが、
潜伏の可能性が常にありえる以上、完全確定するケースはかなり限られてると思う
(たぶん狩非生存+夜時点生存3人のみ?)

夜固定での噛みでのスキップが技術的にどれくらいなのかはわからんが、
GMへの早噛み申請で対応してるケース多いだろうから、そこまで必要は感じない気がする
238:kari :

2015/04/29 (Wed) 21:48:47

>>236

>>237で半分の意見はでてるが少し付けたし。

君の言い分通りにすると、狩人が生存している場合の最終日前夜だとスキップされないので
メタが発生してしまうんだよ。

狼「スキップされないってことは、狩人生存なのか・・・」ってね。
これ今のGM制でやっちゃうGM多いから注意して欲しい。




(そんなに早く終わりたいなら固定すんなよ)…ボソッ
239:11Dは11Aの狂人が狂信に変わるだけの配役◆cwnABZTTj6 :

2015/04/30 (Thu) 10:04:58

アクセス元のところに地域が表示されるのを非表示にしてほしいです。
回線がモバイルなのかどうかが表示されるのは良いことだと思います。
しかし住んでいる地域が表示されるのは、個人情報の一つが晒されることですのであまり良いように思えないのです。

暮らしている地域が非表示になるようにしてくださると嬉しいです。
240:かり :

2015/04/30 (Thu) 12:38:35

るる鯖自体匿名なのに気になるの?ツイコネ?
241:kari :

2015/04/30 (Thu) 14:00:25

荒らし対策の一環でアク元表示されているから、その代替案が出てこなければ難しいだろうね
242:kari :

2015/04/30 (Thu) 14:27:07

>>241 別に東京から関東にかわるくらいはいいと思うけどな。
やわ銀とかdionとかと違って都道府県表示は少ないんだし。地方だと特にね。

>>239の言っていることは少しわかるよ。
243:kari :

2015/04/30 (Thu) 14:30:37

>>239

・不正アクセス等の問題、および携帯からのアクセスで村が廃村になると問題だから
・住んでいる県等がばれる=それくらいで個人情報が露出するわけがない
244:kari :

2015/04/30 (Thu) 17:08:35

>>242 アク元表示は外部の仕組み使ってるから(2chと同じ)、
こちらからの設定で変更できるようなら可能性はあるが、そうでなければダメかもね。
(TOP画面の「細かい仕様」参照)

都道府県表示は、アク禁食らった奴のアドレス見てるとOCN系が多そうではある
ただ法則はよくわからん
245:kari :

2015/04/30 (Thu) 18:45:12

>>243 個人情報のひとつって「住んでるとこ」って意味で239は言ってんだと思うが。
その先までバレるっていう心配じゃないと思うけど。

島根とか鳥取とか本当に使用している人が少ないアク元の人への配慮は多少あってもいいと思うが。

246:kari :

2015/04/30 (Thu) 19:38:23

都道府県がバレたとして、何が問題になるのかが全くわからない。
247:kari :

2015/04/30 (Thu) 20:23:06

世の中で言ってる個人情報って「個人を特定することができる情報」なんだがなあ
都道府県だけで個人特定できるぐらいだったら、その人ってとんでもない有名人になるわな

自分も地方からアクセスしてるが、もし本人がそれに劣等感持ってるのならば、それは別の問題だし
地方だっていいところだぜ?
248:kari :

2015/04/30 (Thu) 20:39:26

>>247

言葉狩りかよ気持ち悪ぃ。自分の住んでる所の情報も一応は「個人情報の一部」っていう括りには入るだろ。
どうでもいいことでグチグチ言ってんじゃねぇよ小せぇなぁ。

それにお前根本から勘違いしてる。
地方だからダメっていうんじゃなくて鳥取とか地方のアク元を使う奴は少なすぎるっていうことが問題って言ってんだよ。
頭悪い奴と話しても時間の無駄だからさ、お前もう返答しなくていいよ。
249:kari :

2015/04/30 (Thu) 20:43:04

>鳥取とか地方のアク元を使う奴は少なすぎるっていうことが問題

それの何が問題になるわけ?
250:kari :

2015/05/01 (Fri) 09:23:43

>>249 問題というか「問題視している」というだけ。
トラブル的な意味ではない。


自分しか使わないアク元とか特定されて嫌だろ。
251:kari :

2015/05/01 (Fri) 10:00:47

>>250 俺もほとんど他の人がいないアク元だが、別に嫌でもないが。本当の住所特定できるわけじゃなし。
本人確認という意味ではトリップで特定するわけだし、俺にはあまりこだわりはない。

>>245の地方表示は落としどころだと思うが、るる内の仕組みじゃないからできるかどうかは知らん



252:kari :

2015/05/01 (Fri) 16:40:52

島根とかでかっぺ扱いされるのが嫌なんだろ?
253:kari :

2015/05/01 (Fri) 17:02:58

言っとくが俺は都道府県表示じゃないから。
アホな書き込みしてくんなよ
254:kari :

2015/05/01 (Fri) 21:00:07

じゃあ都道府県表示でもないのに自分の勝手な思い込みで書き込んでるだけじゃねえか
255:kari :

2015/05/02 (Sat) 04:16:13

ってか何でアクセス元なんて表示させるようになったんだっけ?
>>252みたいに問題児と同一人物扱いされるのや嫌だろ
256:kari :

2015/05/02 (Sat) 05:23:32

>>255 もともとは2012年4月にかなり大きな2窓事件があったのが発端
その後も何回か2窓と思われる話が発生しているが、その際も特定のきっかけはアクセス元+同村状況の不自然さから
今となっては荒らしチェックのほうが意味合い大きくはなっているけど

アクセス元はそれを受けて2012年5月導入だが(更新履歴より)、
このあたりの議論のやり取りは「こんな機能がほしい」スレの830-887あたりで見ることができる
257:kari :

2015/05/02 (Sat) 16:37:24

問題はどこにあるかというと掲示板とかチャットとか書込した時点でその書き込みは誰がしているか簡単に特定できるってことを知らないで使っている人が多すぎることかと思うんだが
258:かり :

2015/05/02 (Sat) 18:50:43

串刺したらわからないちゃいますのん?
259:kari :

2015/05/05 (Tue) 02:30:37

こんな機能が欲しいとはちょっと違うかもしれないけど投票時間固定廃止
メリットがわからない
260:kari :

2015/05/05 (Tue) 04:36:53

そもそも投票時間固定とかしてるとこあんの?まぁ思いつく限りでは固定だと凸死が誘発されやすいんじゃね?
時間が0になるまで夜がこないんだから、非固定なら「自分投票したか?」って思うことがないんだから。
261:kari :

2015/05/05 (Tue) 09:52:43

>>259
一定時間、夜にならないのがわかってるから、その間にトイレにいけるとか?
特に、人狼の場合。
262:kari :

2015/05/05 (Tue) 13:47:54

投票時間固定は、役職実行時間固定の話が出たときについでに入れとけ、ぐらいで入った記憶が
当時は即時廃村じゃなく昼時間しか廃村できなかったこともあって、凸死でてもすぐに投票を終了できなかったりで、普及することはなかった
ただ別に廃止するほどでもないんじゃないかな この設定が残ってることでシステム圧迫するような話があれば別だが
263:kari :

2015/05/05 (Tue) 15:57:44

>>261 そもそもトイレいくのが間違いだろ。トイレのために投票時間あるんじゃねぇぞ。
264:かり :

2015/05/05 (Tue) 18:50:47

http://www16.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/54.html

wikiのこのページに目を通したか気にかかるプレイヤーが割と見受けられる
265:kari :

2015/05/07 (Thu) 14:57:41

001,おおさか,016,長門有希,134,はくさい,392,ぬこじろう,393,こんきち,394,わんこう,395,鳥山,396,針口

といったような感じで、アイコンと名前を自由に組み合わせられるカスタムランダムCNの実装を希望します。
過去に似たようなものが見送られていたかと思いますが、以下のような利点も存在するため敢えて。

【利点】
・AAイラストなどCNに癖のあるキャラの名前をユーザー側で変更し、ランダムCNで使いやすくすることができる
・shirone、Cathedralなどの肩書なしVerをユーザー側で作成
・各種アイコンセットからお気に入りアイコンだけを選んでランダムCNに取り込むことができる
・RP村をランダムCN設定で遊ぶことが出来る
・など、ユーザーの発想次第で色々な使い方が

【問題点】
・ランダムCN(カスタム)の村が立っている場合、どのような設定がされているか分からない
→文字部分クリックで詳細が表示されるようにすれば解決するかと思います。
266:kari :

2015/05/07 (Thu) 22:43:24

問題点は「プログラム組むのがめんどくさいこと」である
267:kari :

2015/05/07 (Thu) 23:02:43

>>265
わかめて行け 終わり
268:kari :

2015/05/08 (Fri) 02:25:42

長門とか書いてるのがなんか気持ち悪い
269:kari :

2015/05/08 (Fri) 09:03:52

長門って誰?
270:kari :

2015/05/08 (Fri) 09:08:04

艦隊コレクションのキャラクター。長門っていう駆逐艦だったか戦艦だったかなんかの船
271:kari :

2015/05/08 (Fri) 11:03:19

016のアイコン見て察した
272:kari :

2015/05/08 (Fri) 14:59:34

長門有希って別の漫画のキャラだろたしか
273:kari :

2015/05/08 (Fri) 15:05:13

>>265 ただでさえ鯖落ちやすくなってる中で、
13万もあるIDに個々のデータ持たせるようなフレーバーのカスタムには、現状あまりリソースかけてほしくない

274:kari :

2015/05/09 (Sat) 00:06:17

新しい機能というか、村建て数の制限をお願いできないでしょうか。
朝から20時頃まではそうでもないのですが、夜深くなると村数が30を超え重くなりやすくなっています。
特に身内村は普通村の2倍の数ほど建つので、全体の数制限よりは身内村の数制限の方がありがたいです。
是非ご検討お願いします
275:kari :

2015/05/09 (Sat) 02:06:43

鯖が重いのは村数ってわけじゃなかったけどな
夜中に落ちたりもしてるわけだから、鯖落ちも村数が多いときとも限ってないし 

以前から重くなりやすかったのは、開始前ログが長い村がでてきたときだったと思う
だから村数制限が効果的かというと、ちゃんと実験してみないとなんともいえない

あと身内村の数を制限したところで、身内タグつけないで建てるだけだから全く意味がない
となると村数制限は、結局普通村数制限につながることになる
276:kari :

2015/05/09 (Sat) 09:18:54

村数の制限しても、何も変わらないよ。

昨日だって、一時的に重かっただけですぐに軽くなった。
そんな短時間で村数が減るわけないのに軽くなった。
つまり、原因は村数ではない。

原因が村数なら、いくつかの村が無くなるまで重いはずだよね。
277:kari :

2015/05/09 (Sat) 13:36:34

そもそもなんでよく重くなるのか、よく落ちやすくなったのか原因が明示されてないから手探り状態
村数が全く関係ないってことはないと思うけど?
建つ村が少なくなれば必然的にログが一斉展開される負荷も少なくなる
そうそう重くなられても困るし、簡単な鯖落ち対策としては制限は有りだろ
確かに昨日のすぐ軽くなった理由は分からんけど廃村したところもあるみたいだし
その後も度々襲った重さを考えると不安定過ぎて気楽に遊べない
長い拘束時間の末廃村or鯖落ちとか切な過ぎんだろ
メンテ頼りより、全PLが気をつけることで落ち回避できる方法が提示されればいいんだけどな
あと275の身内がタグつけないで〜っていう危惧はよく分からないです
278:275 :

2015/05/09 (Sat) 14:00:04

>>277 明確に鯖が落ちやすくなったのは、2/1のアップデートから。(OSのアップデートらしいけど)
それまでは今以上に村数建ってても別に重くなってなかったわけだから、村数に因果関係が全くないとは言わないが、薄いとは考える。
そして村数に因果関係があるかどうかは、複数人の協力で一斉に村建てをして実験してみないと実際はわからない。

あと>>275に書いているのは、
たとえば瞬間最大で身内村に20の需要があるとして(大体それぐらいだと思う)、
村数全体25、身内村10の制限にしたとする。

そうなったら結局身内20→身内タグ10+タグなし10になってしまって、普通村がその分押し出されて5しか建てれなくなるだけじゃないの?
という意味。

身内のほうが村建ての意欲強いのだから、実質身内がタグなしで建てられてしまったら身内タグの制限したところで意味がないし、
そうなると観戦や入村で発言荒らす奴がでてきて、トラブル増えることが容易に想像できる。
279:kari :

2015/05/09 (Sat) 16:40:05

なんである時期から急に落ちるようになったんだろね
昔は落ちた記憶全然ないのに

ある程度システム的に圧迫するのがあるならアンケートか何か取って必要ないとこを削ったりしてもいいと思います
Q.E.DとかAAとか東方とかのアイコンセットなくしてもいいんじゃないかな
280:名無し :

2015/05/10 (Sun) 06:50:37

アイコン数種削ったところでシステム由来の鯖重が改善すると思う?
気に入らないアイコンset無くして欲しいなら
正当な理由を挙げて、管理人さんに申請すれば対応してくれるかもよ

つまりスレ違いかと
281:kari :

2015/05/10 (Sun) 11:13:26

>>280 アイコンセットは思いつきで言ってみただけで容量を軽くできたらという安易な考えでした

つまりごめん
282:kari :

2015/05/12 (Tue) 04:01:00

思い切って、るる鯖を有料サービスにしてしまうというのもある
今はウェブマネーみたいな決済方法が充実しており、割と気軽に利用出来る
有料化で人は減るだろうが、その分だけ鯖の負荷は軽減出来るし、
質の悪い利用者は有料化でかなり減ると思う
283:kari :

2015/05/12 (Tue) 11:35:31

タチの悪いのもタチのいいのも今のプレイヤーの大多数がいなくなるね
お金を払うタチの悪いやつだってきっといるよ
284:kari :

2015/05/14 (Thu) 13:10:36

有料化とかしたらまともなプレーヤーも逃げるだろうに・・・
お金払ってんだから○○しろ!要求に応えろ!な連中が続出するのは
掲示板やゲームログを見れば容易に想像できる
一番マナーの悪い連中が集まる鯖だぞ、ここは・・・
285:kari :

2015/05/14 (Thu) 15:53:36

ついでに人が激減することで村を立てても中々走らなくなる。
全然ゲームができないところに課金しても無駄な金になるので終焉はすぐに迫るだろうな…
286:kari :

2015/05/23 (Sat) 06:38:56

問題点
 現状の希望有りシステムでは、プレイヤーの希望役職に第一犠牲者の役職が強く依存している。そのため、欠ける役職が偏ってくる。具体的には、霊能希望者が少なく、霊欠けが多いなど。希望の役職につきたいというのも大事だがゲームのバランスが一定に保つのも大事だと思う。第一犠牲者さんの役職は、プレイヤーの役職とは独立して決定されるべきだと思う。

要望
 希望有り(第一犠牲者は独立)というルールがほしい。

機能変更あるいは追加 
 提案する手法としては、現状の希望役職でない場合の役職の決まり方のアルゴリズムを適用後に、現状の希望役職の場合の役職の決まり方を改造したものを適用する。具体的には、現状の希望役職でない場合の方法で全員に役職を降った後に、プレイヤーの役職のみを現状の希望有りルールの方法を改造し、第一犠牲者抜きで振り直す。
287:kari :

2015/05/23 (Sat) 12:54:26

それ別に希望なしでいいんじゃないの? 
書いてる内容がよくわかってないが、要するに第一だけ先にランダムで決めて固定して、
あとは希望ありのシステムで振る、って話だと解釈したけど

第一もプレイヤーと同等に希望を出して決定する、というのが今の仕組みの趣旨なわけで、
(ただし第一の希望は完全ランダムだから、プレイヤーの希望が偏る分それに依存してるように見えるだけ)
第一に希望が優先されるぐらいなら一括希望なしでいい気が・・・
288:kari :

2015/05/23 (Sat) 15:42:39

第一の希望ってGMが普通に変更できたよね確か
289:kari :

2015/05/23 (Sat) 17:27:04

第一の希望って開始直前に変わるよ。
ご希望のシステム通りだよ。
290:kari :

2015/05/23 (Sat) 20:01:24

GMがどうやって独立に決めるの・・信用?
291:kari :

2015/05/23 (Sat) 22:18:58

現状の希望無し=プレイヤーランダム、第一犠牲者さんもランダム
現状の希望有り=希望につけるけど、第一犠牲者さんの役職がかたよる。

提案=第一犠牲者ランダムかつプレイヤーは希望ができる
というものです。

>>287趣旨は、第一犠牲者さんの役職のランダム性とプレイヤーの希望を両立させようというもであります。別にそれがどうでもいいという話なら別ですが、既存のシステムでは満たせていません。
>>288GMが変更しただけでは偏ります。さらに、GMがどう決めるか明らかでない
>>289入村時に決まります。サイトにかかれているものと違うと思います
参照http://werewolf.ddo.jp/design.jsp
292:kari :

2015/05/24 (Sun) 02:41:06

>>291 >>2871に関してだが、現状の仕組みだったら、希望無しで入ってるプレイヤーにも第一と同じことが起こっている。
(プレイヤーの場合は第一と同様だがこちらは狼の可能性が高くなっているはず)
それをなぜ第一だけ優遇するの?という話。

別に管理人の好みと考えで決めればいい話ではあるけど、それはそれで何か変だとは思う。
293:kari :

2015/05/24 (Sun) 04:02:06

希望ありで偏るのは村人の希望が反映された結果(霊希望が少ない=欠けやすい)であって
第一は残りものを押し付けられてるに近い状態なんで優遇などされていない

欠けを減らしたければ希望しろ それでも欠けることはあるけどな 以上
294:kari :

2015/05/24 (Sun) 12:17:15

>>292 前半:それは仕様。そこの問題は何もない。
   後半:管理人の好みを持ち出せばこのスレはいりませんので、その話は無意味。何がどう変か明確ではありません。

>>293 「欠けの増減」は議論していない。「欠けの偏り」がないこととプレイヤーの希望希望を両立させようという話です。
295:kari :

2015/05/24 (Sun) 13:32:54

ダイスでも降って、第一犠牲者が希望する役職をランダムに決めれば、いいんじゃないの?
296:kari :

2015/05/24 (Sun) 14:04:51

だれか間違ったたら教えてくれ。

全員が霊以外希望で第一は霊希望なら確実に欠けるが、
それは第一が何を希望するかという問題でもあるからランダムに決めて霊欠けに決定することとほぼ変わらん。
霊希望1人で他が霊以外希望なら、第一が霊希望すれば欠けは半々、しなければ霊欠けなしで
全体では霊欠けの確率は完全ランダムより下がるんじゃね?
その不公平を無くしたいという話なら黙るが、欠けやすいからが理由なら変じゃね?
297:kari :

2015/05/24 (Sun) 16:18:15

>>295 それ暗号理論でも使わないと、第一犠牲者さんの役職は分からないまま開始して、終了後GMが公平に決めたかどうかわからないよ

>>296 現状の希望有りルールでも第一犠牲者の役職に一応ランダム性はあるよ。しかし、それは強くプレイヤーの希望に影響された結果になってるのが問題という話。何が欠けるかっていうのはかなり重要な事柄なのにね。今回の提案は、第一犠牲者さんの役職をプレイヤーの意思関係なくランダムで決めつつ、プレイヤーの希望役職も叶えること
298:kari :

2015/05/24 (Sun) 16:23:39

>>294 >>292だが、繰り返しになって恐縮だが、
役職希望を偏らせて希望しているプレイヤーが多いこの鯖の現状がそもそも問題であって、
その結果第一の役職も偏るのは必然。

そしてそれは、第一だけでなく希望なしで入るプレイヤーにも同じことが言えている。
なぜそんなプレイヤーのわがままに、システムを合わせなきゃいけないのか。

しかもその偏る理由が、そもそも指定役いやだとか、失敗したら叩かれるからとかそういうくだらない理由などで不人気役職が存在するから。
(現に12Bを例にすると役欠け率は、以前調べたことがあったが霊能の欠け率が高くなってはいる)

そんな話に付き合うぐらいだったら、個人的には初めから役職希望なしにしたほうがまし。
299:kari :

2015/05/24 (Sun) 16:41:48

>>298に補足するが、役職希望をするからには、希望しない役職が第一にもっていかれる可能性が高まるのは、
役職希望することで背負うべき当然のリスク、と自分は考えているから。

それがいやなら、>>293じゃないがいろんな役職を希望すればいい。
300:kari :

2015/05/24 (Sun) 22:32:57

>>299 あなたの意見は分かりました。端的に言ってしまえば、現状の2つの希望役職の制度で満足しているという主張ですね?

ですが、考えてみてください。「役職希望することで背負うべきリスク」がないシステムが存在していたら、より幸せにプレイできると思いませんか?
あなたが当然追うべきリスクと考えているものをシステム的に除外することができると自分は思っています。
これは例え話ですが、水を飲む(役職を希望する)のに川まで歩く労力(欠けの偏るリスク)は負うより、水路を引いて(欠けの偏るリスクを取り除いて)水を飲める(役職を希望できる)ようにした方が幸せではありませんか?
301:kari :

2015/05/25 (Mon) 00:02:04

>>300 別に幸せでもなんでもない。リスクという言葉を使ったのが悪かったのなら言い変えるが、
「自分で役職希望しておいてそれ以外の役職に第一が偏るとかただの甘えだろ」という考えだから。

これ以上は無駄にレス消費するだけだし、あとはこの両方の意見を見て管理人が決めればいい話。
そういう意味で>>292で「別に管理人の好みと考えで決めればいい話」と発言した。
302:kari :

2015/05/25 (Mon) 00:27:54

第一の役職が偏るから希望役職は使いづらい、というのは以前から指摘されてた欠陥だよなー
まあ希望なしが好きな人にはどうでもいいのだろうけど。
僕は希望有る村が好きだし、改善してもらえるならとても嬉しい。

とはいえ鯖が不安定さに対応するのが優先だろうし、確かに議論はここで打ち止めにしたほうがいいかもね
303:kari :

2015/05/25 (Mon) 01:41:48

第一に村希望させればよくね
304:kari :

2015/05/25 (Mon) 05:35:40

第一にランダム役職決定させた後あまりものを参加者に配るシステムにしろって言いたいのは分かった
具体的な案を出さないで中身の無い話してる時点で荒らしっぽいが
そうじゃないなら最低限管理者に分かりやすい要望の伝え方をしような
305:kari :

2015/05/25 (Mon) 19:32:53

重くなる現象を解決するのが確かに先だな。そのあとで叶えてほしい話。
身内村とか特殊村多すぎると思うんすよね・・・解決方法はないけど
306:kari :

2015/05/27 (Wed) 13:30:43

1.第一犠牲者は、「希望しない、村 人、占い師、霊 能、狩 人、共 有、狂 人、狂信者、背徳者」からランダムで選択する。それぞれ1/9の確率。開始まで何人村になるか分からないので、ありえない希望をすることもあります。(4人村で共有希望など)
2.役職希望者に役職を割り振る。役職の定員を越えた希望者がいる場合は、割り当てられない。(誰が割り当てられないかもランダムです。入村順ではありません。)
3.「希望しない」と2.で外れた村民全員に、残りの役職をランダムに割り振る。
4.第一犠牲者が人 狼か妖 狐になった場合、2.からやり直す。
5.例えば2人村(村 人1、人 狼1)で、第一犠牲者の希望が共 有、参加者の希望が村 人の場合、第一犠牲者は人 狼になるしかなく詰まってしまうので、4.までをある程度の回数施行しても決定しなかった場合は、第一の希望を強制的に人 狼、妖 狐、猫 又以外のいずれかの役職に設定して、2.からやり直す。

これを
1→第一犠牲者の希望を通す→配役になければランダムで就職させる(ループ)→2→3
ってすることだな?
307:kari :

2015/05/28 (Thu) 00:12:16

それだと第一が村希望しないかぎり役職欠けることになるよな。より一層第一の役職が偏りそう。

理想を言うと、まず第一の役職を希望なし村と同じ確率でランダムに決定し、そのあとで参加者の希望を割り振るのが良い
プログラム組むのめんどくさそうな雰囲気あるけど。
308:kari :

2015/05/28 (Thu) 00:55:36

>>307 第一の希望役職選択が等確率ランダムなんだから、言ってること実質同じじゃないかね?
どっちがプログラムの手間がめんどくさくないのかは知らんけど
309:るる@開発人 :

2015/05/28 (Thu) 10:01:29

5月23日(土)10:00以降で、サーバが重くなる事象は発生しているでしょうか。
1~2分程度、画面更新ができなくなる事象のことです。

事象をご存知の方は、覚えていれば村番号と時間帯を教えてもらうと助かります。
ここにレスしてもらえれば確認します。


なお、会話ログが長いために重くなる事象(よく事件前日に300~400程度の会話数に達すると発生)は、
別の原因なので、今回の報告してほしい対象から除きます。

ご協力をお願いします。
310:kari :

2015/05/28 (Thu) 15:49:10

>>308 等確率じゃダメだろって話ね。11Aを例にすると
村占霊狩狂の確率が同じだと、4/5の確率で役欠けになってしまう
希望なしの場合は村村村村村占霊狩狂で均等に割り振るから役欠けの確率は4/9

希望ありと希望なしでここまで役欠けの確率が変わったら希望あり村にしづらいだろうってなるよ
だから>>307となる
311:kari :

2015/05/28 (Thu) 15:54:10

【希望】わかめてのデスノ(死神手帳)のような毎日変わる所有者のみが任意の1人を夜殺害できるルールの導入は難しいでしょうか?
現状の強化役職は、結局村人に出来ることはほぼ変わらないので、もっと全員が普通村と違う感じを味わえるものが良いと思います。
猫や特殊役も多いこの鯖なら、比較的受け入れられるルールかと思います。
312:kari :

2015/05/28 (Thu) 17:19:19

>>311

わかめて鯖でやれ で終わるのでは?

と、いうか 人狼は特殊役職だけでやるゲームじゃないですよ
村人も協力してこそのゲームで成り立っています
313:kari :

2015/05/28 (Thu) 19:32:14

>>310 は >>306の仕様を理解してないな。
いろいろ間違ってる。
314:kari :

2015/05/28 (Thu) 20:01:00

>>313 どこがどう間違ってるのか指摘してくれないとただのイチャモンだぞ
>>306の案だと第一犠牲者が役職持ってく確率が跳ね上がるのは明白だろうに

そもそもこの機能改善に手をつけるかどうかすら決まってないから時期尚早な議論かもしれんが
315:kari :

2015/05/28 (Thu) 23:27:49

>>314

>村占霊狩狂の確率が同じだと、4/5の確率で役欠けになってしまう

これが違う。
まず、第一が占霊狩狂を希望する確率は、4/9だし、
役欠けになる確率は、プレイヤーの希望職にも依存するので、一概に算出できない。

316:kari :

2015/05/28 (Thu) 23:57:25

>>315 おkそこからだな
この議論は「希望あり村で第一の役職が片寄らないようにするにはどう変えるべきか」をはなしあってる。
>>306は「参加者の希望に関係なく第一の希望が100%通るようにすればよくね」って案だ。
だから>>306の案では参加者の希望と役欠けの確率は一切関係ない。

それで>>306の案で11Aをやった場合の役欠け率だが、第一が希望なしだったり背徳希望だったりするとランダムで決定されるとのことなので
(第一が占霊狩狂を希望する確率)+(希望なしあるいは狂信背徳共有希望 にしたうえでランダムで占霊狩狂になる確率)
となる。つまり4/9+(4/9 × 4/9)=64.19%
希望なしの村だと役欠け率は4/9=44.44%だから差がでることになるというわけ。
317:kari :

2015/05/29 (Fri) 00:01:14

4/5とか変なこといったのは謝るわ。大事なとこ読み飛ばしてた
318:kari :

2015/05/29 (Fri) 03:26:22

何を議論したいのかわからんが、
どうしても第一の役職偏りをなくしたい(≒希望なしと同じ偏りにしたい)のならば、
単純に村配役通りの確率で最初に第一に役職配分したらいいだけのことじゃないのか?
(第一が狼・狐・猫になれない分は調整するとして)
319:kari :

2015/05/29 (Fri) 11:47:32

一定時間退村ができないシステムをなくしてほしい
GMの事件前日の時間延長ミスで、廃村履歴を付けられそうになったときなどに
村から出ることができなくて不便であるのと
一定時間出られないことによるメリットがないから
320:kari :

2015/05/29 (Fri) 11:56:11

>>318
>>304で終わってた話だわな。>>306がずれたこと言っただけ。
321:kari :

2015/05/29 (Fri) 12:01:32

>>319 GMの反応がなければ150秒とかのうちに余裕持って出とけ。放置状態は…ドンマイ。
あと退村時間は一度解除されて再度実装されている。理由も考えた上で要望してみようか。

ついでにメリットならあるぞ。
http://werewolf.ddo.jp/log3/log265615.html
どの部分とは言わないが、まあ分かるでしょう
322:kari :

2015/05/29 (Fri) 12:59:12

そんなギリギリまで村に残ってたのかwwww
323:kari :

2015/05/31 (Sun) 18:25:06

本人かわからんけど埋もれると意味ないので>>309をコピペしておく。

309:るる@開発人 : 2015/05/28 (Thu) 10:01:29
5月23日(土)10:00以降で、サーバが重くなる事象は発生しているでしょうか。
1~2分程度、画面更新ができなくなる事象のことです。

事象をご存知の方は、覚えていれば村番号と時間帯を教えてもらうと助かります。
ここにレスしてもらえれば確認します。


なお、会話ログが長いために重くなる事象(よく事件前日に300~400程度の会話数に達すると発生)は、
別の原因なので、今回の報告してほしい対象から除きます。

ご協力をお願いします。
324:kari :

2015/06/06 (Sat) 16:41:00

村立て告知欄を「RP村」と「それ以外」で2分割してほしいです。
主な理由は下記の通り。ご検討お願いします

【理由】
1.告知欄のRP村率が高く、それ以外の村の告知が埋もれてしまいがち。

2.カレンダーで確認こそできるものの、直近10件外の村立て告知者・一部のユーザーしか見ない。

3.オールジャンルRPなどの例外こそあるが、「ダンガンロンパ」「刀剣乱舞」「黒子のバスケ」「艦これ」など、
特定の作品が理解できるユーザーでないと参加できない(=参加できないユーザーには無関係で邪魔)

4.村一覧で身内村表示を除外できるように、RP村も見たいユーザーだけ見れるようにすればいい。
325:kari :

2015/06/06 (Sat) 22:32:09

一時的措置としてGM必須化(仮GM制×)を提案する。

理由としてはGM無の罠村及びGM無が多い傾向にある身内村への牽制。
326:kari :

2015/06/06 (Sat) 23:34:14

謝罪スレ>>893
釘を打つのは構わないが身内村の乱立による負荷対策の代替案出してくれよ
327:kari :

2015/06/06 (Sat) 23:34:54

>>326 ただの自己満足。村建て自体は自由であるべき 
事前に観戦で入って確認すればいいだけのこと。
ましてや身内村は身内でやってるんだから、そこにケチをつけるのはナンセンス。
328:328 :

2015/06/06 (Sat) 23:46:34

>>327 そもそも身内村が多いのが本当に負荷になっているのか?
管理人がそういってるのならともかくとして

そして仮に負荷になっているとして、仮GMやめたところで乱立しなくなるのか?
全然意味がない
329:kari :

2015/06/07 (Sun) 07:43:11

>>329
経験上、重くなるのは人が混む時間帯におこる。
それは身内村も普通村も多い時間帯と一致はする と思う。
身内だけに責任があるとは言わないが、身内村にも責任があるのは事実。

普通村参加勢からすれば身内しか参加できないゲームのせいも相まって
ゲームに支障出るのは非常に嫌な気分になる

昨日の夜には数十秒の読み込み中状態発生して突然死が発生したと聞きました(ソース未確認)。
何かしらの対策措置の必要性はあると思います。

案どうぞ↓(人任せ
330:kari :

2015/06/07 (Sun) 08:12:01

>>330
それは身内村をしない人のエゴ
温泉に独りで来るか友達と来るかくらいの誤差
友達と来るやつらのせいで温泉が混んで嫌な気分になるって言うのと変わらん
331:kari :

2015/06/07 (Sun) 08:28:50

>>330 それ単に身内村に罪を擦り付けてるだけだろ
332:kari :

2015/06/07 (Sun) 08:55:02

人の数より同時に立っている村の数だと思っているが違うのかな。
だからと言って村数に上限つけるとそれこそ身内村に枠取られて終了

些細なものであれ、僅かにでも身内村を減らすことが大切だと思うがな。

http://werewolf.ddo.jp/log3/log288382.html
迷惑行為ログ見てきたけどこの村でサーバー負荷の凸あったみたいだな。

サーバー負荷→未投票者凸→凸者に投票していた者が再投票できず凸
これは誰にでも起こりうる状況であり、決して他人ごとではない。
333:kari :

2015/06/07 (Sun) 09:10:41

同時アクセス数は影響してるとは思うけどな
時々るるさんが、一時対策でアクセス数表示を切ってるみたいだし

鯖が異様に重くなること続いたのは以前にもあったが(7人凸死なんて事件も起こった)、
それも対策がされて軽くなった
その時も村数は今と同じかそれ以上に多かったことを考えると、人の多さは影響してても村数は薄い気はする
334:kari :

2015/06/07 (Sun) 14:17:45

>>333
村の数ってのはあるかも
覚えてる限りで鯖が落ちた最初の原因はそれだ
335:kari :

2015/06/07 (Sun) 17:59:57

希望:【RP】の身内と同じ機能の追加 及び【RP】のチェックの追加

─メリット─
・RPをする人たちにとってもやりやすい機能となる
・今現在問題となっている【RP】批判をチェックに追加することによって防げる
・普通村(例:なしなし12B等)とRP村(例:ダンガンロンパ18A猫村)の区別が分かりやすい

─デメリット─
・タグの追加でるる鯖自体に負担が発生する可能性がある
・【RP】をつけないRP村の対処方法が困る
・区別化しすぎて、初心者に分かりにくいかもしれない

以上です 
これはRP嫌いな人も好きな人も特が発生する機能なので、よく考えてください
336:かり :

2015/06/07 (Sun) 18:09:45

なぜ引き合いに12Bを出した
337:kari :

2015/06/07 (Sun) 19:34:06

>>336 それすでに何回か却下されてるぞ
338:kari :

2015/06/07 (Sun) 20:20:03

普通村の代表格がなしなし12Bってことだね()
339:kari :

2015/06/07 (Sun) 21:15:24

少人数村用に、役職時間45秒、30秒も追加してほしい。

初心者も入れていくので時間固定にしておきたいが、少人数村で60秒はちょっと長いかなと。
340:kari :

2015/06/07 (Sun) 21:31:00

>>338
理由が気になるな
341:kari :

2015/06/10 (Wed) 17:13:59

入村時のトリップの完全必須化を提案します。

入村条件は~~戦以上、~~戦以上&トリップ有の2種類ですが、前者は殆ど使われておりません。
トリップ無しのユーザー自体は問題になっている身内村や、いわゆる罠村でよく見かけられます。

また、トリップの付け方も分からない人が100戦も200戦もするとは考えられないです。
(検索機能が停止中なので正確な確認は出来ておりませんが…)

言い方は悪いですが、トリップも設定できないようなユーザーは完全に排除することで
サーバーもほぼ皆無の被害の割には軽くなると考えております。
342:kari :

2015/06/10 (Wed) 18:11:57

>>342 
このところ身内村を問題にしたてあげたい人がやたら多いが、
鯖として身内村が許容されている以上、そちらではトリップなしでプレーする人も多いし、無理な話だと思うよ
343:kari :

2015/06/10 (Wed) 18:33:42


投票4回もしないと引き分けにならないのがけっこう時間の無駄だと思う。
誰も票を動かさなければその時点で引き分けにできないのかな。


引き分けは無いけど、再投票がある設定がほしい。
344:kari :

2015/06/10 (Wed) 18:38:16

>>344

>誰も票を動かさなければその時点で引き分けにできないのかな。

票を動かすかどうかは、投票してみない事にはわからない。
よって、意味がない。


>引き分けは無いけど、再投票がある設定がほしい。

引き分け無し村を以前立てた事があるけれど、二回ぐらいは再投票があった方が投票時
の駆け引きが出来て面白い村になりそうな気がしました。
こちらには賛成。
345:kari :

2015/06/10 (Wed) 18:44:32

>>343 お前なんか勘違いしてません?身内村自体はいいんだよ別に
346:kari :

2015/06/10 (Wed) 18:51:33

>>346 いや>>342に書いてあるがな 「問題になっている身内村」 って

身内村の場合はトリップなんかなくても本人確認できるから、
トリップなしでプレーしている人が多いって話なわけで

>>342の話の持っていきかたがおかしい

347:kari :

2015/06/10 (Wed) 18:56:58

>>336 >>338 >>341
http://ruru-jinro.bbs.fc2.com/reply/8380902/373-378/ 前回の却下はこれかな。

>今のところ、実装の予定はありません
10ヶ月前に「今のところ予定はない」と言っていた=「場合によっては実装する可能性がある」と考えても問題はないはず。
ついでに言ってしまえば、前スレでは要望の理由や利点の説明が全くないので見送られて当然。

私自身はRPタグの追加に賛成です。

RP村タグなし 「身内タグつけろ」→GM「誰でも歓迎なので…」「別に身内村ではないので…」
RP村タグ有り GM「RP村なのでタグ付けよう」 おしまい。

あとは>>336が言っている内容と同じような感じなので省略。
詳細的な仕様として、RP村は通常村同様に
Twitterの村立てツイート、るる鯖村画面右下のお知らせ対応でいいと考えています。
348:kari :

2015/06/10 (Wed) 18:58:50

>>347 立ち過ぎで問題になっている身内村って話だろ。
酉無しのユーザーを排除すれば同時に立つ数も減るというだけ
349:kari :

2015/06/10 (Wed) 19:13:23

>>349 身内村の数が多いのは本当に問題なのか? 
鯖が重くなる以前から村数(特に身内)は状況大して変わってないぞ?

村数が多いから鯖が重くなる、とは限らないぞ?
村数少なくても同時アクセス数多いときに鯖が重くなってるかもしれないし。
因果関係は本当に正しいのか?

本当はこのあたりの状況を、管理人から差支えない範囲で情報出してくれるとありがたいんだけどな
そうでなきゃただの推測と思い込みで外野が騒いでるだけ、ということにしかならん
350:kari :

2015/06/10 (Wed) 19:46:50

なら身内村以外でサーバー負荷を減らせそうな案件を出して、どうぞ。
351:kari :

2015/06/10 (Wed) 20:02:35

>>351は身内村でいじめられた苦い過去でもあったのか?
352:かり :

2015/06/10 (Wed) 20:34:56

自動更新のログ取得間隔って何秒くらいだっけ?
取得間隔+1秒とかでも多少は変わりそうだが
353:kari :

2015/06/11 (Thu) 08:43:13

体感だけど7秒ぐらいじゃないかな
354:kari :

2015/06/12 (Fri) 19:33:52

>>340
取り下げます。
開始後はプルダウンメニューじゃなく、数字入れて役職時間変更すれば、何秒でも設定できました。
355:kari :

2015/06/13 (Sat) 09:00:30

>>332
報告ありがとうございます。
GMが報告すべきことだったのですが助かりました。
356:かり :

2015/06/14 (Sun) 23:31:37

まーた落ちたな。開始前の村が10個くらいあったと思うがやっぱり村数の都合じゃねえのかな
357:kari :

2015/06/14 (Sun) 23:41:57

>>350
何故そこで身内村だけを削るという意見が出るのか
管理人さんが身内村をタグまで作って認めているなら普通村も削る対象になりうる
358: :

2015/06/14 (Sun) 23:54:07

>>357 お前論点ずれてるよ
359:kari :

2015/06/14 (Sun) 23:56:56

AT(自動更新)の利用を直接村に参加しているプレイヤー(GM含む)のみ可能にしても良いかと思います。
要するに観戦でのAT使用禁止です。

理由及び利点は単純な負荷軽減。
観戦は下界とは異なり、自動更新で発言を取得する必要性もないかと。
360:kari :

2015/06/15 (Mon) 00:03:25

自動更新切ったら観戦のリロード回数が減る理由はなんなんだよ
361:かり :

2015/06/15 (Mon) 00:06:06

自動更新じゃなくて定期更新だよ
362:kari :

2015/06/15 (Mon) 00:11:10

定期だったわすまん。
俺は時々観戦でATつけっぱなし放置とかしているので少しはマシになるかと思った
363:kari:

2015/06/15 (Mon) 19:24:40

村が新規で立った時に音で知らせてくれる機能
ON&OFをアイコンの上のチェック欄で切り替えられるようにしてほしいです
観戦と雑談村にこの機能をつければ、人の集まりが良くなると思う
364:kari :

2015/06/15 (Mon) 19:38:11

>>363 右下の表示や雑談なら表記出る分で十分な気がするが・・・
そして実装されたらされたで、自分にとって必要ない村までピコピコ鳴ることになるので、
これ鬱陶しいからやっぱりいらん、になりそうな予感
365:kari :

2015/06/15 (Mon) 21:39:05

>>363 不要だと思う。>>364も言うように右下の表示や村立てツイートだけで十分かと
366:kari :

2015/06/15 (Mon) 23:45:22

ずっとるる鯖の窓をチェックしてないと新しい村が立ったことに気づけないから
音で知らせてくれると個人的にはありがたかったんんだけど、これは俺だけだったんだな
367:kari :

2015/06/16 (Tue) 00:34:43

場違いかもしれないが、>>366の要求を満たせそうなものがあるので説明させて頂きます。
準備に多少の手間はかかるが要求は満たせます。実際自分はこれ使ってます。
他にも手段はあると思うがこれしか知らない。あと利用は自己責任で宜しくお願いします

1.Twitterアカウント用意(ツイートなどは不要)
2.フリーのTwitterクライアント「Tween」を落とす。(ググればすぐに出る)
3.インストール、起動、操作方法確認など
4.Tweenのタブでユーザー「@ruru_werewolf」のツイートを取得する。
5.ツイートを取得したタブの「新着サウンド」で適当なwavファイルを設定(ファイルは自己調達でよろ)
6.るる鯖のツイートで音が鳴るのを確認したら設定完了
368:kari :

2015/06/16 (Tue) 08:35:31

今は管理人さんには鯖が落ちたり重くなったりする対策を最優先でお願いしたいところなので、
>>367みたいな自分たちの工夫でなんとかできそうな話ってのも出し合ってもいいのかもしれないね
369:kari:

2015/06/16 (Tue) 15:48:29

>>367
ありじゃー
twitterは敬遠してたけどそんな使い道があったんだな
370:kari :

2015/06/16 (Tue) 22:42:09

検索機能が恋しい・・・
371:kari :

2015/06/16 (Tue) 22:49:30

>>370 どんな検索をしたいかにもよるけど、”ログ全文検索”てのもあるから、
それを使えそうなら代用するしか現状はどうしようもないかなあ
372:kari :

2015/06/17 (Wed) 19:52:20

トップ画面の村建て予告、行数制限つけれるなら付けていいような気がします

テンプレから何から全部貼り付けて50行超えるような予告とか、
さすがにもうちょっと周りのこと考えろよと

村内の発言と違って予告は別に制限つけても構わないと思うので、
20行ぐらいでしょうかね・・・?



373:kari :

2015/06/18 (Thu) 11:57:41

トップに出るのは一覧だけでクリックしたら詳細が見えるようになるとかね
374:kari :

2015/06/24 (Wed) 02:36:27

いい加減、検索機能について一言欲しいんだがな
凍結なら凍結でもあきらめつくし
375:Kari :

2015/06/24 (Wed) 03:23:37

夢持とうぜ
376:kari :

2015/06/24 (Wed) 11:47:09

検索復活は絶望的だろ。ブログ嫁
377:kari :

2015/06/27 (Sat) 14:36:41

> 今はるる鯖の全ての機能が1つのサーバ上で動いているんですが、
> 検索だけを別サーバに切り出すとかしないとか・・・。
> でも、別のサーバが必要になるし・・・。

つまり別鯖導入されない限り検索は無理っぽい感じですか・・・。
378:PageDown :

2015/07/02 (Thu) 16:02:12

検索対象を「良ログ」だけに絞って検索の負荷を減らすとかできないかな?
といっても「良ログ」推薦機能自体が以前に反対意見に呑まれてしまった話なので期待はできなさそうですが

過去ログが単なる倉庫にしかなってなくて勿体ない…なんとか良ログだけでも救い出したいですね
379:kari :

2015/07/02 (Thu) 17:23:09

>>378 良ログの線引き不可能だから実際無理
380:kari :

2015/07/02 (Thu) 20:06:44

要望スレだから要望出すのは自由だが、
実行できそうかどうかぐらい少しは考えろよ・・・
381:kari :

2015/07/02 (Thu) 23:05:26

それこそ試しに良ログスレとか作ればそれでいい気がする
名勝負迷勝負スレが使いにくいことになってるし、気楽にログをメモできるスレがひとつくらいあってもいい
使われなければ埋もれるだけだし、るるさんの負担にもならん
382:kari :

2015/07/24 (Fri) 00:06:47

1度占った人は占い先の欄から消したい
383:kari :

2015/07/24 (Fri) 00:58:45

いや意図的に同じ人占うこともあるしダメでしょ
384:kari :

2015/07/24 (Fri) 07:41:02

全員占い済みになるケースもあるからそのとき詰むぞ
385:kari :

2015/07/24 (Fri) 20:00:02

聴背徳が欲しいです
386:kari :

2015/07/25 (Sat) 20:45:29

初日の占いで第一犠牲者を占えないようにして欲しいです。
占い師になった時、選択ミスで占ってしまわないかと毎回心配になります。
387:kari :

2015/07/25 (Sat) 22:48:32

初日はそれこそ時間たっぷりあるんだから、
指差し確認するぐらいのつもりで何回も確認すりゃいいじゃん
388:kari :

2015/07/25 (Sat) 23:22:05

消せば確認の必要もなくなるじゃんw
389:kari :

2015/07/26 (Sun) 02:26:31

ちょっと注意して確認すれば済む話を管理人に要請したところで、いちいち全部管理人が対応してたらキリがないだろ 
それぐらい自分でやれ、と言われるのがオチ

占いは一度実行してしまうと元には戻せないのは初日に限った話じゃないんだから、
占いの実行時には何か確認画面が出るようにしてほしいとか、せめてそういう提案ぐらいしたらどうよ

初日第一占えるようにしてるのは何か意図があるのかもしれないし
390:kari :

2015/07/26 (Sun) 08:57:11

確認画面とか勘弁してください
391:kari :

2015/07/26 (Sun) 10:57:52

特殊村で初日に誰にも占わせたくないようなときに、第一を占わせるってのは見たことあるような気がする。
392:kari :

2015/07/28 (Tue) 13:20:28

第一占いは闇鍋村なんか「絶対に呪殺出してはいけない時」に必要。
狂人が複数で狐溶かした瞬間にPPになる場合とかね。
393:kari :

2015/07/28 (Tue) 17:36:34

【要望】終了後トークの時間で300秒より短い時間を選択できるようにしてほしい。
【理由】不要なトーク時間を予め削減することができる。負荷軽減にも繋がる。

村立て後に変更しようとしても現状では300~1500秒、300より短くすることはできない。

具体的な時間としては、廃村時のトーク時間と同じ180秒辺りが好ましいと思われる。
あまりにも短く設定できると迷惑者報告などの面で支障をきたす可能性有り。

【なぜ負荷軽減に繋がるか】
・サーバーが非常に重くなる・落ちるなどの問題が発生した時、村数が20台後半~30台の状況が多かった。
(私が確認した限りでは。「多かった」なので例外もある)

・ゲームが終了し、トークが行われていない村でも0秒になるまではログに格納する情報を記録するために村は動き続ける(=負荷の発生)
・ゲーム終了後、トークを行わずに次村を建てる村が見かけられる。特に身内村で多く、私が過去に関与した身内村でもそのような傾向はあった。
  →この2つが重なると、少しの間だけとはいえ2村分の負荷がサーバーにかかる。

(0秒付近になるまで次村を建てるのを待つことが理想的だが、全ての利用者がそうしてくれる訳ではない。
しかし、トーク時間を300より短くできれば0秒を待つ利用者が増える可能性があり、待たなくても2村の重複時間は縮む。
そのような村を建てる利用者が短いトーク時間を設定する保証はないが、短い時間を選べば彼らにも「サーバー負荷を少しだけ抑えられる」というメリットがある。)

・身内村でなくても、終了後トークで殆ど話す内容がない村はある。(例:ワンナイト銃殺村)

負荷軽減手段としては地味なものになるかと考えますが、利用者に不都合のない負荷軽減手段であると考えております。
それではるる様、ご検討宜しくお願い致します。長文失礼…
394:kari :

2015/07/28 (Tue) 18:53:30

すぐ負荷負荷言う馬鹿はいったいどれくらい負荷がかかり、その負荷がどの程度サーバーに影響するのか微塵も理解できてないだろ。

息止めて地球温暖化防ごうとか言ってる馬鹿に見えますよ?
395:kari :

2015/07/28 (Tue) 19:04:42

理解してるなら説明しなよ説明能力少しはあるでしょ
建設的な意見にケチつけるならそれくらいやればいいじゃん手抜きか
396:kari :

2015/07/28 (Tue) 19:45:36

300秒と180秒なんて2分しか違わないんだから、感想戦ぐらいちゃんとやっていけよ
ロクに振り返りもしないで戦績だけ無駄に重ねる永遠の初心者をこれ以上量産してほしくないわ

その影響って、最大30村同時なら合計60分程度だろ しかもその時間が一週間に何分あるんだよ
そんな負荷でサーバーやられてるぐらいなら、はじめからシステムが弱すぎて話にならんわ

やるなら身内設定だけ短い時間可能とか、それぐらいにしといてくれ

397:kari :

2015/07/28 (Tue) 20:30:28

ワンナイト銃殺村で何を話せっていうのか。批判するなら最後まで読めば?
まあどのみち感想戦なんてただ責任の押し付け合いするだけの時間なんだがな
398:kari :

2015/07/28 (Tue) 20:33:30

特殊村のために仕様変更してくれとかただの本末転倒
399:kari :

2015/07/28 (Tue) 23:12:57

そろそろサーバー負荷を理由に要望するのはやめたほうがいいんじゃないですか?
サーバー負荷って言っとけばそれっぽそうと、取ってつけただけなのが見え見えな要望ばっかりなんで
400:kari :

2015/07/28 (Tue) 23:50:34

要望が出るたびに頭から否定して回ってるやついるよな
何が楽しいんだろうか
401:かり :

2015/07/29 (Wed) 00:55:05

>【理由】不要なトーク時間を予め削減することができる。負荷軽減にも繋がる。

負荷軽減にも繋がるってだけで負荷軽減自体が目的ではないだろこれ…
402:kari :

2015/07/29 (Wed) 19:43:37

>>400 自分の「欲望」丸出しだからだろ。良い提案は否定されない。
そんなにお前が考えたシステムが実装されて欲しいの?馬鹿馬鹿しい。

お前の自己顕示欲のためにこのスレある訳じゃないから。
403:Grim :

2015/07/29 (Wed) 20:27:17

無意味な言い争いはやめろ。実装しないもするも管理人次第だ
404:kari :

2015/07/30 (Thu) 10:43:01

>>403 それがそうでもない。

「GM通報システム」は管理人によって何度も却下された案件が、
スレ建てして話し合った?結果実装されることになった。


ここで注意して欲しいのが、「駄々こねれば実装できる」という話ではないので注意。

あのスレは反対しているのがほぼGM勢であることや、
互いが出す実装された場合のデメリットとメリットを話し合って
一方の意見が相手の主張を上回る結果となったので実装されたということ。


また、「レーティングシステム」でのこともそう。
掲示板できちんと理由をつけて反対している意見が多く出て非現実的で無意味なものと判断されたため撤廃された。

これがただ単に「意味ないからやめろ」とかいう子供じみた意見ならそうはならなかったと思います。


まぁ要するに少しは頭使って発言しろということですね。
405:kari :

2015/07/30 (Thu) 17:37:20

反対しているのがほぼGM勢だとかレーティングが撤廃されただとか妄想でしか話せないなら黙ってた方がいいよ
バカが透けるから
406:kari :

2015/07/30 (Thu) 18:46:01

レーティングってまだ存在してんの?
407:kari :

2015/07/30 (Thu) 19:31:24

称号はなくていいんでレーティング制やってください
お願いします
408:kari :

2015/07/30 (Thu) 20:35:03

>>405はまだレーティングあると思っているのか…(困惑)
409:kari :

2015/07/30 (Thu) 21:24:48

は?ないの?
410:kari :

2015/07/30 (Thu) 22:14:36

レーティング制無くなった理由が分からないです
優しい方教えてください
411:かり :

2015/07/30 (Thu) 23:25:59

>>410 システムそのものへの反対意見 レート集計処理の負担 管理人の気分的なもの
412:kari :

2015/07/30 (Thu) 23:56:14

システムそのものへの反対意見って何で反対意見が出てるんですか?
413:kari :

2015/07/31 (Fri) 01:24:54

>>412 このスレなら>>227>>229(+その後数レス)あたりが反対意見
前スレ(こんな機能がほしい【3】)でもCtrl+Fでレーティングででも検索かければ結構出てくる

なおレーティング制はなくなったというより、一度試験導入した、という位置づけ
当初からレーティング厨の暴言等で荒れることがへの懸念、レーティング自体に意味がない等の反対意見も多かったため、
たしか250000~260000で導入して、1万村ごとにレーティングやる/やらないで試験導入していたが、
サーバーが重くなった話も重なり現在は立ち消え中
このあたりは更新履歴(http://werewolf.ddo.jp/history.jsp)も参照
414:kari :

2015/07/31 (Fri) 01:33:52

レーティングではなく勝率見ればいいのでは?>>410
415:kari :

2015/07/31 (Fri) 04:45:35

なんかなー
レーティング制無理なら
配役別の勝率ランキングとか欲しいなぁ
416:kari :

2015/07/31 (Fri) 09:54:20

>>415 だからなんでお前等ガキはランキングとか称号とか好きなの?
そんなに俺ツエーとか思いたい訳?
417:kari :

2015/07/31 (Fri) 10:47:26

競い合いたいからだろ
418:kari :

2015/07/31 (Fri) 11:04:31

>>417 自分1人の力で勝負してるとか思ってんのお前
419:kari :

2015/07/31 (Fri) 13:10:06

村民戦績のところに希望有無のフィルターが合ってもいいと、おもうけど
レーティング制は責任のなすりつけ合いとか発生しそう。

レーティング制導入派はそもそもどういう基準で強い人を決めるかつもりなの?
420:kari :

2015/07/31 (Fri) 15:05:42

>>419 村民検索の話なら、上の希望役職のチェックマークに印を付けながら、下の村民検索で村民一覧表示を押せば、
希望役職にフィルターかけた形でHN検索は一応できる

421:kari :

2015/07/31 (Fri) 15:55:00

>>420 ありがとう。

各配役の希望無しルールでの試合数と勝率の一覧があるなら
勝敗を気にしてる人達はそれ見たらいいのでは
422:kari :

2015/07/31 (Fri) 15:56:22

>>405は冷えてるか~?
423:kari :

2015/08/01 (Sat) 19:27:37

今更だけどshironeアイコンで採用されてないやつを追加してほしいです。
424:かり :

2015/08/08 (Sat) 13:19:25

大文字もCOコマンドと同じようにON/OFFが設定できたらいいなって思います。
テンプレで禁止されている村も稀にありますが、元から完封しておけるオプションがあってもいいのではないでしょうか。
425:とりにく :

2015/08/12 (Wed) 14:23:43

勝利条件ロック機能

突然死などにより、飽和や狼全滅する場合、
現状では突然死か起こってしまうと廃村する前に、どこかの村の勝利条件を満たしてしまう
かといって、そのまま廃村すると該当者に突然死が付けられない。

実際にあった例
http://werewolf.ddo.jp/log4/log301216.html
LWなので突然死させると狐の勝利になる。

そこで、勝利条件ロック機能
ロックしていると、どこかの陣営が勝利条件を満たしたとしても、
そのまま村が続き、突然死付けた上での廃村が可能となる。
+特殊村の幅も広がりやすくなる。

技術的に難しいかもしれませんが、よろしくお願いします
426:かり :

2015/08/12 (Wed) 15:08:03

>>425 技術的に可能であるならば賛成
427:kari :

2015/08/12 (Wed) 15:13:48

その案だと仮にロックした後で、じゃあどうやったら今度こそゲーム終了になるんだ、となりそう
たとえば残り3人での突然死とか
条件複雑になるから終了処理が円滑にならない可能性もあるし、きつい気がする

それなら似たような話だが、廃村モードみたいなボタンを一つ作って、
ゲーム終了条件満たしたときにどこかの陣営の勝利になるのではなく廃村になる仕組みのほうがまだありそう

ただいずれにしてもそこまでする話じゃない気はするが
428:kari :

2015/08/20 (Thu) 21:27:05

まあ、そんなレアケな1戦のためにプログラムをいじるのもめんどうでしょうしね
優先順位が高いのはよく起こる問題です
429:kari :

2015/08/24 (Mon) 13:42:34

時々あるけどね
まぁ凸つけないかわりに確実に通報を成立させるとか色々他のやりようはありそうだけど
430:ポッキー :

2015/08/24 (Mon) 17:56:27

投票まだだったら画面が点滅する昨日が欲しい
投票ミスによる凸死を減らすために
431:kari :

2015/08/24 (Mon) 21:33:04

>>430 反対。黒背景に赤文字の「未投票」&音鳴らすチェックで十分だと思います。
432:kari :

2015/08/24 (Mon) 21:45:23

>>430 画面が点滅しようが何しようが、自分が警告されてるともわかってないでそのまま放置するのが大体のうっかりのケースだから、
機能増やしたところで無駄

現状でほとんどの人が投票忘れはしていないのだから、
まず自分がうっかり忘れをしやすい人間なんだときっちり認識して、忘れてないかチェックする習慣をつけるほうが先。
システムやGMが何とかしてくれるだろうと甘えてるから結局忘れる
433:kari :

2015/08/24 (Mon) 21:52:34

既投票者は残り40秒になってもカチカチ音が鳴らないようにしてほしい
カチカチ音が鳴ってる=投票してない、としたほうが突然死への危機感を喚起できると思います

現状では、投票したつもりになってる人が最後まで気づかずに時間切れというケースも時折目にします
ATを導入してからはATの影響でのミスも増えていますし、注意を促すような設計にするのがより望ましいかと
突然死は確実に減ると思います
434:kari :

2015/08/24 (Mon) 21:58:03

カチカチが鳴ったら投票忘れがないか画面で一度チェックするクセをつけるようにすればいいだけじゃないの?
435:kari :

2015/08/24 (Mon) 22:06:43

投票確認しないような不慣れで鈍感な初心者には
「自業自得だバーカ突然死したお前のせいで廃村じゃねーか通報するから2度とるる鯖に戻ってくるんじゃねーよ屑」
って言ってやればいいしな。
突然死を減らすなんてどうでもいい目的のために管理人さんの手を患わせるなんてありえねーよ
436:kari :

2015/08/24 (Mon) 22:16:03

そもそも鯖を利用させてもらってる立場で要望するとか生意気すぎ
文句あるなら勝手にわかめてとか人狼オンラインやYahoo!の人狼にでも鞍替えしろよ
437:kari :

2015/08/24 (Mon) 22:25:35

要望を出すこと自体は構わないと思うが、
あまりに自己中か、穴だらけか、手間の割に効果薄そうなものばかりで話にならない
438:kari :

2015/08/24 (Mon) 23:15:56

>>437ほんとそれ

るるさんはっきり言っちゃっていいすよ
軽いうっかりで突然死するような馬鹿やその同村者のためにシステム改良するなんて面倒臭いってね
439:kari :

2015/08/26 (Wed) 09:29:03

本人はもっともな理由つけたったと思ってるのかもしれんが、
わざわざ変な理由つけようとするからおかしなことになるんじゃないの
>>433なんかその典型例

投票済なのにカチカチ音が鳴るのは鬱陶しいから、投票済ならば音が鳴らないようにしてほしい、
と言えばそれでいいのに

優先度が明らかに低いから採用されるかどうかはわからんが、それ自体は立派な要望
440:kari :

2015/08/26 (Wed) 16:27:44

いや普通にこれ導入していいんじゃね?
実際便利だろ
441:kari :

2015/08/26 (Wed) 16:47:56

村立て画面で過去ログの番号を指定して、その村の設定を読み込めれば便利だなと思いました
442:kari :

2015/08/26 (Wed) 17:01:00

>>440 以前から観戦には不要では?とか投票してる奴はいらないのでは?、
という話は要望スレで出ていたのだが、るるさんの反応があまりないので、技術的に難しい可能性はある
443:kari :

2015/08/26 (Wed) 17:11:53

色んな配役の村を建ててるGMにとっては便利かもな
逆に言えば大半のGMには影響ない機能になりそう
444:kari :

2015/08/26 (Wed) 18:51:28

>>441 
村建ての設定記憶は専用画面でのシステムで組んでる話だろうから、
単純テキスト化されたあとの過去ログから設定引っ張るってのは現状ではきついだろうな

自分もそれは欲しいがニーズがあってもせいぜい数十人のGMだから、狭すぎる
445:kari :

2015/08/26 (Wed) 21:48:59

酉を切り替えればいいのではないか
446:kari :

2015/08/28 (Fri) 16:36:23

1.定員に達してないときに開始ボタンを押しても始まらないようになる機能
2.開始前の廃村のときに自動的に入村者をキックする機能

通報目的の罠村対策です
あまり意味ないかもしれませんが思いついたので書いておきます
447:kari :

2015/09/05 (Sat) 11:53:20

「アイコン922:革命家ヴィクトリア」
「アイコン923:代行者エリザベート」
「アイコン924:預言者カッサンドラ」
名前が9文字と規定をこえているため、ランダムCNで出てきたときに二行になって見難いです。
修正よろしくお願いいたします。

また、「Cathedral セット」の提供サイトのURLが変更になっているのと、
アイコンが追加されておりますのでご報告まで。
448:kari :

2015/09/05 (Sat) 11:58:16

>>447
「壱番街」セットも追加されていましたので重ねて報告をば。
449:kari :

2015/09/12 (Sat) 16:28:29

「標準版で見る」のボタンを各ページに欲しいです
450:kari :

2015/10/04 (Sun) 02:30:55

ここすっかり寂れたね。書いたら叩かれるから仕方ないけど
451:kari :

2015/10/04 (Sun) 09:02:58

>>450

>>437 だからね。

まともな要望なら叩かれることはない。
個人的な要望なら、反対意見が出てくるのは当たり前。
452:kari :

2015/10/16 (Fri) 16:51:17

GM以外に配役が分からないシステムを下さい 闇鍋をしたいです
453:kari :

2015/10/22 (Thu) 17:07:37

1日目夜→2日目の朝
というのを、前日の夜→1日目の朝 のような表現に変えませんか?
プレイヤーにとっては「初日の朝」なのに2日目の朝だと、ゲーム終盤に引用する際にもごっちゃになるので
454:kari :

2015/10/22 (Thu) 17:17:43

やだ
455:kari :

2015/10/22 (Thu) 17:20:09

http://werewolf.ddo.jp/log4/log313431.html
超村有利展開、指定もLWに入って村勝ち終了と思いきや凸死したベテランは2票
http://werewolf.ddo.jp/log4/log313433.html
よくわからんテンプレ違反で初日に廃村してしまった人は6票

このように、HNみて通報決める馬鹿がいるから公平性を保つため、感想戦終わるまでHN
みれないようにしたほうがいい
456:kari :

2015/10/22 (Thu) 18:19:02

>>455
案外この提案いいな
HN見えることで得られるのって結局慣れ合いだけだし、特定酉に張り付く観戦とかいるから
HN隠しておいたほうが穏やかになりそうだ

457:kari :

2015/10/22 (Thu) 20:31:14

たしかにな。というかそもそもHNとかGM以外見れなくてもいいくらいだけどな。荒れるだけだし。
でもまぁそれは行き過ぎかと思うので俺も>>455に賛成。

凸死して終了までにかえって謝罪すれば許される風潮とか本当に意味わからん。
トラブルとかならかえってこれんのが普通。なのに帰ってこない奴は通報とか頭悪すぎとしか思えない。
通報基準は一体なんなんだよ。こういう奴がわんさかいるからるる鯖が馬鹿の集まりだと思われる。
458:kari :

2015/10/23 (Fri) 09:53:32

観戦者【36】 通報しないとか慣れ合いかよ
61ノーラ けじめつけたいし 【36】こう思われたくもないので 通報でアクセス禁止にしてください

ノーラ:カレー◆bYXfOAMD5C

さすが上級者様なだけあって通報回避がうまいわ。
通報してくれっていうと通報しないガキの心理をうまく読んでらっしゃる。

459:kari :

2015/10/23 (Fri) 11:28:24

http://werewolf.ddo.jp/log4/log316825.html

らいらいけんのヒューマンエラーは仕方ないとかいうクソみたいな発言にイラついてしょうがない。
さすが中学生時代にいじめられていただけのことはある。
誰かなんとかしてくんねぇかなこのニート。
460:kari :

2015/10/23 (Fri) 12:55:18

>>445
これいいな。
そもそも感想戦で酉さらして馴れ合う理由がないし、個を持ち出すのがそもそも間違い。
いつもくだらねぇ更新しかしねぇんだからはやく対応しろクソ管理人。
461:kari :

2015/10/23 (Fri) 13:09:12

三日後には何食わぬ顔でのうのうと人狼するカレーさんまじかっけえっす
462:kari :

2015/11/03 (Tue) 15:16:11

処理的に大変でないのなら
村終了後までHNとアクセス元を非表示にする仕様欲しいです。
463:kari :

2015/11/03 (Tue) 15:47:56

非表示にしたところで暴言吐く奴は結局吐くし、
「こいつ○○なんじゃね?」と観戦からも出まくって結局荒れるんじゃないの?

粘着する奴とかも含めて、非表示になったら雑談や掲示板にそのしわ寄せが行くだけで、
雑談は一定数発言がたまらないとコメントが流れないし、掲示板は管理人しか削除権限ないんだから、
そこをちゃんと管理してくれないのなら仕様変更したところで大して意味がないと思う
464:kari :

2015/11/03 (Tue) 17:02:35

例会非表示なら伏せられてるよね?
465:kari :

2015/11/11 (Wed) 13:15:21

観戦者が暴言などで発言禁止になると、そのあとIPを変えてくるのか新しい番号で同様の荒らし行為をして
結局観戦発言なしになってしまうのをよく見ます。
ある観戦者番号以降の観戦者の発言を禁止にする機能があればうれしいです。
466:kari :

2015/11/11 (Wed) 21:18:01

全部消せばよくね?
467:かり :

2015/11/11 (Wed) 23:09:11

それで良くないから要望出してるんだろガイジか
468:kari :

2015/11/12 (Thu) 06:26:39

全部消せば荒らし行為抑えられね?
469:kari :

2015/11/12 (Thu) 20:38:03

全体的に荒れてからの全部消す、のは仕方ないとして
おそらくたった一人のせいで観戦発言禁止になるのはもったいないな、観戦発言ありはるる鯖のいいとこじゃん。

ある番号を禁止というより、全部禁止にしたうえで、ある番号の発言を許可する、みたいなことでもいいかもね
観戦【10】が荒らしで、禁止したら【11】【12】・・・・みたいにどんどん新しい番号とってくから【1】から【9】までの発言を許可するみたいな
470:kari :

2015/11/12 (Thu) 20:56:04

GMの仕事が増えるなあ・・・
471:kari :

2015/11/13 (Fri) 02:26:19

ログ化するときに【GMにより削除】を消すとログが見やすくなると思います
472:kari :

2015/11/16 (Mon) 02:53:04

いいアイデアあったとして、実現するんですか?
473:kari :

2015/11/16 (Mon) 09:58:32

そもそもちょっとした暴言とかに過剰反応し過ぎるガキが多いのが問題。もちろん荒らしは良いって言っている意味ではない。
2chみたいにほどよく楽しむかスルーするかどっちかにしろってこと。

それが嫌なら村建てんな村入るなるる鯖くんな。
474:kari :

2015/11/16 (Mon) 18:34:54

暴言扱いすることで自己正当化しようとしてるだけです
全く当てはまらないなら反応すらできないです

Aおまえつかえねーな→B暴言だ!
Aおまえつかえねーな→Bおまえのほうがつかえねーわ 
Aおまえつかえねーな→Bそうだね

お猿さんじゃなきゃどの対応がまともかわかるべ?
475:kari :

2015/11/16 (Mon) 19:36:42

わかんねぇ・・・
真ん中か?
476:kari :

2015/11/29 (Sun) 19:27:39

15秒ルール中に投稿した自分の投稿を自分だけが見れるようにできませんか?
そうすれば大量の銃殺対応文を下界に流すなんていう悲しい事故も減ると思うんです
477:kari :

2015/11/29 (Sun) 22:03:27

そもそも大量に対応文作ったところでよく見れば対応文だっていうのは一目瞭然なんだけどね。
そういうの気づかずとりあえず対応文作ればいいとか思ってるマヌケが相方になると本当に萎える
478:kari :

2015/11/30 (Mon) 18:07:48

初日銃殺の対応文から真見極められるんですかすごいですね
三日目から大量に作る余裕はないよ
479:kari :

2015/12/02 (Wed) 00:36:06

だからお前マヌケって言われてんじゃね?
480:kari :

2015/12/02 (Wed) 16:42:35

>>476
これありにしたら15秒ルールに引っかかったかどうかの判断が付きづらくないか?
だったらメモ帳にでも書いとくのが無難でいいやん
481:kari :

2015/12/03 (Thu) 01:18:29

夜明け短くして30秒ルールにしてもらえばいいじゃん
・15秒ルールがシステムで実装されており、COの速さによるメタ推理を抑制

15秒じゃ足りませんてことでしょ?
482:かり :

2015/12/04 (Fri) 20:02:23

Chromeを使っているのですが、村に参加しているタブ以外のタブを開いて作業していると点呼が聞こえてきません。
別窓で作業をすれば解決できるものの、少し不親切なので可能であれば対応してもらえるとありがたいです。
483:kari :

2015/12/05 (Sat) 00:33:20

>>482
うちは問題ないけどな。
タブを開いてると聞こえなくて、別窓だと解決できる、というのが意味がわからない。
タブと窓って、同じ意味じゃないの?
484:kari :

2015/12/05 (Sat) 01:33:52

タブをドラッグアンドドロップしてるんでしょ。この表現で伝わるかな。
ちなみに僕もなるよ。何が問題なんだろうね。
一定時間操作しないと休止状態になんのかな。
485:kari :

2015/12/05 (Sat) 09:00:55

Chromeでの行間・字間がすごく狭くなって見辛くなっています(今朝から?)
表示量は増えましたがすごく読み辛いです
システム側ではなく、プレイヤー側でこういった文字表示の調整ができるようにならないでしょうか?
必須機能ではないと思いますが、かなり読みにくいので…
486:るる@開発人 :

2015/12/05 (Sat) 12:40:42

Chromeのバージョンアップにより、表示フォントが変わったことが原因です。
「Chrome47 フォント」等で検索すると、戻し方などを解説したサイトが
見つかりますので、個別に対応をお願いします。


裏タブの音が出ない件も、最近はるる鯖のプログラム変更をしていないので
Chromeのバージョンアップが影響していると推測しています。
調査中です。

嘘です。今は出先なので、まだまともな調査はできてません。
調査中って便利な言葉ですね。
487:kari :

2015/12/05 (Sat) 12:55:00

嘘にわろた
488:kari :

2015/12/05 (Sat) 13:10:04

>>486
かわいい
489:kari :

2015/12/05 (Sat) 18:28:11

>>486
表示フォントが変わっていたのですね…申し訳ありませんでした
教えてくださってありがとうございました
490:kari :

2015/12/12 (Sat) 14:59:45

夜時間は役職実行をしても朝にならないけど、時間はだんだん短くなる機能があると嬉しい
491:kari :

2015/12/13 (Sun) 22:10:02

とりあえず通報しといてやったから「書いた奴が」捕まるの楽しみだわ。
492:kari :

2015/12/14 (Mon) 00:49:14

せめてどんな機能が欲しいのか書き込めばいいのに
493:kari :

2015/12/29 (Tue) 23:39:16

村建てからある程度の時間経過で自動的に廃村する機能
廃村した村を建てたGMは次の村建ての際、廃村までの時間がどんどん短くなる
雑談村を建ててる輩がいるから
494:kari :

2015/12/31 (Thu) 01:26:41

困ってはないんですれどアイコンクリックしたときのまとめが見やすくなったらいいなと思っています。
10:占いCO ~~
理由~~

という表示になっているのが

10:占いCO ~~
 ..理由~~

という具合に揃ってほしいなと思っています。スペースで合わせられなかったのでカンマを使いました。
困ってはないんですけれど、言葉悪いですけれどきったねー表示だなと思っています。
495:kari :

2015/12/31 (Thu) 01:38:21

スレチだったらすまそ
496:kari :

2015/12/31 (Thu) 03:09:06

どうでもいいこと過ぎてすみません

第一犠牲者  人狼における真実とは何だ?役職か、内約か?ならば何故、真実を掴んだお前が吊られるんだ?なあ

このセリフですけど、「内約」ではなく「内訳(うちわけ)」ではないですか?
ほんとどうでも良さ過ぎてすみません
497:kari :

2015/12/31 (Thu) 14:50:27

村画面の上の方に配役が表示されていますが、
現在の人数での配役だけでなく、定員の状態での配役も確認できると便利なのではないかと思います。

特にZ配役だと参加・観戦側で設定を確認しやすいので…
498:kari :

2016/01/02 (Sat) 16:50:15

正直、罠村量産してるだけだから仮GM廃止してほしい
499:kari :

2016/01/02 (Sat) 17:24:21

1.GM制でも罠村は存在する
2.仮GM制を廃止しても罠村自体は消えない(初心者が立てる糞村は消えるが)
3.身内村の場合、仮GM村でもある程度安定している

500:kari :

2016/01/12 (Tue) 14:56:09

そろそろ、新役職子狐が欲しい
501:kari :

2016/01/12 (Tue) 18:39:16

>>498 いやいや・・・罠村にしているのはお前等だろ?

極端な話テンプレとかいらないし、問題が起これば仮GM制だろうがGM制だろうが関係なく廃村。
荒らしがくるかもとか抜かすけど、3戦以上で縛ればほぼこない。きたら通報すればいいだけ。


いい加減子供みたいにテンプレねーだの戦績確認しろだの馬鹿かと思うわ本当。ガキか。
一番荒らしてんのは参加者とか観戦の方だろ。問題は仮GMにあるんじゃなくてプレイヤーのモラルの問題だということを自覚するべき
502:kari :

2016/01/17 (Sun) 11:11:42

977:侯爵家の犬ミッキィ

9文字になっている都合上、発言するたびに2行になってしまうので字数の削減を希望します。
悪戯好きジェラールとナビゲーターグロウと家庭教師ヴァネッサと異端審問官エズレルが悲しい目でミッキィを見ています。
503:kari :

2016/01/19 (Tue) 23:17:47

http://werewolf.ddo.jp/log4/log334497.html

こういう私怨票があるから、迷惑報告の投票結果は非表示にしてください
504:kari :

2016/01/20 (Wed) 14:39:14

なんで票数が出るか考えたことある?
505:kari :

2016/01/20 (Wed) 17:59:59

おまえみたいな他人煽るだけの人は人狼向かないからやめたほうがいいよ
506:kari :

2016/01/21 (Thu) 12:29:06

なんで私怨で確定してるんだろ視点漏れかな
507:kari :

2016/01/21 (Thu) 16:35:20

私怨で廃村するもこな村でなに言ってだ
508:名無し :

2016/02/04 (Thu) 19:14:59

自分の発言宛ての安価 >> が分かりやすいように、
その発言だけ番号の色が変わったり、その>>番号の色が変わるなどの機能が欲しいです

具体的には、現在>>1 とやると青色になりますが、自分の発言宛ての>>1 は赤色になったりする、などです。
509:kari :

2016/02/04 (Thu) 22:14:48

人外が意図的に無視できなくなるぞ
510:kari :

2016/02/10 (Wed) 01:51:21

観戦の色を灰色ではなく綺麗な桜色にしてほしいです!
観戦のダークな雰囲気が払拭されて、村がもっと楽しく走りやすくなると思います!
色の心理効果は馬鹿にできないものがあると思います!
ご検討お願いします!
511:kari :

2016/02/10 (Wed) 20:34:50

変態会話が似合いそうですね。賛成です!
512:kari :

2016/02/12 (Fri) 12:10:13

入村中に自分の更新時間だけGMのようにみられる機能がほしいです
更新したつもりになってても赤くなってたと言われる事がしばしば…
自分で黄色いか赤いか視覚で確認できればGMに注意される事も減ると思うのですが…
513:kari :

2016/02/14 (Sun) 11:51:51

入村中どころか観戦からでも更新時間見えなかったっけ?
514:kari :

2016/02/14 (Sun) 17:56:27

暴言・性的な言葉などが自動で非表示になるようにできませんでしょうか?
また、複数回NGワードを発したら自動的にキックなども付けてほしいです。
GM制の村でしたらGMがキックすることもできますが、そうでなければ村を出るまで不快な発言を見続けなければいけないのが苦痛です。
515:kari :

2016/02/14 (Sun) 21:17:34

主張は理解できるけどイタチごっこなんだよな…
516:kari :

2016/02/15 (Mon) 01:18:52

>>514 暴言を言われるとキツイしね
↑キツイしねの「しね」を暴言として判断されてキックされるんですねわかります
517:kari :

2016/02/17 (Wed) 15:42:55

>>513観戦していて「この人赤いな(更新してないな)」って思ったことないけど
もしかしてGMの設定で変えられたりする…?
自分が普段見ている村だとゲーム中はGMの更新時間しか見えない
518:kari :

2016/02/19 (Fri) 13:42:52

【要望】
夜明け時間の選択肢に「30秒」が欲しいです。ご検討をよろしくお願いします。

【理由1】誤差の範囲ではあるが、昼や夜の時間を削らずにゲームの所要時間を減らすことができる
【理由2】特殊村や単なる早噛み禁止の村などで夜を固定する時、狼が会話できない夜明けの時間が無駄になっていると感じる為
【理由3】そもそも昼や夜は最短で30秒に設定できるのに、その2つより重要性の低い夜明けの下限が60秒であることに納得がいかない
519:kari :

2016/02/19 (Fri) 20:12:57

ジランドール セット
922:革命家ヴィクトリア
923:代行者エリザベート
924:預言者カッサンドラ

Cathedral セット
977:侯爵家の犬ミッキィ
979:凶獣狩りニムロッド
981:東空青騎士ゲオルグ
984:騎士見習ルーファス

このようなアイコン名が9文字となっているものが参加された場合、
名前枠が2段になる等の弊害が生じております。(Firefox・携帯端末で確認)
肩書を取って対応するなど、修正をお願いできませんでしょうか。
520:kani :

2016/02/21 (Sun) 13:28:57

るるさん、ついにこのサーバーでプレイするのも4年目になります。
いつもありがとうございます。

【要望】
GM向けの機能として、特定のタイミングで定型文を流せる機能が欲しいです。

例として、村開始直後にGMの名乗りをしたり、プレイヤーに励ましの言葉をかける。
夜から夜明けになった瞬間に、ランダム役職実行予防を促すメッセージを流す。
投票時間になったら、一言メッセージを出すなどが挙げられます。

ご一考して頂ければ幸いです。よろしくお願いします。
521:kari :

2016/02/27 (Sat) 09:11:34

>>512>>517
これって霊界の話なのか?感想戦ならともかく霊界で赤くなって注意するGMなんていないだろ
生存中なら赤くなることもないだろうし
522:kari :

2016/02/27 (Sat) 12:16:59

子狐導入
523:るる@開発人 :

2016/02/27 (Sat) 22:17:48

>>518
村建時点で設定できませんが、村建て後の変更で30秒の設定は可能です。
524:かり :

2016/03/30 (Wed) 08:58:26

闇鍋時のみ 白狼、占い妄信者(占い結果が適当になる)、狼少年(占い結果が真逆になる)などを導入
525:kari :

2016/03/30 (Wed) 17:00:33

>>523 これ村立て時点でも30秒にできるようにはできないのでしょうか?

あと、大文字のON/OFFが設定できればなと思いました
526:とりにく :

2016/04/02 (Sat) 23:11:54

要望
追加観戦番号の観戦発言禁止を入れてください

たとえば、1~13番があるなら、追加観戦番号の観戦発言禁止で
新たに観戦しにきた14番以降の発言が不可能になる機能です

14番荒らし発言→消す→
荒らしが番号を15にしてまた荒らす→消す
荒らしが番号を16にしてまた荒らす→消す

いたちごっこで対処しきれません。
観戦が番号をどんどん増やして荒らしてくる対処です

観戦offにすればいいと思いますが、荒らさない観戦には発言させたいです。
527:kari :

2016/04/04 (Mon) 12:13:49

>>526
あとから入った荒らしじゃない観戦も発言できないじゃん
528:kari :

2016/04/04 (Mon) 19:27:06

狂信は聴けないようにしていただけませんか?
529:kari :

2016/04/05 (Tue) 19:38:45

>>528
普通はきけない
530:とりにく :

2016/04/05 (Tue) 21:33:08

>>527
でも、荒らしじゃない人は、番号を変化させないから
適時更新すれば、番号変え観戦荒らしは最小限に食い止められる
531:kari :

2016/04/05 (Tue) 21:37:21

>>526は実装賛成です
532:kari :

2016/04/06 (Wed) 16:29:29

>>526 導入してほしいです。その荒らしでGMやる気なくしたんで
533:kari :

2016/04/09 (Sat) 21:58:53

>>530
何言ってるかわからない
新しく入った観戦が発言できないの回答になってない

>>531>>532
解決になってなくない?
534:kari :

2016/04/09 (Sat) 22:28:54

サーバーの機嫌とかどっかに表示して欲しい
535:kari :

2016/04/09 (Sat) 23:04:47

>>527 >>533 それでこそ>>526の要望は意味を成す

観戦15「荒らし」
観戦16「荒らし」 (IPを変更した↑の観戦)
観戦17「荒らし」 (IPを変更した↑の観戦)
このような、感じで削除をしてもキリがない観戦荒らしが稀に出現している。
現状だと観戦をすべて消す選択肢しかないのだ
536:kari :

2016/04/09 (Sat) 23:46:10

GMによる殺害だけじゃなくて、無残な姿で発見されました、ってのもGMによるコマンドで出来るようにしてほしい
ただ、やはり特殊村専用になってしまう。あれば色々広がるとは思うんだが…
537:kari :

2016/04/12 (Tue) 01:55:11

延長制限をなくしてほしい
538:kari :

2016/04/12 (Tue) 19:33:37

>>537
村開始前の延長制限…4時間で走れないなら諦めろ

投票の延長制限…要望内容は恐らくこれだと思うが、無くしてはいけない。
今の仕様になった原因は、荒らしユーザーが罠村にプレイヤーを閉じ込めて投票リセットや延長を延々と繰り返すトラブルがあった為だ。
自動化された荒らしによって村開始前にも延長制限がついた現在、投票の延長制限を解除すると当時より酷いことになる。
539:kari :

2016/04/12 (Tue) 23:09:06

>>529
聴ける狂人の時です
区別がついて面白いのではないかと思ったです
540:kari :

2016/04/13 (Wed) 06:39:11

狂信の有無、聴狂人の有無、どっちも設定できるから、
組み合わせればできんじゃないの?
何したいのかいまいちわからんけど。
541:kari :

2016/04/13 (Wed) 13:57:01

【要望】「聴背徳」がほしい
新役職を追加してほしいという声がありますが、その場合その役職だけでなくそれが入った新しい配役を考えないといけないからなかなか実現されないのだと思います。
そこで、聴背徳(狐の話していることが聞こえる背徳者)を作るのはどうでしょうか。それによって魅力が発見できる配役もあるかと思います。
例えば?と言われてパッとは思いつきませんが、それはみなさんが考えてくださるかと…(丸投げ
設定としては、聴狂人と似たような感じで村建て時の項目・(仮)GMの行動のひとつに「聴背徳有無」みたいなのでいいと思います。
ご一考お願いします。
542:kari :

2016/04/13 (Wed) 18:30:51

ハイトクって元々見えるんじゃないの
543:かり :

2016/04/13 (Wed) 19:19:09

聴の設定ONOFFに関係なく見えない。たまに仕様勘違いして背徳にメッセージ向けまくる狐を見て悲しくなる
544:kari :

2016/04/15 (Fri) 18:09:28

観戦者に画像認証機能を追加してほしいです。
荒らしがIPアドレスを変えて観戦者発言で村を荒らされるので。
545:かり :

2016/04/15 (Fri) 23:08:08

>>544のような事例に対応してなおかつ観戦をOFFにしなくていい手段として>>526
546:kari :

2016/04/16 (Sat) 03:31:58

GMをしてて気付いたのですが、戦績の並べ替えに、通報だけではなく。
迷惑票を貰ったかの有無をソート出来るシステムが欲しいです。
るる鯖も長くなり、200戦オーバーの方もだいぶ増えており、全てのログの確認は出来ず、直近3戦や、近い配役で数戦見るのが多い現状だと。
効率的に過去ログの把握が出来ます。
ログが膨大なためシステム的にムリってのもあると、思いますので参考意見として乗せておきます。
547:かり :

2016/04/18 (Mon) 20:23:06

村立て時のランダムCN一覧ですが、従来のようなorange,KRNN,shirone…形式のほうがCNを探しやすくて助かります。
ABCは使わない場合は一切使わないので、村立て後のようにABCネーム使用の有無を別部分で設定できるようにしたほうが統一性的にも良いかと…
548:kari :

2016/04/21 (Thu) 00:04:14

串を入村させない機能
549:kari :

2016/04/21 (Thu) 02:20:53

>>548 GMランキングトップクラスのあの人が村建てれなくなるからやめて
550:kari :

2016/04/21 (Thu) 02:55:51

「観戦のスクリプトを無効にするオン・オフ」
大量のスクリプトを含んだ荒らしの発言は非情に迷惑です。スクリプトが無効、発言が反映されない、どちらでも。

「GMが消した観戦発言の痕跡(グレイ枠のGMによって削除されたというやつ)も消える」
観戦の会話が部分的に抜ける印象になっても、荒らしの後が延々と残るよりずっとマシです。

上記2点、どうぞご検討をお願いします。
551:かり :

2016/04/21 (Thu) 22:14:36

>>549 そのための要望だろ。串に人権はない
552: :

2016/04/22 (Fri) 07:56:24

>>550の要望については参加者のスクリプトもON/OFFが欲しいです。
GMやってる時に振るなと言っても振る人がおり、消そうにも永久キックしかないのでログを綺麗に残せないです
553:kari :

2016/04/23 (Sat) 14:02:55

串のサーバーへのアクセス禁止(串全体弾く)
観戦のアクセス元表示(村建て時にON・OFFで観戦時に確認画面出す)
観戦も入村と同じようにHNで入って戦績規制機能
アクセスポイントからのアクセス禁止

>>>スマホはIPではなく個体識別情報で弾く<<<

>>526

管理人さんが村を見てたら一発で分かると思うが
これを即急に対応してもらえないと観戦発言有りにできない
554:kari :

2016/04/23 (Sat) 21:06:51

>これを即急に対応してもらえないと観戦発言有りにできない
じゃあ、観戦発言無しにすればいい。それだけのこと。

そもそもほとんどの串は弾かれてて、観戦発言もできない。
何を根拠に言ってるの?
555:kari :

2016/04/23 (Sat) 21:51:14

通報前に村内にてアクセス元を変えた場合、
その酉にアクセスしていたすべてのアクセス元を接続禁止&公開してください。
内部に接続情報は残っているので可能なはずです。
通報前に串を差して酉捨てて逃げられないに対応お願いします。
556:kari :

2016/04/24 (Sun) 13:14:29

対象が今後の村のみでもいいのでランダムCNでの村検索がしたいです
557:kari :

2016/04/29 (Fri) 00:26:18

機能ではありませんが、るるさんに対するレスへの返信はなるべく欲しいと感じます。
558:kari :

2016/04/29 (Fri) 02:17:38

>>557 流石にそれは自分本位過ぎない? るるさんの立場考えたらこんなこと
とてもいえないと思う。もう少し他人を思いやる気持ちを持ちましょう
こんな機能じゃないけど、他人を思いやるプレイヤーがふえてほしいです
559:かり :

2016/04/29 (Fri) 04:43:48

>>558 お前それここ数ヶ月の対応見た上で言ってんの
560:かり :

2016/04/29 (Fri) 04:44:57

アク元解除依頼のほうは当事者のレスとか多いので構わないと思うけど。
561:kari :

2016/04/29 (Fri) 12:13:21

>>559 あのさwここ有料サイトじゃないんだよ?無料サイトなの
管理人が自分の趣味の範囲でやってるところなの。
なのに対応が遅いからもっとレスしろってww 

こっちはただで利用させてもらってる立場なんだから
どうしても切迫して必要な機能とか対応とかならお願いしますって
頭下げてやってくれるとありがたいってだけど

るるさんへの連絡にもっとレスしろってそんな優先度低い
作業ももっと力入れろというのは自分本位以外なんなの?

お前はそこまで文句を言えるほど、ここに寄付してるの?
それともこのサイトが有料サイトでお前はそのユーザーなのw?

仕事には優先順位があってるるさんは趣味の範囲内でその優先順位に合わせて
対応しているということを考えるといいよ

まあ、考えることが出来る人ならそもそも>>557 こんなこと軽々しくいえない
けどさ。暇なお前とるるさんを一緒にするなw
562:kari :

2016/04/29 (Fri) 12:15:56

>>561 補足だが、仮にお前が沢山寄付してるといっても
寄付というのはあくまで自分の意志で善意の元やるものだから
それを理由に要求するのもお門違いだけどな
563:kari :

2016/04/29 (Fri) 12:27:39

ここは つりの めいしょ
564:kari :

2016/04/29 (Fri) 12:39:13

>>563 ハッ ウカツだった。もうレスしない(´・ω・`)
565:kari :

2016/04/29 (Fri) 14:24:18

>>554
> そもそもほとんどの串は弾かれてて、観戦発言もできない。

これ本当?BBQのこと言ってるならとっくに外部から使えなくなってるから実質弾いてないと思うんだけど
566:kari :

2016/04/29 (Fri) 22:33:23

>>559
十分にやってる方だと思うけどね。
更新履歴見てきてみ。それ以外に荒らし対応もやってるし。
返信がないのは非採用ということ。後でやってくれるかもしれないし気長に待とうよ。

わかめてなんて、何年放置なんだか。
567:kari :

2016/04/30 (Sat) 01:23:54

満足な感想戦ができないのは本当に不服なので
終了後延長は復活させてください
568:kari :

2016/04/30 (Sat) 01:30:24

復活してますが。
569:kari :

2016/04/30 (Sat) 02:08:03

機能はいいけど坂道アイコンの件で声明ないのはなんだかなーと思う。
そこを求めるのはわがままなのでしょうか
570:kari :

2016/04/30 (Sat) 02:51:28

>>569 よく分からないけど、気に入らなければ使わなければいいんじゃないの?
571:kari :

2016/04/30 (Sat) 07:50:13

何を求めてるんだか。
「○○という理由で採用しました」って聞ければ満足なの?
それ聞いてどうしたいの?本当に意味ある?

先が見えてこない。
そして、おそらく、理由を聞いても納得しないタイプでしょう。
572:kari :

2016/04/30 (Sat) 11:00:59

的外れ。他のアイコンが採用されない理由は何なのか。
坂道自体は「ドルオタなので追加しました」とかそんなんでもいいよ
573:kari :

2016/04/30 (Sat) 11:38:51

坂道アイコンが採用されたのは不可解ではあるが、以前アニメアイコンが採用されて
その後権利問題で削除されたから、るるさんの判断で採用されたり削除されたり
するだろう。それこそるるさんの主観によるものだから、そこ掘り下げたところで
そうですかとしかならない気がする
574:kari :

2016/04/30 (Sat) 15:51:35

初日占いをシステムランダムにする機能があればいいなと思う
2陣営1人狼のような、初日に黒出たら即終了みたいなのを回避したい

・通常ランダム:初日、自身以外の全員が対象
・白ランダム:初日、自身、人狼、妖狐以外が対象
575:kari :

2016/04/30 (Sat) 18:32:09

>>574
それ単にもともとの配役バランスが悪いだけじゃないの?
別に要らない
576:kari :

2016/05/01 (Sun) 10:57:34

延長をせめて30秒まで出来るようにしていただきたいです
90秒じゃ議論が終わらないかなんてわかりません…
通報機能に合わせて90秒なんでしょうが
あれだと90秒以降は何をしても通報されないというだけなのでは?
577:kari :

2016/05/01 (Sun) 11:37:28

通報機能は知らない人多すぎて機能していない。
延長もできない仕様なので元にもどすべきです。
>>576のいってた通り30秒まで出来るようにした方が今後の為にも良さそうです
578:kari :

2016/05/01 (Sun) 12:11:20

>>577 >>576に同意

90秒以降な暴言吐いたり暴れたりしたら通報できない。
そういう荒らしもいるので今まで通りがいいと思います。
579:kari :

2016/05/01 (Sun) 12:55:03

>>576 >>577 同じく賛成
580:kari :

2016/05/01 (Sun) 14:59:41

荒らし対策で必須なんだよ。
単に2回作業が必要になっただけではない。仕組みを考えれば意図はわかる。
581:kari :

2016/05/01 (Sun) 15:34:01

考えずに言うやつもいるから仕組みを説明してやれよ
582:kari :

2016/05/02 (Mon) 00:48:03

>>577
まだ仕様が変わって2日くらいでしょ。徐々に慣れて当たり前になる。
延長は事前にやっとけば問題ない。
583:kari :

2016/05/03 (Tue) 22:30:03

串が村を建てられない機能
584:kari :

2016/05/04 (Wed) 16:24:04

いい加減RPがジャマなんだよ 区別しろや
585:kari :

2016/05/04 (Wed) 16:43:03

3桁レスついた時に、長い名前だと名前の箱で改行されます。
ある程度どんなフォントでもそうならないようにして欲しいです。
586:kari :

2016/05/05 (Thu) 02:44:00

通報機能が機能してないので戻してくれ
587:kari :

2016/05/05 (Thu) 09:20:57

通報機能が面倒になったせいで故意の突然死しても通報されないという状況になってて
結果的に今まで以上に荒らしやすくなってるので元に戻してほしいです
参考ログ
http://ruru-jinro.net/log4/log356974.html
588:kari :

2016/05/05 (Thu) 11:28:45

入村前にテンプレを確認できる機能が欲しいです。
「いや、観戦で入村して確認すればいいじゃん」と言われればそれまでなのですが、
罠村確認と、村開始前の待機時間に他の特殊村の内容を覗き見して楽しめるのはありがたいです。
(観戦で入っちゃうと本命の待機村も更新されてしまうので……)
無くても確かに問題ないのですが、あったら便利だな系機能です。
589:kari :

2016/05/05 (Thu) 17:10:02

プライベートモードとかシーックレットモード使えば別々でみれるよ
あ、言っとくけどな2窓とかで悪用すんなよ
590:kari :

2016/05/06 (Fri) 19:39:41

他の人も言っていますが、通報機能を戻してほしいです。
http://ruru-jinro.net/log4/log357339.html
このログのように、明らかな荒らしが通報できません。
新機能が浸透するまでは混乱もあるが慣れたら…という人もいますが、これは何とも言えません。
2度通報するというのは、それ自体がわかりにくい機能なので、例えば新規の人は慣れるのに回数を要しますし、
またある程度プレイしている人でも、混乱しているうちに残り90秒までいってしまうこともあります。
あとこれは少し論点がずれますが、残り90秒以降は延長できないというのも納得できないです。
90秒以降になって本報告を終わらせたのにまた仮報告の時間になってしまった、という不都合を解消するためのものだと思われますが、
残り90秒の時点では延長すべきかなんてわかりません。感想戦終了間際に大事な質問を飛ばす人もいますし…

ご一考お願いします。
591:kari :

2016/05/07 (Sat) 00:56:27

串の入村、村建てを全て禁止にしてほしいです
本当に海外からやってる人もいるとは思いますが外国のアクセス元を使用禁止にすることで対応出来ないでしょうか?
現状に慣れてる人もいるかもしれませんが新規の人がトップページを見たら驚くと思います
対応が難しいとは思いますがなんとかならないでしょうか?
592:kari :

2016/05/07 (Sat) 01:48:09

>>591
>現状に慣れてる人もいるかもしれませんが新規の人がトップページを見たら驚くと思います

なぜ?
593:kari :

2016/05/07 (Sat) 13:34:48

>>592
変な名前の村がいっぱい建ってる、大体アラビア
594:kari :

2016/05/09 (Mon) 20:45:41

最近変な名前の村やルールを分かってないで立てた村などが増えてきたので
①アク元海外の村立てを禁止
②村名、PR文にNGワードを追加(既にある場合は更に増やす)
③酉を持っていないor戦歴10戦以下の人は身内村以外は立てられないように
以上の制限を提案します
595:kari :

2016/05/09 (Mon) 22:07:10

>>594 その海外アク元の荒らしの本来のアク元判明した

http://ruru-jinro.net/log4/log358140.html

らしい。
串刺し忘れて自分のアク元で村建ててあわてて廃村してる。
このIPアク禁にしてほしい。こいつ前からずっと罠村建ててるのは大体分かってる
596:kari :

2016/05/10 (Tue) 19:13:01

アクセス元非表示にしてほしい。家がいつまでも風評被害にあっててすごく迷惑です。
597:kari :

2016/05/10 (Tue) 20:37:01

ネットに詳しく無い奴は、完全に串のアク禁をすることが不可能ってことが理解できないから、
串を完全アク禁とかいう要望が出てくるんだろうな。

勉強してこい。知らないくせに言うな。無知は罪だ。
無茶な要望して悪意なく管理人を困らせてることを知れ。

管理人も「串のアク禁は完全には無理です」なんてことをいうわけ無いから、返信はしなくて当然。
もし言ったら、荒らしが調子に乗るだけ。
管理人もやりたくてもできないんだよ。90%にすることはできても100%は無理。
荒らしは残り10%を探してくる。

>>595も無理。やわ銀は可変だから。
さらに、そういう状況で、>>596のような個人的要望。ふざけんな。お前は戦績蓄える努力しろよ。
598:kari :

2016/05/10 (Tue) 20:59:00

え、指定されたドメイン以外からのアクセス禁止すればできるんじゃねえの?
そういうやり方ねえの?
599:削除 :

2016/05/10 (Tue) 21:28:03

削除
600:kari :

2016/05/10 (Tue) 23:32:58

>>597
なんで知らない人からふざけんなとか言われなくちゃいけないの?僕泣いちゃう!
601:かり :

2016/05/11 (Wed) 00:27:08

ここに居る奴らは貴様の仲間ではない。泣いたところで誰も助けてはくれぬ!
602:kari :

2016/05/11 (Wed) 03:06:29

ふと思ったんだけど、今の通報システムって90秒切ったらログ荒らしし放題なんだよね…
603:kari :

2016/05/11 (Wed) 14:00:57

>>602 それ前からいってんだよね・・・
604:kari :

2016/05/11 (Wed) 20:36:46

>>602それいったらだめだよ
やる人たくさんいそうだけどね
605:かり :

2016/05/21 (Sat) 07:56:05

>>604 なんで?システム上の欠陥でしょ?
606:kari :

2016/05/21 (Sat) 10:58:54

これ見てやるやつがいるかもしれないから言うなって言ってるんじゃないの
607:かり :

2016/06/01 (Wed) 19:26:28

結局1ヶ月経ってもこのままなんですね。
我々は慣れたからいいけど新規には優しくない構造なのがモヤッとする
608:kari :

2016/06/08 (Wed) 19:08:43

通報が成立したときに終了時点だけでなく経由した全てのアクセス元もアクセス禁止する機能
609:kari :

2016/06/11 (Sat) 08:15:39

開始コマンドの前に押す、開始準備コマンドのようなものが欲しい
開始する直前に抜ける荒らしがいるので開始準備中に誰かが抜けたら開始できなくする機能が欲しい

それと今の通報システムはログなどを張って重くすると通報しにくくなるので戻してほしい
610:kari :

2016/06/13 (Mon) 06:53:00

開始準備コマンドなんか意味ないでしょ

それなら「人数が定員に達していないので開始できません」となるようにシステム変更お願いする話なのでは?

ただ荒らし対策にどこまで効果があるかは微妙だけど
611:kari :

2016/06/16 (Thu) 15:33:33

>>585
これお願いします
612:kari :

2016/06/20 (Mon) 19:55:57

・設定した引き分け回数に達した際に、引き分けとしてゲームが終了するのではなく「引き分け、本日の処刑者なし」としてゲームを続行
・投票の際に「誰々は誰に投票しました」というメッセージを表示(一回目の投票の時だけ、仮GM制の廃村同意のメッセージみたいな感じで(2回目以降は今までと同じ))
・投票で引き分け再投票になった際の最多得票者の弁明メッセージ公表(COの有無など)
・処刑された人の遺言公表(COの有無など)
・連続ガード不可(狩人が同じ人を二夜続けて護衛できない)
・役欠けなし(第一犠牲者を素村固定)
・狼の夜会話を噛み先だけの相談(タブから選択しての発言しかできない)
・狼の遠吠えを見えなくする
・初日夜の占いの結果をスクリプトで人狼以外でランダムにする(開始したのと同時に、第一が占いだったときみたいに勝手に占ってる感じ)


・弁明、遺言、連続ガード不可、役欠けなし、狼の噛み先のみの相談、初日夜の占い結果、投票の順番と相手先の公開

上記はGMの運用でなんとかなりますが

・引き分けの処刑者なし

上記はGMの運用では代用案がない

処刑者なしは狼を吊る機会が減ることになり、これまでとは違う戦略が必要になってくることから新機能として村建て設定時における実装をご検討お願いします
613:kari :

2016/06/21 (Tue) 06:52:38

ますます村ゲーになるだけじゃないの?
614:kari :

2016/06/21 (Tue) 12:11:03

吊り減るのにますます村ゲーになるってことはないでしょう…
615:kari :

2016/07/01 (Fri) 22:49:48

で、それを実装して何の意味があるのか
616:kari :

2016/07/02 (Sat) 11:43:56

るる鯖を腐らせた観戦機能をなくせ
るる鯖を腐らせた観戦機能をなくせ
るる鯖を腐らせた観戦機能をなくせ
るる鯖を腐らせた観戦機能をなくせ
るる鯖を腐らせた観戦機能をなくせ
617:kari :

2016/07/02 (Sat) 18:33:05

>>612 色々と言いたいことがあります
・役欠けなし(第一犠牲者を素村固定) こんなの面白くないですね 真ー真は確定してしまいますしただ村が有利になるだけ 書け狙ってる狼陣営や狐が不利になるだけ
・連続ガード不可(狩人が同じ人を二夜続けて護衛できない) ただの頭脳戦になってしまいますからね 狼からしたら有利ですけど(連続噛みしたらいつか噛めるから)バランスおかしくなると思います
・投票で引き分け再投票になった際の最多得票者の弁明メッセージ公表(COの有無など) 会議も対抗CОも出来ないのにCОしたって意味なし
・処刑された人の遺言公表(COの有無など) 確実にメタ利用するなこれ
・狼の遠吠えを見えなくする メタはなくなるというのは良いと思う
・投票の際に「誰々は誰に投票しました」というメッセージを表示(一回目の投票の時だけ、仮GM制の廃村同意のメッセージみたいな感じで(2回目以降は今までと同じ))
 そんなのメタにしかつながらないでしょ 投票先見て変える人もいるのだから
あと処刑者無しは狼不利になると思うのでいらないのではと思います
618:kari :

2016/07/03 (Sun) 07:55:53

・みんな言ってるけどやっぱり通報システムを増やしてほしい
・村建ての時に設定として無記名投票を追加して欲しい
・役職希望の所にランダムで役職希望が決められる「おまかせ」を追加して欲しい
一つ目は真面目に直して欲しい、二つ目、三つ目は遊びの幅を広めるためなのであってもなくてもいいんじゃないかという奴

それと>>612は他鯖のパクリだからあまり好きじゃないな
るる鯖の良さも他鯖のパクリで消すような事はどうかと思う
というかそういう機能の鯖があるんだからそこでプレイすればいいと思う
619:kari :

2016/07/06 (Wed) 02:05:50

パクリなのか、他の鯖知らないからわからなかった
アルティメット人狼をるる鯖でやりたいと思ったんです
620:kari :

2016/07/06 (Wed) 02:06:54

あと全員に見えるものはメタではないと思っています
621:kari :

2016/07/06 (Wed) 19:54:51

多分荒らし対策の仮通報機能だと思うのだけれども絶対いらないと思います
だってログ破壊の荒らしがきたら自動更新切る限りは重くてできませんからね
そういう点ふまえて仮通報機能なくしてください お願いします
あと1つ大変だろうけど観戦もパスワードで自分の垢で観戦して荒らし来たら通報できるやつできませんか? 重く、鯖は大変だと思いますが 意見としてお願いします
622:kari :

2016/07/07 (Thu) 15:09:03

村にいる人間がGMを呼び出せるようなシステムがあったら便利だと思います(点呼の逆バージョン)
違反とかしててもGMが気づかなかったり、いなかったり、寝落ちの確認だったりとあったら便利だと思う
623:kari :

2016/07/07 (Thu) 20:07:58

>>622
面白いですね
624:kari :

2016/07/08 (Fri) 17:49:26

複数人から鳴らされたりするわけだから鬱陶しいだけなのでは?
625:kari :

2016/07/08 (Fri) 22:00:41

複数人が鳴らしても通知は一つだけ、みたいにすれば大丈夫だと思う
626:kari :

2016/07/08 (Fri) 22:36:30

>>622
荒らしが喜んで使いそう
627:kari :

2016/07/09 (Sat) 23:14:02

荒らしが入ったなら蹴ればいいだけ
その機能を悪用するようなやつをまず村に入れなければいいだけの話
628:kari :

2016/07/10 (Sun) 03:22:15

それだけちゃんと管理ができるようなGMだったら、そもそも>>622の機能なんか要らない
629:kari :

2016/07/10 (Sun) 21:47:27

村名に入れてはいけないワードを設けるといいと思う
630:かり :

2016/07/10 (Sun) 22:33:55

村作成画面の要望

1.ランダムCN欄にある(ABC)を一覧から削除。村作成後にON/OFF切り替えの方式に
2.ランダムCN欄にある「適用しない」を一番上か一番下に配置

どちらかの実装を希望します。
ユーザビリティを考慮すると、こういう機能ON/OFFのOFF的なものは選びやすい位置にあるべきだと思います。
631:kari :

2016/07/20 (Wed) 11:51:11

通報システムが変わってから通報出来なかったっていう意見よく見るし、元に戻してほしい
632:kari :

2016/08/11 (Thu) 01:11:17

終わった村のログ削除って出来ないものなのでしょうか。
Q&Aなど見てみたのですが、見つけられなかったので。
633:kari :

2016/08/17 (Wed) 09:49:54

>>632
ログは消せません
過去ログに半永久的に残ります
発言に注意しましょう
634:kari :

2016/08/17 (Wed) 13:25:31

管理人にお願いです
感想戦の延長システムを90秒以下になったらできないというのはやめてください 
残り56秒くらいにトークがはじまってきたときに延長できなかったという事がありました
そして通報システム改善してください なんで仮通報とか追加したんですか?
荒らしが90秒以下に荒らした場合、延長も出来ないし通報も出来ない 糞です まじでこれは直してください
635:kari :

2016/08/23 (Tue) 01:15:51

延長および通報システムの変更あたりから、感想戦の荒れがじわじわ増えてきた気がします。
通報システムがガス抜きになって、次ぎ村に持ち越さなかった負の感情が、
通報ができない不快感で逆に膨らんだ挙げ句、ずるずると引き継がれていく感じですね。

割りと初心者が多い11Aとかだと、GMさんが主導しないと通報システムが成り立たない場面もあり
GMさんへの負担が増えている感も否めません。
良心的なGMさんほど、楽しいはずの感想戦でがっかりな流れになってしまう。
以前のシステムの方が良いという声が圧倒的に多いと思うのですが。
636:kari :

2016/08/23 (Tue) 15:26:05

カレンダーに登録する際、トリップキーのみで登録できる現システムをパスワードも入力しないと登録できないよう改善願います。

荒らしがトリップキーを割る目的で、カレンダーの登録システムを悪用しています。

四桁の番号のトリップキーを6月から12月の間にある日付順(140個近く)でカレンダーを利用して公にしました。

同様のことを今後繰り返しそうなので対策をお願いします。

637:kari :

2016/08/23 (Tue) 18:04:26

>>636に捕捉です。
カレンダーのトリップキー確認の村立予告を削除しましたが、
[全ての予定をカレンダーで確認する]の方では割った履歴はそのまま残っていました。
削除後、即反映されるようお願いいたします。
638:kari :

2016/08/23 (Tue) 20:06:38

>>637さらに捕捉です。

酉割り目的の村立予告を削除しましたが、
最新の10件に反映されないような日付にして、現在も村立予告を酉割りとして悪用しています。
[全ての予定をカレンダーで確認する]では大量の酉が載っています。

ただちに村立て予告できないよう、速やかな措置をお願いしたいです。
639:kari :

2016/08/28 (Sun) 15:32:06

闇鍋機能に、霊界無にすると配役も見えなくなる、って機能を付けて欲しいです。闇鍋は配役がわからないと
いうのを楽しむわけで、そうすると霊界表示の、死んだ後も推理を続けたいという要望に則るならば、配
役も非表示でいいんじゃないかな、と。検討よろしくお願いします
640:kari :

2016/08/28 (Sun) 17:04:20

今も配役は非表示じゃなかったっけ?
641:kari :

2016/08/28 (Sun) 17:20:39

確認したところ見えませんでした。確認せず書き込んで申し訳ない
642:かりかり :

2016/08/29 (Mon) 08:03:37

私怨通報多いな
通報したひとは責任持つべきだから通報したひとのトリップも表示してほし
643:kari :

2016/08/29 (Mon) 19:57:40

>>642
これは俺も賛成ですわ
たいしたことないことですぐ通報するの多すぎ
644:かり :

2016/08/30 (Tue) 06:59:16

報復恐れて戦績ある奴とかの通報躊躇っちゃうような奴増えるよ
645:kari :

2016/08/30 (Tue) 15:54:11

通報システム元に戻してほしいです。
646:kari :

2016/08/30 (Tue) 16:49:59

頼むから通報システムを元に戻してくれ
延長連打して通報させようとしないGMがうざい
647:kari :

2016/08/30 (Tue) 20:09:06

通報と観戦がるる鯖を腐れせた。
人工減りすぎ
さっさと観戦と通報システムなくせ
648:kari :

2016/08/31 (Wed) 10:52:00

ワンナイト人狼も導入できますか?
649:kari :

2016/08/31 (Wed) 10:53:13

別にこの人狼やりたくないってわけじゃないですよ
650:かり :

2016/08/31 (Wed) 16:16:14

12A猫又で3-1グレランというと通報されるので気をつけましょう
651:kari :

2016/08/31 (Wed) 19:50:39

>>650 まじ? そのログあったら見せてくれませんか?
652:kari :

2016/08/31 (Wed) 19:55:02

私は>>651です ログは自分で発見できました #379798 これですね 正直ここでいうことではないのですが、暴言も吐いてるのでこれは何とも言えませんね
653:kari :

2016/08/31 (Wed) 21:51:56

>>652
どう見ても暴言で通報されてますが
654:kari :

2016/09/01 (Thu) 08:11:11

>>652 暴言かつ感想戦での弁明なしで通報されてるんじゃないかな
655:kari :

2016/09/01 (Thu) 11:02:40

>>648>>649を書いた人です
まあ、怪盗が欲しいってことです
656:kari :

2016/09/01 (Thu) 18:52:30

>>655 別鯖でやってください ここはるる鯖です
657:カリカリベーコン :

2016/09/02 (Fri) 12:07:41

うへへへへへ
658:カリカリベーコン狂いすぎwwwwwwwwwwwwwwwwww :

2016/09/02 (Fri) 12:23:18

いい精神科の病院教えますよwwwwwwwwww
659:kari :

2016/09/22 (Thu) 07:56:51

安価について、
ゲーム中とか終わったあとに>>2:5みたいに日付ごとの安価が出来るみたいに、ゲーム開始前の発言にも安価できるようにしてほしいっす
例えば >>0:33みたいに、開始前の発言は「0」で表すみたいな? 
660:kari :

2016/09/22 (Thu) 17:04:10

追加機能が一番スレとして近かったのでこちらへ
先月、ジランドール にアイコンの追加があってます。
増えるの楽しみにしていますので、管理人様よろしくお願いします。
661:幾夜◆a6WPJ.QKX6 :

2016/10/04 (Tue) 19:36:44

自分が投票したかしてないかをよくわかるようにして頂きたいです。
投票すると、あの自分情報表示バー?の色が全面変わる、とかだといいと思います。
投票したつもりになって突然死する人をもう見たくないです。どうかよろしくお願いします。
662:kari :

2016/11/21 (Mon) 18:26:56

昼間の生存者数によって昼時間が変わるようになりませんか?
663:kari :

2016/11/22 (Tue) 18:10:45

投票時間になったら音が鳴るようにしてほしい。
文章カキカキしてた際、スキップが行われ投票時間になってもサッと気づけるように。
GMやっている時の、入村時の「テッテレーレーレーレ♪」みたいな間抜けな音がいいな。
664:kari :

2016/11/23 (Wed) 16:47:09

>>639なのですが…やっぱり配役は霊界表示なしにしても見えるようですね
るる様、変更の検討よろしくお願いします
665:kari :

2016/11/23 (Wed) 21:54:35

点呼したら村メッセージで「点呼しました」みたいなメッセージとその時間を見れる様にしてください。

以前点呼流さず始められて突然死しそうになったこともあり、
せめて終了後に開始前が無かったという証拠になるものが欲しいのでよろしくお願いします。

666:kari :

2017/01/26 (Thu) 19:29:16

村建て予告のところに参加予定者確認みたいなものが欲しいです
トリップと戦績のある人だけ押せる、人数カウントされるようなボタンとか…無理かな…
予告しても当日全然人が来ないようなら村建て自体を取りやめられますので…
667:kari :

2017/01/26 (Thu) 23:58:51

>>666 それ「12B立ててください」より信頼性低いような
668:kari :

2017/02/14 (Tue) 18:57:12

http://ruru-jinro.net/log5/log401668.html
呪殺村のようないわゆる「100%自陣営が勝てる村」というのを
称号の条件(特に勝率関連の称号には)に極力、入れないようにしてほしい
669:kari :

2017/02/23 (Thu) 02:34:34

パスワードを忘れたtき、メールアドレスに確認メールを送り、そっちで変更できるようになる機能がほしい
670:kari :

2017/02/27 (Mon) 08:41:56

村建て設定時に
・CNは[kari]固定、kari以外のCNだと入村できない
・アイコンはランダム設定にしないと入村できない
・プロフィール欄は無記入でのみ入村可能にする
という設定ができるようにしてほしいです。

これがあれば固定CNがどうとか言う必要ないですし
GMは勿論、参加者の手間も省けると思うんです。
671:kari :

2017/02/27 (Mon) 10:12:14

>>670
これに追記でランダムCN設定をする時に一部のCNを除外できるような設定があればいいかなと思いました。
例えばCN(shirone)で「殺人鬼コーヴィヤ」「殺人前コーヴィヤ」を除外して
残り45キャラクターの中でCNをプレイヤーに振り分けるとか
GMが細かく設定できるといいなと、結構無茶なこと言ってるのは認めます。
672:kari :

2017/03/25 (Sat) 14:59:03

http://ruru-jinro.net/villagerlog.jsp?hn=%E8%8B%97%E6%9C%A8%E8%AA%A0&trip=bazd34FTb1
村建て荒らしを抑制する機能なんとかなりませんか?
673:シリウス :

2017/03/27 (Mon) 21:32:00

>>670 入村できないじゃなくて入村時に勝手にkariに書き換えて入村とかのほうがスムーズだなと思いました
674:シリウス :

2017/04/02 (Sun) 07:57:38

機能ではなく追加されたCNについてですが…

1107:猫又セン

るる鯖上のゲーム用語「猫又」が入っているため、
シルエットのパンダやハロリンカの妖狐・猫又の前例的にはここも変わるのかなと思いました
675:kari :

2017/04/22 (Sat) 01:59:16

http://ruru-jinro.net/villagerlog.jsp?hn=%E8%8B%97%E6%9C%A8%E8%AA%A0&trip=xc2q8U3qXY
また村建て廃村荒らしやってます
酉ごとにアク禁しても酉変えて繰り返すだけなので
村建て廃村行為自体を規制するようにできませんか?
676:kari :

2017/04/26 (Wed) 13:12:40

巫猫・姫狐・王狼等の新役職欲しいです。
677:伯方の塩 :

2017/04/29 (Sat) 20:43:23

通報制度と感想戦延長時間元に戻してほしい
90秒すぎてからの荒らしがいたのでどうしようもないし
678:kari :

2017/05/06 (Sat) 20:50:57

連続で村立て出来ないようにしてほしい。一度立てたら1分間は立てれないとか
679:kari :

2017/05/07 (Sun) 08:25:09

制限しても、IP変えたり、トリップ変えたりして、建てられたら意味がないよ。
それに、制限したことで、普通の村で設定間違えたときに、立て直しがしずらくなる。
無視するのが一番いいよ。
680:kari :

2017/05/07 (Sun) 20:02:14

GMの開始前に行う延長可能な時間を4時間に戻してほしいです
平日だと2~3時間待ちはザラですので
過疎時間帯で枠が埋まらず畳んでいる村を以前より多く見るようになりました
681:kari :

2017/05/28 (Sun) 20:54:54

こんばんは。

アイコンセットについてなのですが、キャラアイコンばかりでなく
背景とか景色のアイコンが欲しいです。

空、とか葉っぱ、とか朝顔、とか。
よろしくおねがいします。
682:kari :

2017/06/01 (Thu) 09:05:11

トップに戻る場合はこちら、ログはこちらから参照できます。
っていうのがなくなって出づらくなった
参加者は退出ボタンがあるけどログ化したあとは退出ボタンもなくなるし
トップに戻るだけでも戻してほしいなあ
683:kari :

2017/06/04 (Sun) 11:42:20

野良村と身内村分けて表示できる機能があったら・・
684:kari :

2017/06/13 (Tue) 20:11:54

点呼したらシステムログで残るようにしてほしいです。
点呼をした、してないと後から何かしらの問題になった時、現状見返す方法がありません。
(廃村した場合など)
極小ケースとはいえ、点呼したログが残ってると後から記憶に問うことがなく、助かります
685:kari :

2017/06/17 (Sat) 09:23:27

>>684
点呼応答してないと緑のままで開始できないはずだけど
686:-- :

2017/06/17 (Sat) 17:58:24

--
687:kari :

2017/06/19 (Mon) 01:22:04

>>685(更新が近ければ)緑のままでも開始できるぞ。
688:kari :

2017/07/03 (Mon) 08:59:15

戦績で一番左の追番を一番古い村が1、新しい村になるに従い村番は増えるよう、表示できませんか?
そっちの方が何戦してるかわかりやすいです
689:kari :

2017/07/11 (Tue) 16:29:32

GMをやっている時、入村者0の状態でささやき機能を使おうとすると、セッションが切れました
「600秒切らないと延長できません」みたいな感じで「入村者がいないとささやきできません」みたいな忠告が出るようにして欲しいです
690:kari :

2017/07/16 (Sun) 07:57:26

1.問題定義
 いわゆる「kari」酉が多いこと。
 初心者が初めて酉を作る時や、入村時にCNのところとHNのところの入力をミスして「kari」HNでの酉を作ってしまうことが多いこと。
 不穏行為を行うために「kari」HNの酉を作る事例もあること
2.機能変更・追加案
 「kari」だけのHNでは新規の酉が作れないようにする
 (現行「kari」のHNでプレイしている方々の酉はそのまま)
3.機能実装後の状況説明
 kari系のHNでは入村できない村もあるため、何も知らずに(または手違いで)酉を作った人は作り直すことになり、未使用の酉が増え、酉管理でサーバーの負担も増えると考える。
 一つ一つの酉ではそうでもないだろうが、新しく酉を作る人はこれからもいるはずで、サーバーの負担軽減にもなるのではないか。
691:kari :

2017/07/16 (Sun) 19:33:05

kari系のHNで入村出来ない村とかあったっけ?
692:kari :

2017/07/24 (Mon) 15:42:21

RPタグの実装をお願いします
693:kari :

2017/08/15 (Tue) 20:41:32

1.問題提起
  るる鯖のいわゆる「普通村」とRP必須の「RP村」との間で、「身内タグ」を付けるか否かの論争がある。雑談村でもその議論の発展形と思われる、感情的にも思えるコメントが時々見られる。(参考掲示板スレ:http://ruru-jinro.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8566334
  よって、何らかの形での「棲み分け」が必要と考える。

2.機能変更・追加案
  ・【RP】タグの実装。
  ・【RP】タグのついた村建ては、【RP】タグが付いた村として、るる鯖の公式アカウントなどで呟かれるようにする。
 (・又は、【RP】タグの村建て専用のるる鯖公式アカウントを作成する。)

3.機能実装後の状況説明
  このスレの>>335が(2年前のコメントであるが)詳しく書かれている。 
694:kari :

2017/08/31 (Thu) 21:02:03

過去ログを見てきました。

373:kari : 2014/08/07 (Thu) 20:46:40
身内タグがあるのと同様
RPと特殊もあれば嬉しいかな

378:るる@開発人 : 2014/08/10 (Sun) 09:09:53
(前略)

>>373、(略)
今のところ、実装の予定はありません

もうここで既に出ていた話題だったのは把握した。


そして、現状として、>>693の1「問題提起」部分は変わっていないと考える。
むしろ、「普通村」と「RP村」の論争にかこつける荒らしもいるようである。

荒らしは許してはいけない、というのは、普通村だろうとRP村だろうと同じである。
その対応は必須である。

そして。荒らし対応にプラスする形で、【RP】タグの実装をお願いできないでしょうか。

【RP】タグの実装で、皆が納得する「棲み分け」になるかは、まだ分かりませんが。
少なくとも「ない」現状では、話が終わるとは思えないでいます。
695:kari :

2017/09/01 (Fri) 21:29:32

自称:占い師
自称:狩人
みたいに、右側のプレイヤーの欄にCOしている人が何をCOしているか設定して表示できるような機能がほしいです。
696:おまパン :

2017/09/06 (Wed) 23:41:40

ユーザーの多数決で管理人を追放できる機能
697: :

2017/09/12 (Tue) 20:17:23

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