るる鯖 汝は人狼なりや 掲示板 7393930


アクセス禁止解除は、巻き込まれの方のみ受け付けます。ドメイン全体解除は、行為レベルによって手動で実施しています。


こんな機能が欲しい【2】

1:野獣先輩 :

2012/07/05 (Thu) 19:54:33

こんな機能が欲しいってのがあれば、ここに書いてください。
2:野獣先輩 :

2012/07/05 (Thu) 19:55:45

前スレ>>993
こちらの環境ミス? のようです。申し訳ございません
3:るる@開発人 :

2012/07/07 (Sat) 04:31:03

>>前スレ1001
このアイディアいただきます。実装の方向で検討します。
4:るる@開発人 :

2012/07/07 (Sat) 04:32:41

>>前スレ998
観戦者の番号ではなく、ということですか?
5:Melophobia :

2012/07/12 (Thu) 00:38:20

ランダム役職実行の撤廃又は、突然死かランダム実行の選択制を実装をできないでしょうか?
その役職が意図しない場所をランダムで護衛、噛み、占い等をしてゲームの勝敗に影響するとゲームとして成立しないと思います。
投票未実行で突然死、役職の未実行はランダムというのは不平等であるように感じます。

役職が死なずともランダムで実行する時点でゲームバランスは崩れてしまうと考えるので突然死ではいいのはないかと考えます。
6:あんのうん :

2012/07/12 (Thu) 02:02:43

>>5
その話題、前にちょっと議論されたのでその議論を読んでからまた提案お願いします。
7:私の考えでは :

2012/07/15 (Sun) 03:07:10

>>5
ランダムで護衛した場合と、意図的に護衛した場合とで、結果的に同じ人を護衛した場合、
結果は同じなので、ゲームとして成立しないという大げさな状況になるとは思えません。

>投票未実行で突然死、役職の未実行はランダムというのは不平等
投票は全員(役職であろうが無かろうが)同じ条件なので、不平等とは思えません。
逆に、狼が噛まずに全死亡して終える方が、村人は何も悪いことしていないのにゲームが終わるわけで、
興ざめだと思います。
8: :

2012/07/15 (Sun) 12:40:26

>>7
そういう甘い考えをもったやつがランダム実行やっちゃうんだろうねえ
システム的に突然死で妥当なのを管理人さんの好意でランダムにしてくれてるだけ
あなたは人狼というゲームを理解できていない
9:Aさん :

2012/07/15 (Sun) 12:49:01

今でこそランダム実行を殺害処理するGMが出てきたりしたけど
それがなければランダム実行が悪いことだって思ってない人もいただろうな
だからなくならないんだろうね、ランダム実行って

ということで能力実行なしに対して姿勢を厳格化することに関して私は賛成です
具体的には狼全員死んでしまってもいいと思っています、そこまでしないとランダム実行を続けてきた人は悪いことだと自覚しないでしょう
10:unknown :

2012/07/15 (Sun) 14:03:57

とりあえず既出の話題なんで、前の議論を読み込んでから再提案してください。
特に>>8>>9
まずはそこからです。
11:unknown :

2012/07/26 (Thu) 23:14:16

提案
【発言縛りルールの設定】
村建ての時に、発言縛りの設定を行い、設定以下の発言の場合の該当プレイヤーを突然死or投票無効にするルール
【理由】
人狼は発言で推理するゲームです。そのため寡黙の方がいると推理要素が減るので発言を啓発する意味でのルール設定です。
このルールが実装されると
・仮GM制でも発言縛りの村ができる。
・発言しようという意識が生まれる
というメリットがあります。ただ、「あああああ」とかの発言連打には対応できません。また突然死にするとその村そのものを
ゲーム進行不可にするので、その日の投票不可という案も用意しました。
またスキップになった場合、この設定は無効にすることが必要です。

初心者村向け設定;発言が5以下の場合突然死(投票不可)
中級者村向け設定:発言が10以下の場合突然死(投票不可)
お祭り村設定:発言が50以下の場合突然死(投票不可)
このような設定を想像しています。
12:unknown :

2012/07/28 (Sat) 01:43:41

提案
【スマートフォンでの操作性の見直し】
人狼は会話必須のゲームなのでスマフォでのプレイはテザリングをのぞけば、ほぼ無く
もっぱら観戦などでの利用が多いと思います。
ただ現状は使い勝手が悪く、特に入村やリンクをクリックしようとするのですが、ちょっと
でも違う場所を押すとアマゾンに飛んでしまいます。
リンクに飛んで報酬がもらえるアフィなら、それもいいのかなと思いますが、アマゾンなら
買わないと報酬が無いはずなので、できればスマフォでちょっとでもずれるとアマゾンに飛ぶ
という今の仕様を見なおしていただけるとありがたいです。
13:unknown :

2012/08/03 (Fri) 02:03:45

提案1
【投票時の警告音の解除】
投票時の警告音ですが、自分が投票したら解除される設定にするのは
どうでしょうか。こうすれば、音のなっている間は自分が未投票であることが
よりはっきり分かるはずです。凸死はゲームのバランスを崩しかねない行為です。
甘えだと思いますが、このような対策をしていただきたいです。

提案2
【配役の表示の有無】
村の上部に表示されている配役をGMが自由に表示・非表示にしてもらいたいです。
Z配役がせっかく導入されたので、これによって簡易闇鍋ができると思います。
村のバリエーション化のために検討お願いします。
14:るる@開発人 :

2012/08/03 (Fri) 13:25:31

>>11
あまり需要が無いと思うので、GM制で実施して下さい。
多くの要望があれば検討します。

>>12
アマゾンのリンクはページの最上部にしか貼っていません。

>>13
投票時の警告音・・・検討します。
配役表示・・・闇鍋関連の実装予定はありません。
15:unknown :

2012/08/04 (Sat) 00:28:14

>>14
>アマゾンのリンクはページの最上部にしか貼っていません。
ですが、スマートフォンで閲覧してみればわかるのですが、ボタンの場所がちょっとずれたところ
そ押すと、アマゾンに飛ばされます。
16:unknown :

2012/08/04 (Sat) 00:28:17

>>14
>アマゾンのリンクはページの最上部にしか貼っていません。
ですが、スマートフォンで閲覧してみればわかるのですが、ボタンの場所がちょっとずれたところ
そ押すと、アマゾンに飛ばされます。
17:るる@開発人 :

2012/08/04 (Sat) 03:33:05

スマフォでは最下部に広告が出ること以外で、PCとの表示の違いはありません。
スマフォ用に整形したページは作っていないです。

PCにしろスマフォにしろ、入村ボタンの近くにアマゾンの広告は出ることはありません。
18:unknown :

2012/08/04 (Sat) 06:40:11

>>17
実際にスマフォで閲覧してもらえれば一発でわかると思うのですが。
例えば

○No.4649「雑談用」村

○にチェックしようとするのですが、判定がシビアなのでその隣の「N」を押すと
全体が反転し、そのままアマゾンのページに飛ばされます。
19:るる@開発人 :

2012/08/04 (Sat) 13:21:46

>>18
こちらでは、「No.」をクリックすると、隣の○にチェックが入ります。

PCでも同じ事象が起きてますか?
他の方で、同じ事象が起きている方、いますか?
20:自分も :

2012/08/04 (Sat) 15:35:10

>>19
画面をかなり拡大すると○にチェックを入れられますが
そうではない限りすぐアマゾンに飛んでしまって苦労した覚え
がありますねー。androidです。
21:PageDown :

2012/08/04 (Sat) 20:04:34

>>19
>PCでも同じ事象が起きてますか?
(もうPC環境に戻られてるころあいだとはおもいますが念のため)

「○ No.5XXXX 「???」村 1/1/4人 1日目 事件前日 270秒/180秒」
という感じの書式の、どの文字をクリックしても、その村がチェック状態(○が●)になります
文字がない場所(左詰めされた右側余白部分、具体的には「村」「事件前日」「180秒」の後ろ)をクリックしてもチェック状態にはなりません。

Windows7-64bit Firefox14.0.1
取り急ぎご報告までに。
22: :

2012/08/04 (Sat) 22:17:19

私のiPhoneでは、○→●になるだけで、amazonには飛びませんよ
23:unknown :

2012/08/05 (Sun) 00:41:48

アンドロイドだとアマゾンに飛びますね。
24:unknown :

2012/08/05 (Sun) 00:41:51

アンドロイドだとアマゾンに飛びますね。
25:るる@開発人 :

2012/08/05 (Sun) 05:46:33

サーバ側で出力しているHTMLは、PC向けでもスマフォ向けでも同じものです。
なので、ブラウザ側のHTMLの解釈の違いによって、生じている可能性が高いです。

お使いのアンドロイドのブラウザは何ですか?
FirefoxやChromeのアンドロイド版もあると思うので、試してもらえませんか。
26:アンドロイド :

2012/08/07 (Tue) 03:42:16

Angel browserと初期ブラウザでやったところ使いにくかったです。
FireFoxだと問題ありませんでした。
27:るる@開発人 :

2012/08/08 (Wed) 10:37:34

>>26
ブラウザ側の解釈なので、こちらでは対応しません。

鯖のHTMLの書き方が悪いのかもしれませんが、
主要なブラウザでは問題ありませんし、
ブラウザを変えることで問題は避けられるので、対処はしません。

ご報告ありがとうございました。
28:るる鯖利用者 :

2012/08/14 (Tue) 10:59:41

【提案】
オプションで1日目夜のみ真占いは自動でランダム占いを実行する という機能を実装していただけませんか?
現在「隣り占い」と「who占い」ではメタで信用差が大きくついてしまうように感じます。
「隣り占いだから囲いは無いだろう」 「隣り占いで呪殺が発生したからこの人は真占いだろう」
「whoと言いつつ仲間を囲っているんだろう」 「whoと言いながら呪殺対応したんだろう」

人狼というゲームの信用を競い合う面白みがランダムに決められた配置で決まってしまうのは
やはり面白く無いので そういったオプションが実装されれば嬉しいです
29:あるひと :

2012/08/15 (Wed) 02:59:26

狼の「噛みの予約」のようなことはできないでしょうか?
噛み先指定して朝が来る一定時間前、あるいは朝を迎えた場合に
その指定先を噛む、といったような機能です。

狼の役職の問題として「早噛み、ラン噛み」があります。
早噛みは噛み先をコマンドで指定しているのを忘れてうっかり
行動ボタンを押してしまうことで起きてしまうようですが、
逆に朝を迎える少し前に噛みを実行したり、
あるいはぎりぎりまで噛み先を迷うようなことがあった場合、
通信のラグなどで稀にラン噛みが発生してしまうようです。

占いや狩人の護衛は夜の早いうちに指定でき、
狩人護衛先は変更も可能なのですが、
狼の噛み先決定が事実上1回のみで変更も効かないというのは
狼はちょっとつらいように思います。

噛みの予約ができるようになれば上記の問題が緩和されるのではないかと思います。
お忙しい中恐縮ですが、御検討をお願いいたします。
30:無名 :

2012/08/16 (Thu) 03:54:10

ぎりぎりで噛まなければ解決出来る問題
31:るる@開発人 :

2012/08/18 (Sat) 22:51:30

>>28
過去にも同様の話がありましたが、実装しません。
信用差がつくと考えるのであれば、信用の高い方法をとって下さい。
考え方の違いなので、信用差がつかない認識の方もいます。
32:るる@開発人 :

2012/08/18 (Sat) 22:57:51

>>29
実装しません。

まず、人狼だけ不利とのことですが、占いも狩人も人狼も条件は同じです。
夜が明ける条件は、全役職(占い・狩人・人狼)が能力を使っていることです。
人狼が占いよりも先に能力を実行していれば、占いが終わるまで噛み先を変えることができます。

また、いろいろな考えがあるとも思いますが、私はそれほど早噛みを悪いとは思っていません。
人狼側の夜の相談事が終わっていれば、さっさと噛んでもよいと考えています。


33:初心者GM :

2012/08/20 (Mon) 11:32:43

霊界役職非表示設定時でもGMがログを全部見直せるようにはできないでしょうか?

現在、村作成時に霊界役職表示を「無し」に設定すると、GMからでも「全部」というログを見るリンクが表示されません。
その為ランダム役職実行が疑われる場合でも、村が終了するまでそれを確認することができません。

可能でないなら無理にとは言いませんが、検討していただけたら幸いです。
34:中級者 :

2012/08/22 (Wed) 21:58:44

こんにちはいつも楽しく人狼させてもらっています

右上の名前の配置を各人ランダムにする機能を実装希望です
正直位置情報の有無で真偽がはっきりしてしまうのも残念です
占い理由のみで勝負できる様にできてもいいと思います
35:るる@開発人 :

2012/08/24 (Fri) 07:46:51

>>33
検討します。

>>34
要望はわかるのですが、GMなし時の引き分け処理がやりづらくなりそうですね。
確かに位置情報書かれると、15秒では対応できません。
占い結果を翌朝になってから表示するようにしても効果はないですよね。
30秒ルールなど長くするか…。やりたくないなぁ、何かいい案はないですかね。
36:無名 :

2012/08/24 (Fri) 16:32:26

テンプレに位置情報禁止と書けばよろしいのでは?
37:中級者 :

2012/08/24 (Fri) 20:36:04

>>36 そうすると隣占いは位置情報になるのか微妙な感じになりますね

>>35
投票先に「無投票」があって全員選んだら引き分けになる
または[draw]で自動で引き分けになる投票先が表示されるとか
38:通りかかり :

2012/08/26 (Sun) 10:03:44

第一犠牲者を無しにした設定の場合
狩人が護衛先を選べるように仕様を変更していただきたいです。
狼がどこでも噛めるのに狩人はどこも守れないというのは理不尽に思いました。

すこし前に確認したことなのでもう仕様が変更されていたら板汚しすいません。
39:名無し :

2012/08/28 (Tue) 13:06:40

>>34 >>35
配置各人ランダム機能を村作成時にあり・なしを選択できるようにし、
GMありの時にはランダム機能ありに、仮GMの時にはランダム機能をなしにすれば良いのではないでしょうか?

もしくは、従来通り位置情報は全員共通のままで、全員の名前の配置が毎日変わるようにすれば、対応できないですし、引分け処理も時計周りでできると思います。
40:案山子 :

2012/08/30 (Thu) 06:52:11

自分の役職がでるとこに自分の名前も表示されるようにしませんか?
自分の名前把握してない人がよくいてカオスになります
狼も相方と自分の名前間違えてスケスケになってる人がいます
41:コーポ :

2012/08/30 (Thu) 08:05:38

>>40
意味が分からないでございます
42:Aさん :

2012/08/30 (Thu) 13:30:43

それは当人がおバカかどあほうかその両方であるだけです
当然に確認することも出来ない残念な人をシステムでサポートする必要がありません
43:占い理由 :

2012/08/30 (Thu) 19:56:21

位置情報がなくなっても長文占い理由がなくなるわけじゃないから無駄
占い理由禁止村建てる方が早い
44:◇rV0rLdE0P5 :

2012/09/09 (Sun) 22:25:25

いつもお世話になっております。
ふと思ったのですが、るる鯖は特殊ルールがないので、
いざ、やろうとしたときに役職増減ぐらいしかできないので、
ここぞとばかりに用意できるものが無いので驚きました。
そこで、以下の役職導入をご検討いただけますでしょうか?
難しいかもしれませんが、よろしくお願いいたします。

○商人
・勝利条件は村陣営と同じ。
・占いセット、霊能セット、狩人セットの中から1つを選び、
 自分以外の誰かに渡すことができる。陣営は問わない。
・渡された人はそれぞれ、インスタント職業として任意に役職を実行可。
 強制ではないので、実行しなくてもよい。
・ただし、商品の選択と発想は夜間のみ。昼は不可。
・商人自身が商品を使うことは不可。

○公証人
・死者の遺言を集め、自身の死後に遺言を公開するのがお仕事。
・村陣営としては役に立たないかもしれませんが、
 ある意味、霊能者以上に死者の味方と呼べる役職です。
45:ななし :

2012/09/23 (Sun) 23:25:54

提案【同一IPの連続村立て制限もしくは身内村立て数の限定】
同一IPからの連続村立て制限(1村たててから、30分は新しい村を建てられない)や、
身内タグつけて一度に村たてるのは3村までにするなどの、
ある程度の村立ての制限を提案します。
今鯖の重い原因は過度の村立てが原因だと思います。
3村までなど数字を限定すれば、身内村とその他一般向けの共存もでき、
鯖の負担にならないと考えます。検討のほどよろしくお願いします。
46:ななし :

2012/09/24 (Mon) 16:22:24

【提案】GMの最終更新時間の表示(GMが更新しているかどうか確認出来るような仕様)

【理由】罠村との誤認を避けるため(観戦からではGMが在席しているかどうか確認できない為)

「数分おきに『いますよー』等の発言をすれば済む話だ」と、一蹴される事覚悟ですが
GMをしていて「いないのか?」等の声を多々聞きますので実装して頂ければ幸いです
47:りんと :

2012/09/27 (Thu) 00:56:45

いつも楽しく利用させていただいております。
身勝手なお願いで申し訳ないのですが、
投票時間中の廃村ができるようにしていただけないでしょうか。

本日私がGMしてました村でLWが再ログインできず
投票始まるまでにいきなり廃村のアナウンスもしづらく、
そのまま投票時間中となりどうすることもできず
そのまま狐の勝ちとなってしまいました・・・

投票時間の間だけ廃村にできないのには何か理由があってのことなのでしょうか
そうであるなら仕方ないのですが、上記理由から投票時間にも廃村にできるように
ご検討いただけないでしょうか。

よろしくお願いします。
48:あんのうん :

2012/09/27 (Thu) 06:19:16

>投票始まるまでにいきなり廃村のアナウンスもしづらく、
これが意味がわからん。
49:吾輩は人狼である。名前はまだ無い。 :

2012/09/29 (Sat) 03:51:47

参加者が仮GMとして入村した場合にもアクセス元を表示するようにして欲しいです。
普通村を装った仮GM制の村がスマフォでしたとかもうお嫁にいけません…。

それと投票時間中の廃村、GMの更新時間の表示にも1票投じておきます。
50:らむりん :

2012/10/01 (Mon) 00:10:46

身内村の鍵付き入村を作ってもらえないでしょうか?
外部の荒らしは通報するとして、ステルスしているだけの外部がどうしようもないです。
身内村を容認しているのであれば鍵付まで搭載しても良いと思います。
御検討をお願いします。
51: :

2012/10/04 (Thu) 00:04:59

最近、村が乱立されて鯖が重くなる事態が多々あります。

なので廃村までの残り時間を9999秒から600秒にするなど減らしたらいいと思います。
そうすれば、重いときは10分やそこらすればリセットされるので、また遊べるようになると思います。

GMさんの負担は少し大きくなりますが、それぐらいなら大丈夫だと思います。
どうでしょうか?
52: :

2012/10/04 (Thu) 18:28:05

>>51ついてなのですが、案件一覧の33で回答を頂けてましたね・・・。
しかし最近、建て逃げが多いのであっても良いと思うんですが、再検討していただけませんか?

9999秒もの間、他の村に負担が増えて更新ミスなど起こりかねないです。
53:ななしのしょしんしゃ :

2012/10/04 (Thu) 22:54:07

初日犠牲者を必ず村人にする設定できないかなぁ。
初心者村だと役欠考えない推理が目立つんだよね
54:ななしさん :

2012/10/11 (Thu) 11:29:55

投票を非公開設定にすることは出来ませんか?
処刑者だけとか、投票数だけとかで
誰が誰に投票したかを隠せれば人外組織票がより生きると思うのです。
投票前に人狼・共有等が会話出来るとかも面白そう・・
55:横槍 :

2012/10/11 (Thu) 17:33:37

再投票時に投票先を変更したものに関して強調表現が入ると、情報分析時の利便性が向上するんじゃないかと思いました

投票結果部分の最後尾に*みたいな記号が付いたり方法はいくつかあると思いますが
背景色が変わると個人的には視認性が高くて良いんじゃないかなあと思います
56:kari :

2012/10/15 (Mon) 08:57:07

>>50
ゲーム内容を見られたくないのならばスカイプ人狼等の手段があるはず

>>53
案件47で対応しないとの回答あり

>>54
片一方の陣営に有利になる機能を追加する意義が無い

>>55
「誰がどのように投票を変更したか」を明確にする必要性が感じられない
推理補助の機能は今ある物で十分だと思われる
57:test :

2012/10/26 (Fri) 08:06:40

最近、スマートフォン(以下、スマフォ)からのプレイが問題となっています。
村PR文でも「スマフォ禁止」や、GMさんによる事前規制はあるものの、GMの見落としであったり仮GM制の村では防げないといったりが現状です。
スマフォからの参戦は電波の不具合や、電源の残量による突然死のリスクが高く、このような長時間チャット形式で行うゲームには向いていません。
また、最近は一部のスマフォプレイヤーによる暴言、罠村の建設が目に余るようになっています。

そのため、スマフォからは「観戦」のみにとどめるように出来ないか、と提案致します。
ただ、技術的に難しい場合、アクセス自体を規制しても構わないかとも思います。
管理人様、ご検討のほどよろしくお願い致します。

(先程、新しいスレッドを立ててしまったのですが、そちらは削除しました。
このスレッドで正しいのかは分かりませんが、よろしくお願いします)
58: :

2012/10/26 (Fri) 18:24:55

漫画喫茶などで人狼をプレイしようとすると公開プロシキがなんたらかんたらで入村できません。
こういった環境でもプレイできるようにならないでしょうか??
59:kari :

2012/10/26 (Fri) 21:01:07

新職業
サイコキラーの提案
特殊ルール【サイコキラー】

狂人にはサイコキラーという能力が与えられます。
狂人を「占った占い師」「守った狩人」「噛んだ人狼」は全員死にます。
霊能が狂人に能力を行使しても、誰かが狂人に投票したとしても、死ぬことはありません。
また人狼が2人いる状態で狂人を噛んだ場合は、ランダムでどちらかが死にます。

最近このルールを採用した特殊村が建っており実際に参加してみて なかなか面白いと思いました
実際の人狼にも存在する職業らしく、実装を検討していただけませんでしょうか?
60:kari :

2012/11/06 (Tue) 04:13:45

スクロール固定にした時、スクロールバーのせいで発言ログの表示スペースが狭まり、
端が切れてすごく見難いです。(使用ブラウザはChromeですが、ブラウザ依存でしょうか?)
「会話」ブロックもしくは外枠の横幅を、スクロールバーが表示される状態に合わせて
調節していただくか、手動で変更できるようにしていただけると嬉しいのですが…
61:名無し :

2012/11/06 (Tue) 14:02:13

たしかに端っこの1~2文字は完全に読めないですね
62:るる@開発人 :

2012/11/08 (Thu) 15:06:02

>>51
ご指摘ありがとうございます。本日、修正を行いました。

>>60>>61
以前は問題なかったのですが、どこかのリリースでバグってしまったようです。
本日、修正しました。
63:kari :

2012/11/16 (Fri) 13:20:35

スマホかどうかが仮GM以外にも開始前にわかるような措置はとれませんか?

スマホによる荒らしがひどいように思えます。すべての人がそうだとは
いいませんが、アク禁にされても次の日には平気な顔でよその村にまじって
同じことをしていたりします。このままでは、仮GMとして村を立てたり、
仮GMの村に入ることが心配で仕方ありません。また、上記にも他の人が
書いていますが、スマホは凸死する可能性も普通のPCよりも高いので、
敬遠する村が多いのも事実だと思います。

すべてのスマホを禁止にして欲しいとはいいません。ただ、開始前にわかれば
仮GMの村でも安心してプレイできると思います。よろしくお願いします。
64:るる@開発人 :

2012/11/17 (Sat) 09:18:04

>>63
まず、仮GMであってもアクセス元(スマホか否かを含む)はわかりません。
平等にゲームできるようプレイヤー全員を同じ条件にしています。
※GMは見れます

また、スマホとPCの両方で同じWimaxを利用しているケースなどがあるので、
スマホのみを完全に弾くことはできません。

荒らしがひどい等の場合は、実例(村番号など)をあげてもらうと助かります。
具体的にどのくらいの被害かわからず、調査や対処にも時間がかかります。
(運営の怠慢ですが・・・)
65:KARI :

2012/11/17 (Sat) 20:50:02

アイコンの中に、 案山子アイコンを作るのはどうでしょう?
66:ななし :

2012/11/17 (Sat) 23:16:35

>>65
かかしの人はは名前に「かかし」って入れているので
あえてアイコンを増やす必要はないと思いますが・・・。
67:名無し :

2012/11/27 (Tue) 21:53:36

トップページの禁止事項とアクセス制限 の項目の②は修正が必要だと思います
村のローカルルールによっては許可している項目もありますし、鯖として統一規制はおかしいと思います
(村人騙りがokな村 身内で突然死を許容する村 などは実際にあります)

その代わりに、「参加している村のルールを違反」「ローカルルール違反」を追加するべきだと思います


それと、終了後に「迷惑者通報」の項目がありますが、これは
「ローカルルール含め違反行為者を通報するもの」なのでしょうか
「迷惑だと感じた人が、迷惑者だと思う人に投票するもの」なんでしょうか

最近のログを見てみると、いわゆる「私怨で通報」しているログが見受けられます
明らかな禁止行為が見受けらない村で終了後の報告結果で票が入っているものです

終了後に参加者や観戦が「俺は通報する」「これは通報するべきじゃない」
という議論が行われているものもあります

誰かが迷惑者だと思っても、別の誰かにとっては迷惑ではなく同村したい という場合もあります


「迷惑者投票」の基準を明確にしてもらいたいです
それと。むやみやたらに「迷惑者投票」を繰り返すプレイヤーへの罰則が欲しいです
68:あんのうん :

2012/11/28 (Wed) 00:16:05

>「迷惑者投票」の基準を明確にしてもらいたいです
明確にすると、ギリギリセーフまで迷惑行為をする人がでてくるのです。
なので、村終了後話し合って迷惑なのかそうでないのかを決めた方が揉めないと思いますよ。
69:りんと :

2012/11/28 (Wed) 01:02:15

>>67 私怨で通報するのではまず票は集まらないから通報は成立しない。
1票2票で通報されるんでは私怨投票で蹴られる人も出てくるが、
プレイヤー全体で迷惑と思われなければ通報されることはまずない。
そこまできりきりするような問題?
70:ほほほ :

2012/11/28 (Wed) 12:54:36

>>67
細か過ぎない?

②は、ゲームバランスを崩さなければ問題無いと理解できないのかな。

「迷惑者通報」は、通報されたらアク禁になるということをもとに、
有効に参加者で使い方を考えればいいだけでしょう。
ルールを決めても反して通報する人はいるし、多少私怨されても多くの票を
獲得しなければアク禁にならないから問題ないでしょう。

何か問題が起きたの?
71:匿名 :

2012/11/28 (Wed) 15:36:45

終了後の迷惑者投票は投票した人も表示して欲しいです

最近は私怨投票が多いのですが、投票された人はたまった者ではありませんし、匿名で投票されるのは不快です

村立て時の禁止行為に
・GM指示以外での迷惑者投票
を設け違反者をBLに入れたいのですが、迷惑者投票が匿名の為違反者を特定出来ません


何卒ご検討のほどお願いします
72:通りすがり :

2012/11/28 (Wed) 17:23:18

迷惑報告を受けている方なのでしょうね。
まずは自分の行いを省みるといいでしょう。
非がないと思うなら雑談村で何故迷惑票をもらったか聞いてみるといいでしょう。ただの私怨なら気にする必要はないです。あなたの提案を読む限り、ただあなたが犯人を特定したいだけに思えます。

投票者を開示するよりも、票が必要数集まった場合のみ、アクセス禁止者の名前を表示するだけでいい気がします。

突然死者は自動でアクセス禁止にし、ランダム役職実行者は強制で突然死にしてほしいですね。
73:案山子 :

2012/11/30 (Fri) 12:34:52

かかしで思いついた
新役職【案山子】
勝利条件:人狼、狂人、妖狐のいずれかの生存+自分自身の生存
狂人であり背徳者、ただし人狼、狂人、妖狐が誰かはわからない
毒持ち。ただし人狼、狂人、妖狐にしか中らない特殊な毒


るる鯖の文化、『案山子』で他にない面白い役職ができないかと思いました
蝙蝠っぽい役職が欲しかったので、このような形に
人外の生存だけが勝利条件だと村が不利過ぎるので、人外にしかあたらない毒を持たせました
吊られれば勝利条件が遠のきますし、噛まれても勝利条件が遠のきます
………勝利条件を『狂人、又は背徳者の生存。自身の生死は問わない』にしても面白いかな?
74:あんのうん :

2012/11/30 (Fri) 18:52:43

案山子ってるる鯖の文化だっけ?
あと過去ログ読んだらわかるけど、新役職に関しては実装は難しいよ。
新役職をここに書くより、新役職を増やしてくださいと理由なりメリットなり
をるるさんにまず説明して、るるさんの気持ちを変えることが大事。
75:ななし :

2012/11/30 (Fri) 19:40:45

案山子はわかめてから輸入されてきた文化だよ
それと似たような役職なら既に他鯖である
76:匿名 :

2012/12/01 (Sat) 12:48:29


突然失礼します
ここに書くべきことなのだろうと思い書かせていただきます

巻き込まれアクセス禁止の解除対象がHNとtripである現状、
地域単位で巻き込まれたプレイヤーは申請したHN,tripしか使えず、
サブ酉、新しい酉の作成などができません。

サブ酉ごとに申請するのもサブ酉の意義が無くなってしまいますし(掲示板の仕様上)。
ということで解除の方法をいずれ改善していただけると嬉しいです。
77:あんのうん :

2012/12/01 (Sat) 18:01:38

>>76
サブ酉なら、本酉つけて申請すれば通るんじゃない?
あとおかしいのは、なんでサブ酉であることを隠すかということ。
例えば17Aと12の戦歴を分けたいとかでサブ酉を使うのはわかる。
サブ酉を使うのはそういうことでしょ。
でもなでサブ酉を隠したいのか意味がわからない。それはそっちの都合で
システムで手間をかけることではない。

サブ酉を隠したいという、後ろめたい理由があるのか被害妄想なのか知りませんが
そこは自分でなんとかしたら?
78:るる@開発人 :

2012/12/01 (Sat) 21:31:38

>>76
新規酉で解除を認めていないのは、その酉が本当に巻き込まれ被害者の酉なのかが、
わからないためです。
迷惑行為者をした方が解除申請をしてくることも考えられるので、
これを認めることはできません。

うまいやり方があれば、改善したいとは考えていますが、方法が見当たらないです。
良い案があれば教えてください。
79:kari :

2012/12/01 (Sat) 23:22:09

夕方・夜の時間を固定にすることが出来るようには出来ませんか?
投票終了即夜、役職完了後即朝でなく
一定時間の間は絶対に夕方・夜に出来る設定があれば
早噛みとかなく、狼もしっかり噛んだうえで会話が出来ると思うのです
朝の挨拶も寝坊も減ると思います
80:いと :

2012/12/02 (Sun) 02:05:07

一度村建てをしたら数分間建てれない というようにすることはできませんでしょうか?
荒らしやうっかりに関わらず同一人物による重複を防ぐことができると思います

机上の理論である、と言われるのは覚悟の上で書き込んでます
81:おく :

2012/12/02 (Sun) 06:00:45

>>80
同一人物が2つ以上同時に村立てできない仕様には既になっているはずです。
村立て時の全ての設定事項が村立て後に変更できるわけではない仕様になっている現状においてはその案には反対です。
GM制と仮GM制の設定ミスなども起こりやすい現状があると思います。
82:匿名 :

2012/12/02 (Sun) 13:55:23

>>77 
サブ酉の意図は人それぞれだと思います。
私は12人用、17人用とわけている他に、
メタ推理回避、心機一転、RP用など、
この酉の人物とこの酉の人物は中身が一緒、だとばれてしまうと機能しない使い方をしています。
後ろめたいとかではないですよ。
この鯖の良さは戦績を酉ごとに分けられて保存できるところにもあると思っていますので
そこができないとなると少し残念だと思い書いた次第です。

>>78
お疲れ様です。返答ありがとうございます。

そうなると地域ごとでまとめてアクセス禁止にするという現状、
巻き込まれた人はもう二度と新しい酉を作れない、ということでしょうか。
究極に言えばその地域に住んでいて、新しく人狼をしよう!としているプレイヤーも
すべて排除することになるのでしょう。

トリップ・HNで解除ではなく
そのIPアドレス単位で解除はできないのでしょうか?
同じ場所からアクセスするプレイヤー単位で優良なプレイヤーかどうか判断できれば、
その人が新しく作る酉というのも信用できると思いますが。
83:あんのうん :

2012/12/02 (Sun) 16:09:37

>>82
>そのIPアドレス単位で解除はできないのでしょうか?
もうちょい想像働かせて提案してよ。
どうしてIPアドレスじゃなくトリップ・HNで規制なのか、そこは
まず知っておかないとだめだよ。
こういうことでるるさんの返答を要求させて、手間をとらせないように
してください。

んで>>82の解決策だけど
規制のない時に、サブ酉でも実績を積んで解除できるようにしておくってのが
いいでしょうね。今規制中なら解除されるまで待ってください。
別に急ぐような話でもありません。(メインは解除されるしね)
84:るる@開発人 :

2012/12/02 (Sun) 20:31:02

>>79
面白そうですね。検討します。
85:るる@開発人 :

2012/12/02 (Sun) 20:37:16

>>82
IPアドレス単位で意味があるのであれば、アク禁をIPアドレス単位でやります。
そうすれば巻き込まれアク禁は発生しません。
ですが、それでは意味が無いので、地域やプロバイダ単位でやっているのです。
86:ようぼう :

2012/12/03 (Mon) 05:52:49

いつもありがとうございます。
ゲーム中、右上にある全部を押せばそれぞれの人の日ごとの個別の
発言が見れると思いますが、日ごとに分けず全ての日の発言を表示するという
のを、人の名前をクリックしたらできるようにしてほしいです。
87:るる@開発人 :

2012/12/03 (Mon) 13:49:35

>>86
提案ありがとうございます。
「全部」ではなく、「まとめ」のことですよね?

実装の予定です。
88:ようぼう :

2012/12/03 (Mon) 20:09:14

>>87
すいません間違えました、まとめです。
ありがとうございます!
89:利用者 :

2012/12/03 (Mon) 20:23:32

今、過去ログをみると、通常のものに加えて霊界表示なし版と霊界のみ版
があると思いますが、 「まとめ」も後から見れるようになるとうれしいです。
(個人がどういう発言したか見返すのは村進行中だと各日に飛んだりして
見れるが過去ログだとそういう利用の仕方はできないため)
90:るる@開発人 :

2012/12/04 (Tue) 09:47:53

>>89
過去ログのまとめのログは作っていないので、いまから過去ログ分を遡って作ることもできず、
これから作るにもログ化の改修も大変であるため、現時点で実装の予定はありません。
91:通りすがり :

2012/12/04 (Tue) 14:20:22

るるさん

さっそくの固定時間、まとめログの導入、ありがとうございます!
そしていつもありがとうございます。

固定時間に関してのシステム上の設定を3点、確認させてください。
よろしくお願いします。

・役職実行時間、投票時間の有無は村立て時にチェックマークをつける設定ですが、
 村立て後にそれを変更することは可能ですか?
・固定時間を採用したときの時間切れの設定は、下の通りでいいでしょうか?
  投票=凸死
  役職実行=ランダム実行 (Not 0秒のままで実行待ち)
・狼の噛み先選択は、狩と同様、一度選択した後も時間切れまでは変更が可能でしょうか?
 (=最新の選択結果を反映)
 
92:るる様じゃないけど :

2012/12/06 (Thu) 15:35:50

・役職実行時間、投票時間の有無は村立て時にチェックマークをつける設定ですが、
 村立て後にそれを変更することは可能ですか?
>>不可能

・固定時間を採用したときの時間切れの設定は、下の通りでいいでしょうか?
  投票=凸死
  役職実行=ランダム実行 (Not 0秒のままで実行待ち)
>>正解

・狼の噛み先選択は、狩と同様、一度選択した後も時間切れまでは変更が可能でしょうか?
 (=最新の選択結果を反映)
>>最後が反映されます
 
93:kari :

2012/12/06 (Thu) 17:34:09

ゲームを壊すことを目的とした集団がいるのかどうかは知りませんが、ランダム役職実行者が非常に多いです。
ランダム役職にならないように時間固定性が導入されたのかもしれませんが、本来ありえてはいけないランダム実行者をフォローするようなシステムは不要だと思ってます。
勝ち確定でもハヤカミできない、投票先は決まっているのに先に進まないなどデメリットしか感じられません。
選択性なのが幸いですが、同様にランダム役職実行者を自動で突然死させる仕様がほしいです。

提案:ランダム役職実行者をランダム役職実行を確認しだい自動で突然死

理由:ランダム噛み>ランダム護衛>ランダム占いの順で多いと思いますが
これらを考慮した推理をする可能性をなくすため。
94:かり :

2012/12/06 (Thu) 19:33:01

時間固定にデメリットしかないとは思いません

「早噛み・寝坊の予防」

@~秒に噛めと噛み時間を指定され、噛む時間をじりじり待つのは負担が大きいです。
時間が固定されれば好きなタイミングで噛みゆったりと朝を待てます
村人たちもいつ朝が訪れるのかどきどきせず、寝坊せずしっかりと朝に起きられます

「一人一人の考える時間を保障」

私は、固定時間はランダム実行を減らす一手だと考えています。
夕方は投票が終われば夜になり、夜は役職実行すれば朝になります
考える時間がすこしでも長く欲しい人たちは、ぎりぎりまで行動したくないと考え
ぎりぎりになりすぎて突然死やランダム実行を起こしてしまうことがあります
時間固定なら行動しても思考の時間が保障され、時間内なら再選択も容易なので、
早めに仮投票・噛みを行った後、じっくりと考え直し再投票・噛みが行えます
それは戦略性の高い村が可能になるのではないでしょうか?



勝敗・投票先が決まっているのに待ち時間が発生する
突発事態で村中止をする際に時間がかかる

以上は確かにデメリットですが、メリットも確実にあります
デメリットを承諾済みで使いたい人もいます。

ランダム実行者を突然死させる仕様は、嫌がる人がいる以上あってもいいとも思いますが
何度も提案されては却下されています。
るる様もスルーされているので、突然死の実装には否定的なのでしょう。
もう少し違ったランダム実行対処方法を考える必要があるのかもしれませんね。
95:nanasi :

2012/12/06 (Thu) 20:11:23

ランダム役職能力実行については前々から議論されています 
過去ログ 前スレログをご覧ください

ランダム実行者を凸死にさせたいならGM制でGMが殺害するようにすれば良いのです
GM制でローカルルールを定めれば対応できることをわざわざるるさんに頼んで鯖に反映させる必要はありません

時間固定は設定でON/OFFができるので嫌ならOFFで立てれば良い ONの村に入らなければ良い
96:かり :

2012/12/07 (Fri) 06:02:12

観戦者を通報できるシステムは作れないでしょうか?

観戦がたくさんいて村が盛り上がるのは大変いいことだと思うのですが、
最近観戦の暴言が目立ちます。
ほとんどの人が普通に良識の範囲でコメントしているのですが、
数人暴言を吐く人がいるだけでその発言が目立って空気が悪くなり、参加者もログを読んで気分が悪くなります。
それはGMが蹴ればいいだけのことかもしれませんが、だいたいそ知らぬ顔で懲りずに入室しなおすだけです。

おそらく匿名でゲームを俯瞰する立場になると気が大きくなって
なんでも言ってしまいがちになるのだと思います。
観戦システムの匿名性は守りつつ、行き過ぎた暴言を吐く観戦者は
番号で個別に通報できるシステムがあると行き過ぎた暴言コメントの抑止力になると思います。
ゲームに最後まで残った参加者はゲーム中観戦コメントが読めないし、
またゲーム終了後もログをすべて読む時間がない人も多いと思うので、
通報できるのはGM、そして早めに死んで観戦コメントを読めた霊界の参加者ということになります。
ご検討くださると幸いです。
97:コーポ :

2012/12/07 (Fri) 19:43:21

観戦発言禁止ってシステムがありますぜ旦那ァ!
98:kari :

2012/12/07 (Fri) 23:59:56

数秒でIPアドレス変えれるから観戦発言禁止自体あんまり抑止力になってないよ。
99:  :

2012/12/09 (Sun) 13:46:34

けいおんセットとか未来日記セットとか画像増やしたら面白いと思う
期間限定とかそんなんでもいいので
100:るる@開発人 :

2012/12/09 (Sun) 23:46:53

>>96
観戦者はハンドルネーム不要でログインできる仕組み上、ハンドルネームでなく、
アクセス元(プロバイダや地域)で行う必要があります。
しかし、迷惑者投票はハンドルネーム単位でアクセス禁止にする仕組みなので、
使えません。
アクセス元でアクセス禁止にしますので、該当の村番や観戦者番号などを掲示板で報告して下さい。

ただし、観戦者は生存中のプレイヤーにはログが見えず、ゲーム進行には影響がないので、
巻き込まれアクセス禁止者を出してまで、対応する必要があるかをその度に検討しています。
観戦者の暴言はもちろん認めていませんが、一律でアク禁対応していると、
多くの巻き込まれアクセス禁止者を出してしまいます。
そのためと言うわけではありませんが、観戦者発言禁止にする機能や、
発言自体の連投禁止や長文禁止などの一定の制約をつけています。
101:かり :

2012/12/10 (Mon) 22:01:18

提案①
アニメアイコンは正直いらないと思います。
作品自体の流行り廃りもありますし……。今のアニメセットの作品はすでに古いと思います。
とはいえ新しいアニメにするのではなく、もっとどんな状況にも対応して使えるような
orangeセットのような可愛らしい動物のセットを入れてほしいです。

提案②
初日夜だけ別に時間設定ができるようにしてほしいです。
たとえば、初日夜のみ200秒で、2日目、3日目は120秒のように。
現在様々な特殊村が提案されているこの状況では、これはとても良い案になると思います。

開発さま、よろしくおねがいします。
102:匿名 :

2012/12/11 (Tue) 09:51:41

GMコマンド「開始時間延長」で延長できる時間を伸ばして欲しいです
(600→3000)

現在の開始時間999秒 延長時間600秒 では、GMは20分以上村から、PCから離れる事が出来ません

現在の時間的負担が大きい状況では村建てのハードルが高く、気軽に村建てが出来ません

放置村乱立防止は開始時間999秒で補えていて開始時間延長は影響ないと思います


GMの負担を減らすために何卒ご検討お願いします
103:通りすがり :

2012/12/11 (Tue) 15:17:15

欠陥だらけ
発言数が少なくても内容濃ければいい
意図的にステができない
発言内容が薄くてステ目になってる人に無理発言させたとこらで無意味

ああああのような無駄発言の区別ができない。
104:あらら :

2012/12/11 (Tue) 19:16:39

>GMは20分以上村から、PCから離れる事が出来ません
20分以上席を離れる状況なら村を立てないでください。
105:匿名 :

2012/12/11 (Tue) 20:18:49

>>104
GMになれる条件を「人が集まるまで20分以上PCから離れないでいる事が出来る人」にしてしまうと、人が集まるのに時間がかかる時間帯・配役を建てる人が減ってしまいます

事実、10月以前と比べ、現在は平日昼の17人以上の村、20人を越える大人数村の数が減っています


以前のるる鯖では「PCに張り付いてはいられないけど村建ては出来る」という人が村を建てていましたが、今はその人達は村建てが出来なくなりました

GMになる人がいなければ村は建ちません
村がなければ人狼が出来ません

現在のGMに負担がかかる時間設定は改善されるべきです
106:あらら :

2012/12/11 (Tue) 20:56:59

>>105
素朴な疑問だけど、20分以上離席して何してるの?
今までの経験だと、それ以上放置するGMの村はGMもうっかり村立てたことを忘れて
結果的に罠村になっている村を多々あるので、20分も放置するようなGMの村はいりません
107:名無し :

2012/12/11 (Tue) 21:37:18

開始までに時間がかかるとき、30分後更新確認って言って飯食ったり家事したりしたけど
システム変わって人がすぐ集まらなさそうな時は村立てないようになったな

20分も離れられないんじゃ過疎時間帯に村建てられんわ

>>106 みんながみんな君みたいにpcに噛り付いてるわけじゃないんだよ
108:コーポ :

2012/12/11 (Tue) 23:04:15

20分も村を離れるのがGMしていいわけないだろ!いい加減にしろ!
109:通りすがり :

2012/12/12 (Wed) 01:14:27

正直延長で20分も30分も席離れるためって言われると、じゃあ延長みたらぎりぎりに入らないと待たされるの?
と思えるからそれならいらない。
110:あんのうん :

2012/12/12 (Wed) 01:24:28

>飯食ったり家事したりしたけど
ご飯と家事が終わってから村立てて。
GMやってみればわかるけど、GMが放置(長期離席)って状態では人は集まらないよ。
GMと早く入ってる人が雑談してるとポツポツと入ってくる感じ。
試しにまったく会話なしで集まるかどうか試してごらん、ぜんぜん来ないから。
111:るる@開発人 :

2012/12/12 (Wed) 21:51:29

>>101
①は過去ログ参照
②は特殊村を前提とした改修のため却下(GMの特定個人への会話を実装しないことと同様)

>>102
前日の時間を短くするためにも、GMにはなるべく離れてもらいたくないです。
112:ななしうん :

2012/12/13 (Thu) 05:27:47

ダンガンロンパのアイコン追加してくださいお願いします><
113:ななし :

2012/12/13 (Thu) 07:40:40

「アイコン追加系要望の皆様へ」
前スレもしっかりと読んでから要望しましょう
要望するだけ、作れと言うだけではるる様の負担が大きすぎますし
画像の増えすぎでトップページが使いづらくなるとプレイに負担がかかります
↓↓↓前スレのるる様のお返事です↓↓↓

554:るる@開発人 :
2011/12/19 (Mon) 23:23:52
>>542
アイコンの提供ありがとうございます。
募集はしていませんが、数が揃っていてイメージも統一されていたので、
今後取り込みたいと思います。

ただし、アイコンは余り増やすつもりはないので、今後は採用しない予定です。
(トップページの画像が増えて重くなりますし)

604:るる@開発人 :
2012/01/07 (Sat) 20:13:31
>>603
アイコンは私の方で作ることができません(絵のセンスが0)ので、
有志の方が作っていただければ、採用させてもらうかもしれません。

ただ現在は300以上の画像があり、トップページも重くなるので、
しばらくは追加を保留したいと考えています。

作っていただけるのであれば、アイコンは随時受け付けていますが、
非採用または採用時期が遅れる可能性があることをご了承ください。
114:ななし :

2012/12/13 (Thu) 11:56:21

ダンガンロンパ民は馬鹿だからしょうがない
115:名無し :

2012/12/13 (Thu) 21:15:32

>>114お前・・・面子考えて言ってるのか・・・
116:名無し :

2012/12/13 (Thu) 23:06:45

RPも推理も一流の猛者揃いのロンパ民に向かって馬鹿とは身の程知らずめ
117:かり :

2012/12/14 (Fri) 20:58:54

ラン役職実行がゲーム破壊行為だと認識してない人が多い気がします。
現状はとりあえず謝れば済む程度で頻繁にラン役職実行が行われます。
一度ラン役職実行は突然死扱いするようにし、認識を改めてほしいですね。
118:通りすがり :

2012/12/14 (Fri) 21:53:55

>>117
破壊行為とは大げさでは?

そこまで言うなら、理由も書かないと浸透しないと思いますよ。
119:ななし :

2012/12/15 (Sat) 20:22:55

>>118
浸透はしている。あんたがわかってないだけだ。
大げさだって感じるならゲームに参加する時の意識がひどく低いんだろうから
もう村に来るな。
120:通りすがり :

2012/12/15 (Sat) 23:58:54

え?
ラン役職実行がゲーム破壊行為だと認識してない人が多い=浸透していない
だろう。

浸透してないから、ランダムでは行けない理由をきちんと述べて、
してはいけないということを、浸透させてはどうかってこと。
121:nanashi :

2012/12/16 (Sun) 00:03:24

ラン実行で突然死になるならば、

占い師がラン占い
→翌朝は、占い師と噛みによる二人が死亡

となって、余計に混乱しない?

ランダムでもいいと思うけど。
おれも、理由知りたいわ。
122:-1 :

2012/12/16 (Sun) 00:13:02

これはランダムがダメな理由を>>119が説明する流れね
123:コーポ :

2012/12/16 (Sun) 01:06:39

突然死しないのはこの鯖の特徴
それが嫌なら、テンプレに【ランダム実行したら殺害】【ランダム実行したら通報】とか書いとけばいいと思う

破壊行為で真っ先に思いついたのは、ランダムを利用した真証明かな
124:ななしうん :

2012/12/16 (Sun) 03:52:13

>>113 見てませんでしたごめんなさい。わざわざありがとう
125:PageDown :

2012/12/16 (Sun) 12:34:05

ランダムがダメな理由は、メタ的には>>123さんのような例が典型的。
その逆利用による騙りのランダム実行騙りによる真証明がマナー違反である点を考慮すると結果的に真の真証明でしかなくなります。

ゲーム的には「運ゲーじゃない」という点。
狩人のギャンブルランダム護衛や、ランダム護衛に絡む狐誤認は真面目に狐探しやGJ回避を狙う狼からすれば最悪です。
初日夜の占い先(騙りも含めて)以外は運ゲーじゃないのがこのゲームの一番良いところだと思ってます。

あと一番面倒くさいのが昼間の「ランダム噛み」議論。それによる狼陣営推理。
これもまた別ゲーだと思いますし、短期人狼ではこの時間停滞が村陣営の推理の上で有利に傾くことは少ないです。
(初心者狼の場合は露呈するのが村陣営に有利といえるかもしれませんが、そんなのは遅かれ露見していることでしょう)


関係ないですが私は夜時間固定制度、いいものを実装してもらえたなと思ってるんですけど、いまいち不評なようですね。
こちらが不評な理由が知りたいです。どなたかご教示いただけませんでしょうか。
126:名無し :

2012/12/16 (Sun) 14:28:33

夜固定は人外(狼)有利だから 勝率上げたい人は狼有利になるのが嫌なんだよ
127:kari :

2012/12/16 (Sun) 16:26:07

ランダムは悪いことだからペナルティとして突然死を与えるのが妥当
テンプレで禁止されてても謝ればOKみたいなんで
真の時はランダムして信用取って謝罪して済ましますね
128:  :

2012/12/17 (Mon) 10:21:28

ランダムで真取るって、どういう手法?
129:あんのうん :

2012/12/17 (Mon) 18:36:41

個人的にはランダムは賛成。
なぜかと言うと、うっかりしたミス(狩人の護衛忘れ)など救済のため。
たしかにランダム能力発生は未然に防げればいいのだが、人間だから誰にもうっかりミスはある。
夜、推理に夢中でランダム実行したプレイヤーもそこそこいるんじゃないでしょうか。
もし、この場合能力不実行で突然死扱いになったらどうだろうか。この場合どのような事情でも
その村のゲームはそこで終了。終盤でこれがあると貴重な時間を無駄にすることになる。
しかし、能力ランダムの場合、ゲームが続行できる場合がある。自分がGMをやって多かったのは
護衛ランダムでしたが、この場合誰も気づくこと無く進行することができることが多い。
またうっかりミスも、連続して起きることは少なく全体のゲームとしてみれば、許容範囲だと思う。

ランダム実行で真を取る行為は、シスコピと同じことでしょ?システムを悪用するのは別問題
ランダム実行とは論点が違う。真を取る行為はシスコピ扱いで通報でいいと思うよ。
130:コーポ :

2012/12/17 (Mon) 20:02:42

わざとやってるかわざとやってないかは本人しか分からないしなぁ・・・
突然死仕様だと次から気をつけなきゃってなるけど、ランダムだとやらかしてもそうならない人とかいるしなぁ
131:匿名 :

2012/12/17 (Mon) 21:27:36

何度もランダム能力実行してる人っているの?
イメージで語ってるようにしか感じないんだけど

ランダム能力実行する大半は鯖と人狼と役職に慣れてない初心者

るる鯖は初心者向けに作られているんだから初心者がしがちな能力未実行で突然死を防ぐのは実に良い機能だと思うよ

ランダム能力実行と能力未実行による突然死
どちらがゲームの進行に多大な影響が与えられるか考えてみよう


僕はむしろ「ランダム投票機能」を付けてもらいたい位だ
未投票突然死の大半が「パソコンが固まる」「ブラウザを閉じてしまう」などの一時的な接続困難で、しばらくしたら戻ってこれるというパターンが多い

突然死発生による廃村はそれまで待っていた時間を無にしてしまう
それはとても残念なことだ
接続不良により優しくしてもらえるとありがたいね

るるさん、是非お願いします
132:名無し :

2012/12/17 (Mon) 22:31:52

投票は時間切れランダムより棄権ありでいいんじゃない?
そんで、半数が棄権なら自動的に引き分けってことにすれば
引き分け処理の失敗も減るだろうし
133:ななし :

2012/12/17 (Mon) 22:43:34

村陣営の気分次第でいつでも引き分けにできる画期的なシステムですね!
3日目朝に占いの死体が見えたら村全員棄権で引き分けにしましょう!
134:あんのうん :

2012/12/18 (Tue) 01:09:00

るるさんの発言を見る限り、「引き分け」は3陣営の三すくみの状態での引き分けのみに
したいという考えが見受けられますね。なので、プレイヤーの事情の進行不可の場合は
廃村にしなさいという考えですね。
なので、引き分け機能の提案は、その点を含めて提案するといいと思いますよ。
まず>>!32の理由じゃるるさんは動きません。
135:通りすがり :

2012/12/20 (Thu) 21:29:02

もう狼の能力実行に噛まない含めたら
136:kari :

2012/12/21 (Fri) 05:59:18

仮GMでもそのプレイヤーのゲーム履歴やアクセス元をわかるようにして
いただけないでしょうか。GMありの場合は、怪しい人や経歴のない人は入村時に
蹴れるのですが仮GMの場合はそうはいきません。それを狙うかのように仮GMの
村で荒らしが発生しやすい事情もありますし、用語さえわかっていない初心者が
占い希望を出して占い師になってそもそもゲームとして成立していないなどの
事態があったりします。ご検討をお願いします。
137:A :

2012/12/21 (Fri) 11:12:34

>>136
仮GMとGMの決定的な違いを理解した上でこういうこと言ってるのかな
理解していればその要望が通るわけないことぐらい分かると思うけど
138:kari :

2012/12/22 (Sat) 15:07:33

>>137
仮GMとGMがどう違うのか、レスをつけるのであればきちんと意見を
述べてください。
139:A :

2012/12/22 (Sat) 18:47:00

そんなことも言わないと分からないんですか
仮GMはプレイヤーの一人となることに対して、GMは管理に徹することに決まってるでしょう
その仮GMにGMの権限与えたら公平性を欠くでしょうが
仮GMが事後対応になることはそういう性質上当然で仕方のないことです
それが嫌なら仮GMの村に入らないようにしましょうね
これが分かったら、この程度のことを要望しないでくださいね
140:あらら :

2012/12/22 (Sat) 19:07:15

>>138
それを言うならあなたがまずきちんと過去ログを読むべきです。
仮GMに特別な権限(他プレイヤーの情報を見せない)を持たせないという話は
何度もでてきています。
そして申し訳ないけど、過去ログ読まない人にはそれなりのレスしか返ってこないことも
ご理解ください。本当に過去ログ読まない、>>1を読まずに規制解除依頼が多いので
基本冷たいレスしかしません
141:kari :

2012/12/23 (Sun) 04:39:30

>>139
自称上級者(笑)さんでしたか。
あなたにとって当然のことが他の人にとっても当然だと思うのはどうかしてますね。
回りくどいレスをつけて人を見下して楽しいですか?
2行目の文章を書いておけば終わる話をここまで引っ張るとはあなたはよほどの
暇人みたいですね失礼しました。

>>140
レスありがとうございます。過去ログを読まなかったのは私の不徳のいたす
ところです申し訳ありません。やはり仮GMで立てる、あるいは入村する
場合はそれらを理解した上でプレイすることにします。
142:あらら :

2012/12/23 (Sun) 08:43:27

>>141
あなたは大変人間として小さい人ですね。プライドだけ高い人間だとは思いますが
中身の能力が伴っていません。私も前回は厳しいレスをしましたが、それはあなたの
ためを思ってのことです。ですが今回はあなたのような価値がない人間を否定したい
と思いますので、容赦ない書き込みをします。

>あなたにとって当然のことが他の人にとっても当然だと思うのはどうかしてますね。
そもそも過去スレを読んでいないあなたが一番悪い。過去スレを読めばすぐわかることです。
ちなみに話題は1回だけでなく何度もでています。
「他の人にとっても当然です」
いいですか、これは誰でも当然な話です。
>回りくどいレスをつけて
レスを読みましたがどこが回りくどいですか?回ってるのはすぐに理解できなくて遠回りを
しているあなたの知能です。
>見下して楽しいですか?
楽しいか楽しくないかは読み取れませんが(あなたの読み取れてないですね)
事実としてはあなたの理解度は下です。下にあるものを見るのを見下すとは言いません。

>2行目の文章を書いておけば終わる話をここまで引っ張るとはあなたはよほどの
>暇人みたいですね失礼しました。
そんなことよりあなたのちっぽけな虫みたいなプライドをなんとかしなさい。
「失礼しました」と終わりの言葉を言ってますが、言い返されたらきっと顔を真っ赤にして
反論するでしょう。人間が小さすぎます。

>過去ログを読まなかったのは私の不徳のいたす
ここは私からのアドバイス。「読まなかったの【は】私の不徳」この【は】はなんですかw
本当に不徳とは思ってないでしょうね。こんなもの分かる人には「ああ、こいつ反省してないな」
と思うだけです。損な生き方ですね。

少なくとも>>139はあなたにとって失礼なレスではありませんよ。
それなのに喧嘩を売ったあなたの書き込みにいらっときました。
正直Aさんの書き込みで頭が沸騰するようなら、こういうインターネットの掲示板でいろいろ
自分が損をしますよ。

個人的にはAさんに謝罪をしてもらいたいのですが(今回の件は過去ログを読まなかった
あなたに非があります。勝手に人物像を想像すると無理じゃないかな・・・
きっと過去ログを強制とかなんて!みたいな捨て台詞をはくんじゃないかと予想
143:kari :

2012/12/23 (Sun) 09:51:20

>>142 長文乙ww
   ごめん、次からは3行でまとめてww読む気にならないww


   Aさんっておまえだろw人に喧嘩を売るような文章書いておいて
   同じようなこと書かれたから別人のふりして書き込みですかww

   だったら最初から喧嘩を売るような文章書くなよww

   これ以上はレス汚しになるから書き込まないけど、あんたこそ
   自分の態度を振り返った方がいいよ。
 



 追伸:Aさん以外の方にはレスを汚したこと謝罪します。大変失礼しました。
144:匿名 :

2012/12/23 (Sun) 10:38:16

板違いなので煽り合いは2chでどうぞ


るるさんに質問です
三回目のイベントの予定はあるんでしょうか?

もし三回目のイベントがあるのでしたら、「人外時の勝率」でランキングを付けて欲しいです

現在のるる鯖では人外時にやる気がない人が多いです
村側での戦術を勉強する人は多くても、人外での戦術を学ぶ人は少ないです

人外時にやる気を出すプレーヤーを増やすイベントを是非ともお願いします
145:あんのうん :

2012/12/23 (Sun) 13:45:40

>>143
あーあ、これはひどい。まだこんな逸材もいたんですね。
大変失礼だと思うならもう二度と来ないでくださいね。
146:名無し :

2012/12/23 (Sun) 15:57:53

>>144
そもそも人外での戦術は村側の戦術を知り尽くさないと生まれない場合が多いから、学ぶ人はそりゃ少ないよ。
どうしても多数派の村の戦術に穴を突くなりして対抗する形で人外の戦術って生まれるんだから、それはどうしようもない。
147:kari :

2012/12/24 (Mon) 19:05:12

ランダム議論とか不毛なので村作成時に投票忘れと役職実行忘れのペナルティを
それぞれ設定できるようにしたらいいんじゃないでしょうか

【投票忘れ】 突然死/ランダム投票
【役職実行忘れ】 突然死/ランダム役職実行

システムでどっちかに決めなきゃいけない理由ってあるんですか
これなら不毛な議論が終わるし
るるさんもどっちの意見が妥当かなんて検討しなくて済みますよ
凸派もランダム派もるるさんも納得するいい案でしょう
148:PageDown :

2012/12/24 (Mon) 19:36:26

そのパッチを作るのはどなたか考えたことがありますか?
ここで人格攻撃に発展してるような不毛な議論の末に、
「面倒だから」たいしたニーズもないパッチを安易に依頼して「みんな納得」な解決だなんて結論はどうかと思います。

みんなの遊び場はみんなできれいに仲良く感謝の気持ちを忘れずに利用させていただきたいものですね。


やや脱線してしまいますが、
議論停止してのそういうお願いの仕方をするならせめてアフィとかで協力したいところですね。(もちろんそんなお願い自体は却下されるでしょうけれどもw)

鯖開発&運営は完全にるるさんの善意であって、お金の問題ではないとは思いますが、それでもサーバー代支援などがあったほうが目に見える形で利用者の熱意は伝わると思います。
私も定期的に(月平均2万程度の楽天での買い物を目処に)協力させていただいていますが、アフィ報酬はすずめの涙、まさに気持ち程度、ですね・・・。
みんなで鯖運営に協力していきたいところです。
149:あんのうん :

2012/12/24 (Mon) 20:37:29

>>147
そうやって設定項目を多くすると敷居が高くなっちゃうんですよね。
初心者向けのこのサーバーでは、そういうデメリットもあるので熟考が必要かと
150:kari :

2012/12/25 (Tue) 00:13:42

>>148
「面倒だから」とは発言してませんのでログを読み直してくださいね
そしてランダムに対して凸を与えるというのはニーズがあります
GMがランダムは殺害というルールでよく村を建てています
151:名無し :

2012/12/25 (Tue) 14:16:55

>>150
PageDown氏のレスは毎回的外れで穿った解釈してくるから
全部無視していいと思うよ。日本語通じない類だから相手しても無駄。
152:PageDown :

2012/12/25 (Tue) 15:44:35

カドがたたないように、なるべく遠まわしに書いているので穿った言い方になっているのは事実です。
私のコミュ力が低いのも間違いないことです。私のレスをご愛読いただきありがとうございます。

遠まわしだと伝わらないようなのでちゃんと書きますと、
>>147
「まず利用者側のモラル向上(この場合ランダムしないという簡単なこと)を徹底するのが先です。」
あくまで利用させていただいている側なので、感謝とともに謙虚に自律していくべきだと考えますよ。
安易に開発人さんに負担を強いる方向に楽をするのはやめたいですね。
153:名無し :

2012/12/25 (Tue) 16:13:19

>>152
謙虚な自立を求めた結果が今の惨状で、あまつさえランダム容認論まで出始めているから
そんな不毛な話はやめて>>147ってことじゃないの?
話をループさせても意味ないぜ

自立の求めが足りないってなら精神論とかべき論なんかいらないから、具体的にどうやってより徹底するか
策を出した方がいい。今でもテンプレや夜のGM勧告とか呼び掛けはされてるんだから。
154:PageDown :

2012/12/25 (Tue) 21:22:04

>>153
現状に対していかにテコ入れをするかという話をするのはいいですね。
関心がない議題でしたが首をつっこんだ以上は一度は駄レスさせていただいておきます。
私は折角るるさんが希望に応じて作ってくれた「夜時間固定」機能を活用すればいいと思っているのですが、理由はわからないんですがどうもあの機能は不評なようです。今回は横に置いておきます。
(あの夜時間固定の提案も、るるさんが機能実装してくれたのに結果的に無駄になってるのもあって、安易なパッチ希望でお茶を濁すような>>147に強く反応してしまったというところがあります。使いにくいなら使いやすいように、夜時間固定反対派も調整案をだしてくれればいいと思うのですが・・・。)

---------
(現状における具体的対策の結論)
・ラン実行根絶派がGM制で「ラン実行は即殺害」にて定期的に建てるのが現時点で理想。
 集まりが悪いかもしれませんが、もしこのルールが原因でまともに人が集まらないなら、
 >>147の機能が実装されても、人があつまらないため利用されることはないでしょう。

・仮GM制だと殺害はできず終了後通報で対処しかありませんが通報達成率は低いかな。
 しかしラン実行が通報ものの違反だという認識が広まれば議論も前に進むでしょう。
 問題性を認知してない人は(ラン実行しないという)モラルの持ちようがありませんしね。
---------
(結論にいたる考察過程)
○GM制:ラン実行は死亡を徹底する。その結果他陣営に不利益がでた場合は
 迷惑者通報を行う旨テンプレに明記しておき、参加者はそれに準じて通報する。
★問題点:GMさんが賛同されない可能性が高い。賛同しない参加者が入村せず集まりが悪くなる。反対派が観戦から荒れる議論をふっかける可能性が高い。
★対策:ラン実行は即死派がGMをして布教する。前村観戦が荒れた場合は観戦者発言をなしにする。

○仮GM制:ラン実行は通報を推奨する。
★問題点:だれにでもミスはあるもの。ミスの場合、真摯な謝罪がある場合にはGM制ならGMの温情裁量が期待できるものの、仮GMではその判断が下せない可能性が高い。結果的に通報をためらう人が増えて通報が通る率は下がると予想されます。しかしもともと通報を通すことが目的ではないので問題はないはず。
---------

結局は自分でGMやって変えていこうって結論にしかならないんですよね・・・。
逆にいうと自分でGMやるの面倒だから>>147って話になってるようなので、そういう点から見れば結局これは「具体的」ではない結論だったかもしれませんね。
GMしたくないけど状況を変えたいならGMやってくれる賛同者を探すのが現実的かつ「具体的」な結論かな?
155:名無し :

2012/12/26 (Wed) 02:17:05

なんか、他人の提案はとりあえず叩かないと気が済まない人がいるみたいですね
ここは要望を管理人に押し付けるんじゃなく、
こんなのいいよね、って利用者同士が気軽に意見を述べるだけの場所じゃなかったんですね・・・
156:サクラマス :

2012/12/26 (Wed) 03:02:48

>こんなのいいよね、って利用者同士が気軽に意見を述べるだけの場所じゃなかったんですね・・・
「それは過去ログで議論済みです。」「それはこういうデメリットがあります」
賛同もあると思うけど、反対意見も気軽に交流したいですね。

ここの場は、多数決で意見を決めるのではなく、少数意見でもるるさんがいいと思ったら採用されるので
反対意見が多くてもめげずに、反論意見を踏まえて自分の提案のメリットを披露するといいと思いますよ。
思えば、ランダムCNを提案したときは結構反対意見が多かったですよ。
157:名無し :

2012/12/26 (Wed) 03:48:52

るるさんが機能実装してくれたって外野が恩売るように言ってますけど、強い要望があって無理に入れたんじゃないよね。
意見が目に止まって興味深いって判断されたから実装になったんですよ。当時のレス読みましょう

無駄だとか負担になるとかを外野がギャアギャア騒ぎ立てるのは筋違い。
機能意見がるるさんの意向にそぐわないならスルーされるだけでしょう。
158:PageDown :

2012/12/26 (Wed) 05:13:22

(本案件に興味ない方向けに、まず3行でまとめます)
1 反対意見も要望の範疇
2 突然死はゲーム崩壊の一種
3 夜時間固定とかラン実行しない努力とか先にやれることあるんじゃない?
4 るるさん愛してる ←new

---------
>>157さんの意見どおり、外野が何を言おうとるるさんの決定が全てですね。
だから外野が反対意見をだしても通るものは通ります。だから反対意見を書くなという意見こそが筋違いだと思います。

>>147の機能は、私にすれば不要で仕様の煩雑さの増すだけのものに見えるので反対意見を書いただけで、それがるるさんの判断に影響する可能性はほぼゼロですのでご安心ください。

私としては不要な上に、実装されても利用されない可能性の高いものに労力を割いていただくのは忍びないし、なによりその開発に割いてもらえる時間をもっとニーズの高いものに向けて欲しいという私の欲望が私に反対意見を書かせているだけです。
私の書き込みは私自身のためのものなのです。恩を売る(?)つもりはないのでこれもご安心ください。
(るる@開発人さんに常々恩義は感じていますけれど、誰かに売りつける恩は持ち合わせていないので。)

---------
閑話休題、ラン実行で殺害処理についてですが、それで全て解決!のような論調がちらほら見えますが私はそうは思っていません。たとえばLWCOした狼が凸死して狐勝ちになったりしたら面倒でしょう?萎えた狼は故意じゃなくても噛みを忘れる可能性は十分あります。
(ラン実行凸死システム下で、)たとえば両視点真狂の占い2配役で、決めうち当日の昼に占いがラン実行突然死することで真を示すことはできてしまいます。終盤に2COの狩人が突然死することで吊り手を補うこともできる場合があるでしょう。
ラン実行死できるのは、真占い・真狩人・狼だけです。占狩の突然死で内訳が見えた場合はむしろラン実行死は真アピになる側面も強くなります。故意かどうかは関係なく、それこそ廃村ものの事態となるでしょう。

人狼プレイヤーなら少し考えればようなことをつらつら書きたくはないのですが、「考えもなしに反対したがってる」とレッテル貼りをして反対意見を封殺しようという論調になっているように見えますので、誰もがわかってるようなことでも例にあげて書かなければならなりません。億劫ですね・・・。
結論として私は>>147に反対です。突然死というのは特殊ルール中の特殊ルールであり、安易にそこに解決を求めるものではないと考えています。(GM制でのラン実行者殺害ルールを否定するわけではありません。むしろ現状ではあれぐらいしないとダメでしょうね)
一連の反対意見を他者に押し付けるつもりはありませんが、理由があって反対しているものなので、賛成派に遠慮してひっこめるつもりもありません。

---------
突然死に代わる対策としては「ラン実行しない」のが最善ですが、夜時間固定なども悪くないはずです。
(夜時間固定がなぜこれほど人気がないのか、未だに理解できません。)
夜時間固定ではラン噛みラン実行は露呈しません。知らなければ下界は平穏に進行します。
ラン噛み議論で別ゲーになることもありません。ラン実行者は終了後に真摯に謝罪をすればいい話です。
一番大事なのは折角みんなで集まった村を平穏に最後まで進めることだと思うのです。
ラン対策において、夜時間固定機能のほうがラン即殺害より優れている点もあるのではないですか?この機能は既に実装済みですぐに利用できます。

機能実装について要望するばかりがこのスレの用途ではないと思います。
今ある機能を使って対策できるなら、それで対処するのもありではないでしょうか?


ほぼスレ荒らし状態になっていて申し訳ありませんが最後に、
るる@開発人さん、いつも運営開発ありがとうございます。みんなで仲良く楽しく利用させて頂いています。
159:名無し :

2012/12/26 (Wed) 11:02:59

>>158
煽りに反応して余計なこと書きすぎだよ
160:名無し :

2012/12/26 (Wed) 12:43:13

>>158
申し訳ないんですが、あなたの長文はかなりの威圧感をあたえます
客観的に見られないでしょうけど、(他人的には)すごく怖いです(不気味さすら……失礼)
賛同者でも少しひいちゃうと思います
もっと柔らかく話し合っていきましょう!
161:  :

2012/12/26 (Wed) 23:20:12

連打禁止機能付けて下さい
162:かり :

2012/12/29 (Sat) 23:00:46

初日犠牲者がランダムで発言しますけど、発言しないように設定することはできないでしょうか?
差し迫ったお願いでもないんですが一提案として
163:かり :

2013/01/05 (Sat) 17:50:46

いつも鯖を利用させていただいてます。ありがとうございます。

バグ報告スレでも言われてますが、ログ破壊に繋がる特殊記号が最近目立ちます。
もしも可能ならば、特殊文字の規制をしていただけると嬉しいです。

↓↓ 参考ログ ↓↓
【注意】ログ破壊により読み込みが重いと思います
http://werewolf.ddo.jp/log/log80920.html
164:通りすがり :

2013/01/07 (Mon) 06:36:12

>>163 

この村でも同様のログ破壊がされていますね。

【同様に読み込みが以上に遅いので注意】
http://werewolf.ddo.jp/log/log81189.html

>>163 の村と同一人物だと推測はできますが。
(特殊文字の手口、接続先で)
165:kari:

2013/01/12 (Sat) 05:22:33

村を建てる際に、前の建てた村とまったく同じ村が建てれるように
「前回の村建て内容を使いまわす」って機能が欲しいです。
素直に時間短縮だけなので、あったら便利だなって思うだけですが(笑)

村の名前、村の説明などの入力を省けますし、
別になくてもいいかもしれませんが、あったら凄く便利です♪
166:kari :

2013/01/12 (Sat) 07:51:36

仮GM制でも参加するプレイヤー全員がアクセス元とトリップを確認できるようにするシステムを導入して欲しいです
チェックをONにした場合、参加者全員が確認できる情報ならば公平性がありますし、中の人メタはランダムCNで回避出来ますし、
割れ酉等は全員で確認できた方が良いと思います。
167:kari :

2013/01/12 (Sat) 09:59:51

スマフォを入村禁止にできる機能が欲しいです。スマフォでの荒らし行為が
多いのもありますし、何度アク禁や観戦での発言禁止を行ってもスマフォには
効果が薄いように思えます。また、仮GMの村でもスマフォ禁止としても入村し、
荒らし行為を行う悪質なプレイヤーがいることも事実です。

スマフォでプレイするすべての人が悪いとは思いませんが、スマフォでプレイに
向かないゲームであることも事実ですし、スマフォの人とはプレイできないと
参加拒否された方もおられました。ぜひお願いします。
168:匿名 :

2013/01/12 (Sat) 14:35:23

なんの為のGM機能で
なんの為のアクセス元表示機能で
なんの為の戦歴縛り機能で
なんの為のGM簡易トリップチェック機能なんでしょうか

現在の機能でも充分荒しに対応できます
余計な機能を付けてもるる鯖が使いにくくなるだけです
169:るる@開発人 :

2013/01/12 (Sat) 17:35:27

>>165
前回書いた内容を残す(デフォルト表示とする)くらいならできるかもしれません。
トップ画面のHNなどは、一度入力すると残りますが、
村建て画面は入力しても残らないですからね。
検討します。

>>166>>167 
過去ログ参照。却下済みです。
170:test :

2013/01/17 (Thu) 12:25:23

通報された人のHNやトリップが、規制されるようにしてほしいです。
171:るる@開発人 :

2013/01/18 (Fri) 16:22:43

>>170
既に規制するようになっています。
172:権兵衛 :

2013/01/20 (Sun) 01:56:18

COした人の役職を、右側の村民リスト等にメモできて
一目で何をCOした人なのかを判別しやすいようにする機能が欲しいです

現状、誰がどの役職でCOしたのかどうかを自分でメモをして
そのメモを確認することでしか把握できないので
ゲーム側の機能として誰がどの役職をCOしたのかどうかをメモできるようにして欲しいです
役職持ちの発言内容が分かり易くなり、推理が捗ると思います
173:とーりすがり :

2013/01/20 (Sun) 10:53:48

>>172
つ http://jinrou.tsukuyo-oka.jp/
さすがにそこまで機能を追加すると,サバがさらに重くなると思います
メモの腕を磨くのも人狼の上達だとも思いますし、
自力で書けないのならば、上記サイトなどなどもあるので使いましょう。
174:権兵衛 :

2013/01/21 (Mon) 00:06:56

>>173
ご返信ありがとうございます
サーバーの負担を考えると、やたらに機能を増やせないのですね
失礼いたしました
175:匿名 :

2013/01/27 (Sun) 11:56:39

素晴らしいるる鯖を無料で楽しく使わせて頂いけるのは大変有難い事です

るるさんのモチベーション維持、サーバー管理費用の支援、るるさんへの感謝の気持ちの表し

の為の寄付金募集 は行われないのでしょうか?
私はアフィの利用を積極的に行っていますが、それだけではるるさんに還元できる金額が少ないように思えてしまいます

他の有料ネトゲに換算すれば1k超えるほどるる鯖を利用させてもらっていますし、その程度ならば積極的に寄付したいです

本当にこっそり、鯖の隅から隅まで探さないと見つからない程度で良いので、寄付金の募集を行って欲しいです
176:かり :

2013/01/29 (Tue) 01:54:41

ランダム表示のコマンドにランダムCNの追加をお願いします。
ランCNじゃない村でCNとアイコンを考えるのがめんどくさいです。

開始前に[rcn]→名前とアイコンがランダムで変更される。もしくは表示される。
177:通りすがり :

2013/01/29 (Tue) 09:39:02

>>176
それぐらいは自分で選べばいいと思うけど・・・

ランダムアイコンはトップページですでに実装済み。

鯖が重くなる症状が多い中で、
少しでも鯖に負担がかからない方法をプレイヤー側もるるさんに協力したい時期ではあるし。

ちなみに前スレでるるさん、こんなコメント残してるよ。


-------------------------------------------------
423:るる@開発人 : 2011/10/26 (Wed) 00:32:04
>>419-422
個人的な意見ですが、ランダムCNの機能は不要(運用で対処可)と思ってるので、
あまり時間をかけたくないってのが、正直なところです。
アフィリエイトも軟調で、ちょっとモチベーション落ちてますので、
もし名前とアイコンをペアとするとなると、その組み合わせを事前に用意しなければならず、
リリースはゆっくりになるかもしれませんが、ご了承を。。。。

あと、個人ごとにランダムCN有り無しを選べたり、注意喚起のダイアログは不要と思います。
前に誰かのコメントでありましたが、固定CNでの入村を控えてくださいの一言で済むものを、
名前を考えるのが面倒などの理由でシステム化するのは、プレイヤーの配慮が不足してると
言わざるをえないのではないでしょうか。

ネガティブ投稿すみません。

本当に本当に必要?
あまりに必要な意見があったので、実装の方向で進めようとしましたが、
考え直す必要がある気がしています。
178:名無し :

2013/01/29 (Tue) 13:00:32

CN考えんのめんどいなら隣の奴の名前からしりとりでもしろよ
それすらめんどくさがるぐらいならもうゲームすんな

ユーザーフレンドリーに色んな機能付けた分だけ
余計に利用者側がサボるようになるのは皮肉だよな。
179:PageDown :

2013/01/29 (Tue) 17:41:10

>>175
寄付金制度いいですね。
海外の基本無料の個人サーバーでdonation(寄付、寄進)制度は普通ですよね。運営はタダではできないし、運営が続いてくれると嬉しい利用者は寄付したいものです。
単純な寄付金もあれば、寄付金がわりの課金アイテムの形をとっていたりもしたり。
しかしただの寄付金だと、「寄付したのに要望に応じてくれない、運用頑張ってくれない」などという不満を言うひとがいるのも事実ですね。
(その点でアフィは買い物のついでに小銭をチャリンと渡せるものなので不満は出ないだろうと思い、以前にアフィ設置をお願いした次第です)


「ただの寄付ではないもの」を導入すると仮定した場合、
最近問題になってるものをdonationシステムで解決できるといいなあと思います。

○巻き込まれブロック者が巻き込まれ解除後に村建てや観戦できない問題
(身元の確かなIDとして登録し、これら規制の対象外となるようにできるのではないか)
○変則的に登録制となるのでIDの管理や統合をお願いできる可能性
(IP変更していると難しいけど、固定IPで利用経験のあるIDの戦績を、別のIDにマージしてもらえるサービス)
○同様に環境でブロックされてやれない人を登録制IDで利用を可能にする
(もちろん違反行為で普通にBANされるもの)
○追加機能の要望に対し、一定のdonationが集まると優先して開発してもらえるサービス
(機能のシステム的な難易度・開発人さんのリアル事情があるので実現は難しいと思いますが、安易な要望ではないという意思表示にはなるのではないか)


などなど。
あくまで妄想ですが、るる鯖には大変お世話になっていますし、なるべく長く続いてほしいと思っています。
普通の寄付金であっても個人的には年10k(月800相当程度)でdonationしたいと考えています。
(個人情報はあまり出したくない人が多いでしょうね。詳しくはないですが、軽くメッセージが添えられるウェブマネー的なものでやりとりできると手軽で嬉しいです。)

ただもちろん、利用者の総数の少ないマイナーゲームですので、期待するほどのdonationは集まらないとは思います。
そういった面でもユーザー側も層を厚くする努力を利用者側でもやっていきたいところですね。
(層が増えればアフィ率もあがりますし。アフィで無料ゲームを登録して大体50円。100人が毎月1本登録するだけで月5000円のアフィ収入になるんですよね。といっても人狼やるから多分だれも登録しないけども^^;)
180:通りすがり :

2013/01/29 (Tue) 18:36:28

PageDownさんは雑談スレ以外で無駄に長文レスするのやめてもらえます?
二行目から下全部が蛇足ですよ。
181: :

2013/01/29 (Tue) 22:46:02

じちょうしないじちちゅうはどこにでもいるなごきぶりみたいだ
182:PageDown :

2013/01/30 (Wed) 17:14:11

レスありがとうございます。
うざいのは自覚している「狂信者」ですのでごめんなさいね。スルーしてくださいね。
無駄に長いですが、全てが蛇足とは思っていません。公式掲示板とはそういう長文も許されるところだとおもっていますので。
私が名前を統一してるのはそういうスルーしたい人用のためでもあります、コテハン荒らしってNGIDしやすくていいですよね。
それでは以降の私宛の、内容のない無駄レスに関してはスルーさせていただきますね。
183:匿名 :

2013/01/30 (Wed) 18:40:59

うざいのを自覚してるならやめてくれ。
本当にうざいからこちらからしたら不快なんでね。

無駄に長いのも分かっているならその無駄を省いてくれ。
分かっていてもできないのか?
分かっていてもやらないなら、ただの迷惑行為と同じだな。
自分の寄付金とか言って「あぁ、良い人だなぁ」とか思って欲しいのか?
184:kari :

2013/01/31 (Thu) 18:54:50

子狐実装して狐に救済をお願いします。
185:kari :

2013/01/31 (Thu) 20:31:27

寄付制度いいじゃん

あるなら寄付するよ?(少額だけど
186:るる@開発人 :

2013/02/01 (Fri) 13:37:18

こちらからamazonギフトをいただければ泣いて喜びます^^
https://www.amazon.co.jp/gp/gc/order-email?ie=UTF8&design=a_generic_10_jp&ref_=jpgclanding_center_text_e

※手数料無しで、15円以上から、無記名で可能のようです。
※宛先は、トップページの一番下に記載のアドレスでお願いします。

サーバ費用はamazonギフトから出せませんので、技術本の購入等に利用させていただきます。
また、寄付をいただけた方からの要望を優遇するものでもなく、サーバの運用継続性を保証するものではないことをご了承下さい。
一定以上いただけたら、まとめて金額のみを公開させていただきます。


187:通りすがり :

2013/02/01 (Fri) 14:08:20

>>186
微力ながら、ご協力させていただきました!
いつもお忙しい中、ありがとうございます!
188:るる@開発人 :

2013/02/01 (Fri) 15:07:57

>>187
さっそく、ありがとうございました!
本当にありがたいです。助かります。

トップページにも寄付についてのリンクを作成しました。一番下です。
189:PageDown :

2013/02/01 (Fri) 21:08:54

るる@開発人さん、寄付受付窓設置ありがとうございます!
190:懐中時計 :

2013/02/03 (Sun) 13:10:28

発言禁止にしても違う番号で入ってくる観戦がいるので、それをできなくしてほしいです
あと、観戦者からも通報できるようにしていただけるとありがたいのですが
191:kari :

2013/02/03 (Sun) 21:00:30

>>190さんと同様、最近は発言禁止にしても入りなおして暴言を吐く観戦がいるので、それを止めて欲しいですね
できれば発言禁止にした人物の発言を削除するようにして欲しいです
192:通りすがり :

2013/02/03 (Sun) 21:58:17

>>191
たしかに、発言禁止にした人の発言を削除するのはあってもいいなあ・・・

けど技術的に難しいのかな・・・
193:とおりすがり :

2013/02/04 (Mon) 00:18:54

観戦者の通報が出来ないのは問題だとは思いますね。
技術的な問題がありそうですが…
194:通りすがり :

2013/02/04 (Mon) 10:37:39

>>190
>>191
>>193

観戦者からの通報はやめたほうがいいと思うなあ
それやったら、観戦に適当に入っての嫌がらせ通報が横行するし。

通報できる権利があるのは、基本的には参加者とGMだとは思いますね。

ただ、GMから観戦を通報する仕組みがあると、便利なことは確かです。
現状では観戦を通報するのは掲示板からしかできないわけだし。

ただそれも、GMからの安易な通報が増えて管理人さんの負担が増えるのが悩ましい・・・

自分もGMのとき、観戦禁止にしてもすぐに入ってきて荒らされるケースがありますが、
・スマフォからIPを変えて入ってくる
(ドコモ・au・iphoneは規制済みのはずなので、イーモバかソフトバンク携帯)
・プロキシサーバーの規制が外れているので、そこ経由

のどちらかと推測しています。
正直、いたちごっこの面が否めません・・・
195:kari :

2013/02/04 (Mon) 18:27:26

先程観戦禁止にされた人が何度も荒らしに来ているのを見かけたので
GMから観戦を通報する機能が欲しいと思いましたが
>>194で書かれているようにIP変えて入ってくる場合もあるんですね
都度キックしか方法はないんでしょうか…
196:りんと :

2013/02/04 (Mon) 18:37:40

本当に荒らし対策をしようと思うのならそれこそ観戦含め
ID・PASS登録制になるのでしょうが・・・
るるさんがそれを望んでいるかは微妙ですね、アク禁解除スレの1に書いていますし。
とはいえアクセス方法が豊富になりIPも一定とは限らなくなった昨今、
今のままで鯖の治安を維持し切れるのか、という疑問はありますね。

私のような一ユーザーが鯖の治安に口出しするのもおかしな話ですが、私の意見を述べておきます。
197:るる@開発人 :

2013/02/04 (Mon) 22:41:29

>>191-196
この手の話題は前にも出てます。

まず、発言番号が違う観戦者のキックの件ですが、
その観戦者が、迷惑行為をしてキックされて入り直してきた人物なのか、
それとも、全くの別人の普通の観戦者なのか、を区別することが技術的にできません。
これは、観戦にはHN等が不要で、アクセス元IPアドレスくらいしか判断材料がないためです。
※と言って、観戦にHNを必要にすると、観戦の匿名制が失われます。

次に、GM等から観戦者を通報できるようにするかですが、
通報したとしても、上記同様HNでのアクセス規制をかけることができないので、
ドメイン全体でアクセス規制するしかありませんが、ゲームに大きな影響のない観戦者の迷惑行為で、
巻き込まれを出してまでドメイン全体をアクセス禁止にしたくありません。

そして、観戦者からの通報制ですが、>>194さんのとおり嫌がらせ通報などが考えられるため、
採用しません。

観戦発言はおまけの機能です。
暴言が嫌であれば観戦者発言無しにして下さい。
198:懐中時計 :

2013/02/05 (Tue) 18:19:32

>>194
思いっきり誤解を招く書き方してすみません
観戦者から通報というのは観戦者(の中で迷惑と思う人を)GM・参加者が通報という意味でございました。

まあ、ある程度はしょうがないんですかねー
スルースキル上げにでも使いますかw無意識の段階にまで落とし込めれば・・・w
199:懐中時計 :

2013/02/10 (Sun) 21:17:16

観戦にHNを必要にすると匿名性が失われる、ということですが、
HN自体はシステム的に読み込むけども表示しない(今のように番号で表記)ということはできないのでしょうか?

それとも観戦の匿名性というのは管理者側にも誰か見えないということなのでしょうか
200:るる@開発人 :

2013/02/10 (Sun) 22:48:59

たとえHNを読み込んでも、観戦に捨てHNを使われれば、防げませんよね?
201:ななし :

2013/02/12 (Tue) 15:21:51

るる鯖機能に関する質問なのですが、Z配役で 通常4人配役のような
村2~3/狼1/占1~0
のような「~」は使えるのでしょうか
202:抹茶レモン :

2013/02/13 (Wed) 10:53:50

>>200 横やりかもしれませんが失礼します。
いつもるる鯖の運営をありがとうございます。
悪質な観戦者のアク禁処分についての議論ですが、確かに現状のままではアク禁処分を導入してもステHNで暴言はき放題になるでしょうね。
そこで提案ですが、「村を観戦するだけのもの」と「観戦者として発言できるもの」を分けて、前者は誰でも可、後者はトリップの戦績5戦、10戦以上などに限るという風にしてみたらいかがでしょうか?
ステHNでの規制網を抜けることは不可能になります。割れ酉に関しては予め制約していただく手間が必要ですが…。
ご検討いただけたらと思います。
203:抹茶レモン :

2013/02/13 (Wed) 10:56:27

ああ、でもHNでの通報が上手くいかないとすると齟齬が生じますか…。
見逃しておりました。
204:ギルティ :

2013/02/13 (Wed) 22:04:32

些細なことですが、GMコマンドの600秒延長と開始と廃村コマンドが並んでいるので
いつ誤操作してしまわないかと不安になってしまいます。
廃村は確認メッセージが出るとはいえ、延長コマンドと開始・廃村コマンドを
離れた位置に配置していただけるようご検討お願いします。
205:ななし :

2013/02/14 (Thu) 03:29:05

欲しい機能とは違いますが、TOPか村作成画面に
「12人村作成時は荒らし対策として観戦者通知・発言無しがお薦めです」
などといった少し具体的な注意事項的なものを書いておいてはいかがでしょうか。

その時に報告例が多い事案を書いておけば荒らしに対する心構えもできますし。

スレ違い失礼しました。
206:るる@開発人 :

2013/02/14 (Thu) 12:07:46

>>201 現時点では使えません。
207:るる@開発人 :

2013/02/14 (Thu) 20:44:51

>>204 検討します
208:るる@開発人 :

2013/02/14 (Thu) 20:47:52

>>205 特に重要と判断したことは表示します。
209:かり :

2013/02/14 (Thu) 22:51:09

>>205に関連して
村作成時の観戦者通知・発言に関する設定をデフォルトでオフにしていただけませんか。
(せめて観戦者通知だけでも。ログが流れてうっとおしいので)
観戦機能をオンにしている村の絶対数が減れば問題もある程度収まるかと思います。
210:ユーリーだった者 :

2013/02/18 (Mon) 19:00:52

No.90915 【11A】の村で狼の【独り言】によってゲームが微妙なものになりました
今回を含めて今までも何度かありました

私としても喧嘩したいわけでもないのに結果的にそのような雰囲気にしてしまいました

前スレの373~378で議論されていましたが、変更又は撤廃してほしいです

提案ですが
・名前の隣に【独り言】と書かれるようにする
GM(霊話)、GM(観戦者へ)の切り替えのように
ユーリー【独り言】 |占いCO~

又は
・夜が明けようとしている。役職者は時間内に能力を実行してください。狼同士の会話はこれ以降できません。
と付け加えて対処するなどに変更して頂けるとミスが減ると思います
検討お願いします
211:☆ぴかちゅう☆ :

2013/02/18 (Mon) 19:07:14

いつもありがとうございます。
機能ではないかもしれないのですが、アニメアイコン消失でおそらくアイコンを補充すると思いますので、ぜひトロイカの未使用キャラを使っていただけたらな、と思います。

http://asakp2.rosx.net/jinro/jnr_troika.html

ご検討よろしくお願いいたします。
212:るる@開発人 :

2013/02/19 (Tue) 20:44:55

>>210
前からやりたいと思ってたんですが、プログラムの作りを結構変えないといけないので、
保留していました。
今は時間がとれるので、やってみようと思います。
ついでに観戦番号も、名前欄の方に移動の予定です。
213:PageDown :

2013/02/19 (Tue) 21:06:00

>>211
アイコン補充なら
 いろはセット (いろは学園)
も個人的に希望です。

理由は漢字ネームだから、それだけですが
ややゆるめの絵柄ですので棲み分けはできているのではないかと思い
便乗要望させていただきました

アニメセットがきえてランダムCN(全て)のカタカナ率がさらに上がってしまったのでカタカナ苦手層としては厳しいものがありまして^^;
ご一考いただけると幸いです
開発運営ありがとうございます!
214:kari :

2013/02/20 (Wed) 20:06:00

現状では霊界役職表示無しの村を建てた場合、GMも「全部」のログを読む事ができなくなってしまいます。
ランダム噛みなどの確認ができないため、ランダム役職実行殺害のローカルルールと霊界役職表示無しを両立できません。
霊界役職表示無しでもGMだけは全部のログを見れるようにしていただけませんか?

また技術的に可能ならば、村作成後に霊界役職表示設定を変更できるようにしていただければと思います。
215:裏技君 :

2013/02/21 (Thu) 13:30:54

前スレ>>556に追加する形での提案があります。

メジャーなアイコンをトップに表示して、コアな人が使うアイコン、
もしくはあまり使われていないアイコンセットなどを裏に隠せば、
一応トップのアイコン表示数を減らせるので、負荷分散に貢献するかなーと。

あとアニメアイコン撤廃さみしいです(´・ω・`)
216:通りすがり :

2013/02/21 (Thu) 16:33:16

>>215
見えてなくても画像データはTopページ開くと全部読み込みが走るから
意味ないと思う。アイコン一覧をTopと別のページに作らないとだからすごい手間かかるよ。

アニメアイコンはいらないな
217:痣野 :

2013/02/22 (Fri) 18:42:16

提案なんですが、
最近自分は初心者が12Bに依存するのを解消するように、
初心者歓迎の17Aをなるべく建て、初心者に17Aをうまくなってほしいんです(今年に決めたことなので、まだ村は建ててないんですが)
で、お願いなんですが、初心者の方が入りやすいような村にするために
初心者歓迎アイコンというものを村名の後ろにつける機能をつけてほしいです
結構使い勝手がありそうなんで、考えて欲しいと思います よろしくお願いします
218:とあるkari :

2013/02/22 (Fri) 19:13:54

>>217それまた重くなる要因になると思うんだけど・・・大丈夫か?
219:通りすがり :

2013/02/22 (Fri) 20:37:40

村名に「初心者歓迎」とつけるだけでいい話にわざわざ手間をかけることはないと思います。
220:るる@開発人 :

2013/02/23 (Sat) 00:46:25

この前のバージョンアップで、最新の情報に更新ボタンをつけ、
アイコンを再読み込みすることなく、村の情報だけを最新化できるようになったので、
アイコン読み込みの負荷は減ってます。

アイコンはそのうち増やしてもいいかと思ってます。
もう少しお待ちください。
デザインセンスがないので、どこからか素材を持ってこないといけませんが。。。
221:るる@開発人 :

2013/02/23 (Sat) 01:00:27

>>214
役職非表示でもGMだけには見えても問題なさそうですね。修正します。

入村後に変更できるようにする予定は無いです。
222:るる@開発人 :

2013/02/23 (Sat) 01:02:07

>>217
確認ですが、村民でなく、村に対するアイコンですか?
余り必要とは思いませんが…。
223:サクラマス :

2013/02/23 (Sat) 06:55:46

>>220
霧雨降る町のアイコンは、絵もうまくかわいいキャラや男女のバランスもよく
もし可能であれば採用を検討してください。
http://jsfun525.gamedb.info/wiki/?%CC%B8%B1%AB%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%BB%A5%C3%A5%C8
224:匿名 :

2013/02/23 (Sat) 12:03:10

アイコンを追加するのであれば、漢字、ひらがなネームのキャラが欲しいです
都道府県キャラセット 花のお江戸 いろは学園 あたりでしょうか

ランダムCNで全キャラカタカナだと名前間違えが頻発してしまって…
225:うどん :

2013/02/23 (Sat) 14:28:23

村建て画面において終了後時間の選択に60、120、180、300を追加してください。
また、それに伴い村内での終了後時間の設定の下限を60にしてください。
理由は、終了後に村が残り続けることによる鯖への圧迫を防ぐためです。
検討をお願いします。
226:うどん :

2013/02/23 (Sat) 15:01:26

あともう一つ。
雑談村で更新が一時間無いと蹴られるという仕組みがありますよね?
30分とか、20分とかで蹴られるようにしていただけませんか?
検討をお願いします。
227:名無し :

2013/02/24 (Sun) 12:11:22

アイコン募集ですかー
トロイカの追加キャラとかがいいですね
228:匿名 :

2013/02/27 (Wed) 16:07:15

アクセス禁止になっている人でも、酉なし村なら参加できる ってできませんか?
身内でやりたいんですが、身内にどうも巻き込まれ規制になっている人がいるんです
るる鯖で酉を作ってない方なので、解除申請もできません

ご一考のほどお願いします
229:ななし :

2013/03/01 (Fri) 17:10:26

>>228 かわいそうだけどそうすると酉なし村は荒らし放題になっちゃうよ
230:名無し :

2013/03/02 (Sat) 13:46:18

>>228
じゃあ規制された人でも入れるかどうか部屋作成時に選べるようにするとか?
巻き込まれ規制は不憫やとずっと思ってたわ
231:^^ :

2013/03/02 (Sat) 17:11:53

不憫だけど、仕方ないんじゃない?
2chでも、規制されたら巻き込まれで書き込めなくなるしね。それと一緒。
むしろ、解除申請できるだけ、ましだよ。
232:??? :

2013/03/03 (Sun) 01:12:30

>>230
でいいような気もしますが。
233:七瀬 :

2013/03/03 (Sun) 10:11:26

俺は>>228にも一理あると思う
身内村ならOKとかできればいいと思った
あと>>231は正論だと思ったがそんな事実はなかった
>>229は落ち着いて見ても正論だと思う
やっぱり顔文字の乱用が原因っぽいが
234:^^ :

2013/03/03 (Sun) 10:34:29

>>233
え??

2chも同じ規制だよ。
http://qb5.2ch.net/sec2ch/
235:あるひと :

2013/03/03 (Sun) 11:06:34

先日の更新で手動廃村時の終了後トーク時間が強制的に180秒になるようになりましたが、
手動廃村に限定する意味とはなんでしょうか・・・
自動廃村こそ終了後トークを短くするべきではないかと思います
自動廃村になる時点で村にほとんど人いないわけですから
236:七瀬 :

2013/03/03 (Sun) 12:30:30

>>234 いやそれが事実なのは確かだが
言ってることが正論じゃないんだよお前は
というかその名前での書き込みやめなさい周りを煽るだけ
237:名無し様 :

2013/03/03 (Sun) 12:51:56

戦歴縛りの方で、200戦より↑って言うのを追加して欲しいです。
238:^^ :

2013/03/03 (Sun) 13:07:26

「事実はない」と言っておいて、間違えたとわかったら「事実であることは確かだが、正論ではない」とは。
なぜ正論ではないのですが?
2chという広く使われている掲示板と同じ方式であり、それに沿っていることは十分普通のことで正論だと思いますが。

名前はあなたに言われる筋合いは無いし、あなた以外からは不評を聞いていません。
239:七瀬 :

2013/03/03 (Sun) 13:43:11

>>238 ああ、わかりづらい言い方だったのは謝っておく
で、「事実はない」というのは「正論という事実はない」であり規制システムの事じゃない
それを踏まえて「どっち(るる鯖/2ch)もお前が管理してないだろお前が言うな」
あと名前の話だがその顔文字本気で煽るってこと示しておく
使う側の自覚があるかは場合によるが使われた側は不快感大きいからな

http://hitsky.wikiwiki.jp/?%CD%D1%B8%EC%BD%B8
^^
読み方無し。笑顔を示す。友好的に接したい場合に用いられるが、嘲笑の意味を含む場合がある。
~~~~~~~~~~~~~~
そもそもこの記号を用いる事に不快感を持つ人もいるので注意。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

こういう認識があるってことは知っておいてくれ
240:  :

2013/03/03 (Sun) 15:55:33

名前に関しては無知だったわ。嘲笑したつもりは全くなかったけど、そう受け取る人もいるのか。
教えてくれて助かったわ。
241:  :

2013/03/03 (Sun) 17:49:57

トップページ「遊んでみる」の項目。及び「機能説明」の項目に
「自動更新」がありますが、現在機能しておらず、また今後も特に予定はないと聞きました。
(鯖負担のため)

しかし、自分は、自分のやり方が悪いのではないかと思い数日に渡り
何か自動更新を受ける方法を見落としてるのではないかと、Wikiやその他
探しまわりテスト入村を繰り返したりしました。

同じような方がいるのではと思うので、その部分の記述を削除してもらえればと思います。
数分で終わると思うし……。
242:  :

2013/03/03 (Sun) 17:51:51

ああ、本当はかなり手間かもですが、知らずに発言してるので
手間に関しての部分は流して下さい。
243:るる@開発人 :

2013/03/04 (Mon) 10:17:50

>>235
私が、通常に村が終了した場合の終了後トーク時間も短くなると勘違いしてました。
自動廃村の場合も短くします。
244:るる@開発人 :

2013/03/04 (Mon) 10:33:53

>>237
試合数多い人も増えてきたし、そろそろ増やしますかね・・・。
245:るる@開発人 :

2013/03/04 (Mon) 10:39:09

>>241
自動更新、機能はしてるのですが、同時に1つの村のみとなっています。
今後は制限をはずしたいですけどね・・・(あまり評判は良くないですが)。

最近、戦績表示の表示速度を改善してからは、重くなることも少なくなってきていると思うので、
実験的に復活させるかもしれません。
現在は、同時に1つのみしか建てられない仕様ですが、村建て画面にしかその旨の注意書きがなかったので、
まずはトップにも表示するようにします。
246: 241 :

2013/03/04 (Mon) 13:34:18

>>245
おこたえありがとうございます。

http://werewolf.ddo.jp/function.html#5
↑の自動更新の項目に、2,3行でいいのでその旨の記述があると助かります~。
247:うどん :

2013/03/04 (Mon) 15:04:07

流れてしまったので貼り直します。るるさんが読んでくださったかどうか分からないので。
①村建て画面での「終了後トーク」の時間設定の下限を下げて(300秒がいいです)いただけないですか?
②雑談村でのキック時間を早めて(20分くらい)いただけませんか?
③GM制の村で、開始前だけでもGMの更新時刻を見れるシステムにしていただけませんか?

よろしくお願いいたします。
248:るる@開発人 :

2013/03/04 (Mon) 17:43:28

>>247
①②はサーバリソースの消費にはほとんど関係ありませんが、
それ以外に導入したい理由がありますか?

③目的はGMが更新してなかったら自殺するなどですかね?
時間を表示する場所をどうしよう。。。優先度低いですが、検討します。
249:うどん :

2013/03/04 (Mon) 20:42:44

>>248
①は出来たら便利かな、って思ったので。
村の中で設定できるのに建てる画面で設定できないのはどうかな、と。
同じ人たちが参加したと思われる村が終了後トークという状態で複数ある状態が散見されます。
長くトークしたいのなら延長機能がありますしね。
優先順位は低いですが。

②は鯖負担が少ないのであればいいです。
③検討ありがとうございます。
250:そういえば :

2013/03/04 (Mon) 23:45:02

上で言っていた「規制されてる人でも入れるか選べる機能」はどうですかね?
251:通りすがり :

2013/03/05 (Tue) 02:42:15

そこまで手間かけて巻き込まれ者を救わなくてもいいと思いますし
その機能付けたとしたら、入れます村は荒らしの格好の餌食になって
すぐに機能自体使われなくなるのが予想されます。
荒らしの温床になりかねない機能は付けないでほしいです…それに嫌ならOFFにすればいいなどの問題でもないでしょう。

それに夜固定もそうでしたが、結局利用されない機能を追加希望することは
どこまで意味あるのでしょうか。依頼の前の段階でもっと使う側同士での検討も必要だと思いますよ。
252:名無し :

2013/03/05 (Tue) 13:31:28

>>250
もしやるとしたらpass必須村と一緒に導入するとかですかね?
それなら身内だけで集まれそうですし

まぁ勿論、開発人さんに手間が面倒くさい! って言われたらそれまでですがw
253:  :

2013/03/05 (Tue) 19:04:42

>>251
夜固定は使われてるけどね。
たまたまかもしれないけど、今は立ってる村の半数が夜固定。
254:ななし :

2013/03/06 (Wed) 11:26:39

第一犠牲者無し村の場合に
狩人が護衛できるようにはできないでしょうか?
255:なし :

2013/03/06 (Wed) 12:42:10

第一犠牲者なしは狼有利ですからね
護衛なしだと 銃殺対応ができる 強いプレーヤーを噛める 狐把握できる 占い師が最初の犠牲者を占う

狩人が護衛できた方が良いと思います
256:るる@開発人 :

2013/03/07 (Thu) 12:47:08

規制されても入れる村は、主に身内村での利用になってくると思うので、
現在は考えていません。
pass必須村も同様です。
257:るる@開発人 :

2013/03/07 (Thu) 12:48:15

>>254-255
検討します。以前も同じ要望があったと思いますが、失念してました。
258:kari :

2013/03/11 (Mon) 01:13:46

るるさん鯖管理いつもありがとうございます。

少し前の話題になりますが観戦の荒らしに対する件です。
前日の観戦発言を観戦同士+GMのみにはできないでしょうか?
それを村建て前に設定できればなお望ましいです。

GMをしていて思うのですが観戦の荒らしで一番問題になるのは前日です。
村に入っている人からすれば、荒らしている観戦とのやり取りが無ければ、
もしくはその発言が見えなければ、問題にならないかと思われます。

観戦発言なしにするデメリットとして、観戦同志の推理や議論ができなくなることがあります。

ご一考のほどよろしくお願いします。
259:kari :

2013/03/11 (Mon) 14:36:00

るるさんいつもありがとうございます。

ログでも発言のまとめや日付ごとのログを見れるようにはできませんか?
特に参加者ごとの発言まとめは是非とも欲しいです。
参加してる最中だけでなく、ログでも発言が追えるようになれば、
ログ見て発言の参考にする初心者さんも増えるのではないかと。
260:kari :

2013/03/12 (Tue) 00:22:24

shironeアイコンのランダムCNで
殺人鬼コーヴィヤ、殺人前コーヴィヤが紛らわしすぎる何とかしてください。
(はくさい、白米、ゆりアイコンの除外もできればお願いしたいです。)
261:名無し :

2013/03/12 (Tue) 08:00:49

コーヴィヤ間違いで投票ミスってありましたね
もし占い先とかで間違えたらゲーム破綻しますね・・・
262:るる@開発人 :

2013/03/12 (Tue) 11:07:30

>>258
開始以降は観戦発言は参加者から見れなくなるので、開始前は無視するか、発言停止にする。
気になるのであれば観戦発言無しにしてください。

では、ダメですか?
263:るる@開発人 :

2013/03/12 (Tue) 11:21:15

>>259
ログの容量がねえ。
サーバは余裕があるのでまだいいんですが、バックアップ等もありまして・・・。

検討。
264:るる@開発人 :

2013/03/12 (Tue) 11:22:49

>>260
対応しません。間違えないように注意して下さい。
これ以外にも似たような名前はありますので。。。
265:PageDown :

2013/03/13 (Wed) 17:12:28

るる@開発人さんいつも開発運営ありがとうございます!

・ 名勝負投票制度 を希望させてください

るる鯖はおかげさまで使いやすく毎日盛況でログもすごい勢いで増えています。
過去ログは宝の山ですが、玉石混合でもありログ数も多いのでログ漁りは難しくなってきていると感じます。
名勝負属性でソートできるようになるとログ漁りも捗るので大変嬉しいです。
よろしくご一考下さい。


ご検討の際の参考にと「過去ログ」でログを検索したところ以下のものが見つかりました。

(前スレの>>228さん >>230さんご提案済み)
>あとは名勝負ログ、迷勝負ログとかを過去ログから選んで投票できたりしたら
>過去ログを紹介したり、読んだりするのも面白いなと思います。

(MVP投票に関しては棄却済み)
233:るる@開発人 :2011/07/19 (Tue) 10:48:18
>>228、230
> MVP投票は、身内での票集めが簡単にできてしまうこともあり、今のところ考えていません。
266:通りすがり :

2013/03/14 (Thu) 08:44:35

>>265
投票制度である必要があるのかな・・・
投票だったらwikiにも同様のがあるから、それを再整備するほうがいいと思いますが。
せっかく既存のものがあるのに、すべてシステムに織り込もうとするのもどうかと。

どちらが手間がかからるのかはわからないですが、
たとえばタグをつけれるようにする、とかのアイディアはどうでしょうか?

タグ荒らしとかがまた出るんだろうけど、
そのあたりは自分たちでこまめに整理するしかないのですが。
267:村建て時、設定一括読み込み :

2013/03/14 (Thu) 11:52:27

村上部にある下記の様な情報をコピペする事で、設定を一括で読み込ませる機能を提案します。

【情報】
定員:11名 役職[A]=村5/狼2/占1/霊1/狂1/狩1 昼260秒/夜160秒(90/150/600) GM制/ランダムCN(shirone)/15秒制(役職即)/希望役職/トリ有&1戦以上/アク元表示
(又は村番号や、このシステムの為に生成される暗号等)
【メリット】
各項目を一々チェックする必要が無くなり、村建てがより簡便になる。
「私が代わりに村を建てましょう!」という時に、前村の設定をそのまま移行できる。
【デメリット】
そう設定をころころ変えるGMは多くないのでは?
技術的に難しいのであれば、現状でも十分便利なので不必要。

268:通りすがり :

2013/03/14 (Thu) 12:14:28

>>267
その機能が必要なのって、他人の設定引き継ぐ時ぐらいだよね・・・?
自分で立てるときは、村立て画面での情報保存はすでに実装されてるし。

村立て後に設定が変えられない部分さえ押さえておけば、村立て後でも変更可だし、
(希望役職、役職表示、役職時間固定等)
最悪廃村して立て直すこともできるし、

たぶんほんとに実装するなら村番号を探して指定してログ抽出だから、
それをかんがえて機能をつけるかというと・・・な気もするなあ
269:PageDown :

2013/03/14 (Thu) 15:47:11

>>266
-----
前スレ>>228
>現在、村終了後には投票することで通報処理ができますが、同じような処理でMVPも選べないかな思いました。
前スレ>>230
>228 の意見に同意で、通報者のシステムを利用してMVP投票はしてみたいですね。
 -----
>>265で引用した前スレ>>228さんの希望案をみると「後から(過去ログから)」と書かれていましたね。確かにそれなら今ある名勝負スレで事は足りてしまうので必要性が薄いと私も思います。
本希望案は参加者による投票を想定したもので、引用は本来、上記の部分を参照するべきでした。
誤引用により誤解を招いてしまい申し訳ありません。
村参加者による(MVP投票は廃案とされていますので)名勝負投票案の再提案でした。

組織票や、お追従票を警戒して、一日1回のみ投票可能とかの制限をかけられるといいのですが実現は難しそうですね。
恐らく本希望案は同様に廃案になるとは思いますが、過去ログのお宝発見率が上がれば過去ログ読みも楽かつ楽しくなり、読む人も増えるのではないかと期待しています。
270:通りすがり :

2013/03/14 (Thu) 16:58:47

>>269
過去ログからいろいろ拾えるようにしたい、というのは同意ですけどね。

それで過去ログにタグを貼り付けれないかと思った次第。
名勝負だけでなくて、たとえば2-1展開とか、潜伏占いとかでタグがあると、
いろいろ汎用性あるんじゃないかと。

ただ技術的にどれくらい手間なのかがわからないのと、
荒らしの対処どうするかが問題だけど。

終了後トークの時間からタグ編集できるようにするのかなあ・・・


271:るる@開発人 :

2013/03/14 (Thu) 20:19:26

>>265-270
過去ログについては、既にHTMLファイル化していますので、今から動的な機能(投票ボタンやタグの追加など)を行うことは難しいです。
できるとすれば、過去ログの一覧などの別画面から、該当の村に対して、名勝負投票やタグ付けなどをでしょうか。
(名勝負投票やタグ付けなどを *ログ画面自体* からやることはむずかしい)

どちらにしろ、新たなデータを保持することになるので、データベース修正を含む大規模な改修になりますし、
過去ログ画面には、投票数(現在までの投票総数)や投票ボタン(投票していない人だけ有効化?)、タグつけ用入力欄
などを加える必要があり、過去ログ画面自体の表示が遅くなってしまうと、プレイ中の村のレスポンスも悪化する可能性があります。
※ ここ数週間サーバが安定しているのは、過去ログやランキングの表示処理を改善したためです。

ここ最近のアップデートでやっていたような内容と比べて、簡単にできるものではないので、
実施するにしても検討や実装に時間がかかりそうです。
272:るる@開発人 :

2013/03/14 (Thu) 20:23:29

>>267
労力に対する効果が薄く、手作業で代替できることなので、現在のところ実装の予定はありません。
別ブラウザ使えば、ブラウザ毎に村建ての情報を保持できますよ。
273:通りすがり :

2013/03/16 (Sat) 10:02:03

先日のアップデートで、終了後のアイコンで人狼陣営が赤く表示されるようになり、
また人狼陣営で死亡している人は背景グレー・アイコン赤に表示されるように設定されたかと思います。

過去ログはこのおかげでかなり見やすくなったのですが、
役職表示なしのログについても、人狼陣営のアイコンが赤く表示されてるんですよね・・・

変更の手間次第ではあるのですが、
普通の過去ログは人狼陣営は赤アイコン表示、役職表示なしの過去ログは普通のアイコン表示、
というように使い分けることが可能でしょうか?
274:PageDown :

2013/03/16 (Sat) 12:30:02

>>271
早速のご検討ありがとうございます。

過去ログに対して投票する形式だと、外部で投票wikiなどを作ったほうがいいようですね。(ほぼ匿名投票になるので荒れるの必至ですね^^;自重しておきます)

参加者による終了後トーク限定投票にしても、ログ的には参加者1人ごとに名勝負投票フラグ(デフォルトで0=OFF、1でON)、単純に,0または,1を付けるだけとしても17人村で32バイト?必要になるわけですね。(投票処理では名勝負投票(フラグON化)の際に該当IDに投票権利があるかどうかをチェックする、でログには残さなくて大丈夫・・・かな?システムに明るくないものでよくわからないことを言っていたらすみません。)


やはりログ肥大につながってしまうのは難しいとのことで、了解いたしました。お忙しい中丁寧なご返信ありがとうございました。
SugarSyncとりあえず1台分登録いたしました。追々別端末にも登録しておきます。
るる@開発人さん、いつも開発運営ありがとうございます!
275:るる@開発人 :

2013/03/16 (Sat) 20:48:27

>>273
ご報告ありがとうございます。
これは私の見落としですね。修正します。
276:Q太郎 :

2013/03/17 (Sun) 03:21:15

過去ログさらっと見ましたが、既出だったら申し訳ない

トップページの村一覧で身内村を消すチェックが欲しいです。
もしくは野良募集と身内村の一覧を別ページにしてほしいです。
277:ヘレン :

2013/03/17 (Sun) 17:16:24

るるさんいつもありがとうございます!
役職追加希望ですが…子狐が実装されると嬉しいです。
>>184にもあるのですが、流れてしまったようなので。
278:るる@開発人 :

2013/03/17 (Sun) 21:12:13

>>276
今以上に村が建つようであれば考えます。
特に見にくいわけでもないと思うので保留。
279:るる@開発人 :

2013/03/17 (Sun) 21:15:43

>>277
役職関連や特殊ルールは、アクセス数がもう少し増えたら考えます。
280:まきあっく :

2013/03/19 (Tue) 00:46:45

夜時間固定村において、強制的に朝にするor夜時間を短縮する権限を
GMに与えて欲しいです。

これがあればPPや凸死からの廃村処理がスムーズに行えますので
夜時間固定村のデメリットを抑えられます。
281:通りすがり :

2013/03/19 (Tue) 07:08:11

トップページから見られる突死/報告確認ログですが、
メンテ等でサーバーリセットされると、ログが消えてしまう仕様だと思います。

何日かごとの定期メンテナンスがされるようになったため、
メンテナンスごとにこのログが真っ白に・・・

春休みになって迷惑行為が増えてくることから、
問題のあるHN・トリップをこのログから拾ってGM運営用のブラックリストをつくりたいのですが・・・

別ログに溜めるorサーバーリセットでもログが残るようにする、というのは可能でしょうか?
もしくは過去ログに通報有or凸死ありを検索で拾えるようにする手もあるかも?

ご検討いただけるとありがたいです。
282:るる@開発人 :

2013/03/19 (Tue) 09:46:37

>>280
時間固定は、役職実行後トイレ休憩するなど、必ず固定である事自体がメリットなので、
それを変更することは、現在は考えていません。
283:るる@開発人 :

2013/03/19 (Tue) 09:55:28

>>281
ログは残っています。取り急ぎ、最近の分を以下にて公開しました。
http://werewolf.ddo.jp/rep.html

リアルタイムでの最新化は、別途検討。


突然死のプレイヤー検索だけなら、村・村民検索で可能です。
http://werewolf.ddo.jp/villagesearch.jsp
284:通りすがり :

2013/03/19 (Tue) 13:06:44

>>283

ログありがとうございます!大変助かります。

なるほど凸死は村番号の範囲決めたらプレイヤー検索で代替は出来そうですね。
ありがとうございます。

通報ありは、とりあえずメンテナンスが発生する前に定期的にチェックします。
285:ななし :

2013/03/19 (Tue) 14:44:50

シックスセンス村で、人狼が自分の位置がわかってしまって狼有利なのがかなc。

開始中もアイコンかわらないようにできないでしょうか。
286:るる@開発人 :

2013/03/19 (Tue) 20:40:53

>>285
人狼がひと目で分かり、夜に人狼アイコンで表示される雰囲気の方が重要だと思いますが、違いますか?
あまりに要望が個人的過ぎます。
287:うどん :

2013/03/20 (Wed) 07:57:20

>>265さすがにシックスセンスという特殊村のためだけに
仕様変更する意味が無いんじゃないの?
288:kari :

2013/03/21 (Thu) 23:40:29

村建て時に「狼の吠え(アオーン表示)が村人にみえないようにする」設定ができるようにするのはどうでしょうか?

アオーン表示はゲームの雰囲気を作り、また狼の残り数などの推理要素の一面もあるのですが
これをメタ要素として嫌う人がいるのも確か。
「吠え減ったからLWじゃね」「そんなのメタ推理だろ」「メタじゃねーし」「そもそも偽装できるんだからそんな推理に頼るなよ」
といった論争が起こることに意味があるとは思えません。
いっそ最初からみえなきゃ何も問題ないですし、アオーン表示がみたくてゲームやってる人がそういるとも思えません。
また吠え数偽装のためにログが「あああああああ」などで埋まるのも見苦しいかと思います。

いかにも既出っぽい提案ですがログみる限り既出ではなさそうなのでご一考ください






289:通りすがり :

2013/03/22 (Fri) 12:09:22

前日のログでアイコンクリックしても発言見れなくなっています
非常に不便です 早期に対応お願い致します

firefoxとchromeで発生してるようです
290:774 :

2013/03/22 (Fri) 14:48:46

>>289
タダで使わせてもらってるのに、よくそんなに上から言えるな。
ちなみに俺はchromeだが発生してない。
291:774 :

2013/03/22 (Fri) 14:57:32

不便なら使わなくていいよ。
お前にも、その選択の自由はあるんだぞ。
292:かり :

2013/03/22 (Fri) 15:08:24

発生してないです。
Firefox19.0.2です。
293:kari :

2013/03/22 (Fri) 16:47:06

>>289
あなたのパソコンが悪いかもと考えないのですか。
はっきり言いますが不快です。
294:名無し :

2013/03/22 (Fri) 22:20:55

接続悪かったんじゃね?
ページ読み込みが完了してないと発言抽出できないよ
295:るる@開発人 :

2013/03/23 (Sat) 02:03:31

>>289
報告はありがたいのですが、バグ報告のスレッドの方でテンプレに従ってお願いします。
発生していない意見もあるので、リロード等でなおりませんか?
296:kari :

2013/03/25 (Mon) 17:14:14

GMが第一犠牲者の役職を変えた時に出るメッセージをOFFに出来ないでしょうか?
役職変更自体は、初心者歓迎村等で第一犠牲者が役職持っていかないために必要だと思いますが、
メタ推理にも繋がってしまいます。
297:るる@開発人 :

2013/03/25 (Mon) 21:01:09

>>296
以前も議論がありました。過去ログ参照。
298:るる@開発人 :

2013/03/25 (Mon) 23:31:31

>>288
どちらもしても一長一短なので、現状のままで良いと考えています。
299:アリス :

2013/03/26 (Tue) 10:23:45

①村建て条件を戦績などで縛ってほしい
②廃村時のペナルティーを重くしてほしい


①村を建てられる条件を戦績などで縛ることはできないでしょうか?

初見でwikiもろくに読まずに「とりあえず村を建ててみよう」と村を建て、
テンプレも貼らず時間切れ廃村になったり、参加者を蹴らずに廃村にしたり、
離席者がいるにもかかわらずいきなり開始したり、
最低限のマナーを知らない初心者仮GMが増えたような気がします。
人狼の知名度が上がって利用者が増えたのは喜ばしいことではありますし、
気軽に人狼を始めやすいるる鯖のメリットを損なってしまうとも思いますが、
いわゆる「罠村」を建てるのは迷惑行為ではないでしょうか。

ただ現状のシステム的に、村を建ててからGMが(最初の入村者として)入村する、
5分経っても村を建てた者が入村しなかった場合は誰でもGMとして入村できる、
となっているようなので村を建てること自体は誰でも出来るようですし、
村を建てた人とGMが一致しているとは限りませんが…
村建て画面でHN、酉、PWなどのGM情報の入力も必須にすることは出来ませんか?

一応最近の「罠村」(まともでないGMの建てた村)の廃村ログです
http://werewolf.ddo.jp/log2/log101619.html (参加者を蹴らずに手動廃村)
http://werewolf.ddo.jp/log2/log102159.html (参加者を蹴らずに手動廃村)
http://werewolf.ddo.jp/log2/log102179.html (GM不在で時間切れ自動廃村)

②廃村時のペナルティーを重くすることも検討していただきたいです。

手動廃村時のペナルティーはいらないと思いますが、
(荒らしとそうでないものとの区別ができないため付けられないと思います)
時間切れによる自動廃村時のペナルティーは確か以前ありましたよね。
以前と比べて開始前時間が短くなったためにGMに多少の負担はかかるのでしょうが、
寝落ちなどの不注意で廃村が多いのはGMとしての自覚が足りないように思います。

こちらはおそらく不注意であろう時間切れ廃村ログです
http://werewolf.ddo.jp/log2/log100416.html (延長し忘れ)
http://werewolf.ddo.jp/log2/log102261.html (GM不在)
(過去ログに収納されるとGMの最終更新時間が非表示になるのでわかりにくいかも)


一部のマナーの悪い利用者のために色々規制を設けるのは大変とは思いますが、
こういう行為を迷惑に思っている利用者もいるということをお伝えします。
長文になってしまい申し訳ないですがご一考いただければと思います。
300:裏技君 :

2013/03/26 (Tue) 10:26:21

[kuji]でおみくじが引ける (例:[kuji][kuji]→【大吉】【末吉】等)

観戦で機能説明していた方が吊りとして書いた物なんですが、
実装したらちょっと暇な時とかに遊べて楽しそうなので、もし良ければ実装おなしゃす!
301:通りすがり :

2013/03/26 (Tue) 15:31:11

>>300は実装されるとログが荒れそうなので反対です
302:PageDown :

2013/03/26 (Tue) 17:47:24

必要なら機能([role]や[who]など)は欲しいと思いますが御神籤とは一体?
>>301さんに賛同です

個人的にはたまに見かける役職ポーカーもあまり好きではないですねー
単発なら話題のネタ程度でいいんですけど大体スレがポーカーで埋まっちゃうんですよ・・・
悪気はないのでしょうけれどもログ荒らしみたいになりますよね。場の空気を読んで何も言いませんけども
機能の問題ではなく利用の仕方の問題なのですけれどもね~
303:kari :

2013/03/27 (Wed) 11:46:28

以前、廃村と待機時間延長の誤爆防止で対策をいただきました、大変助かっております
ですが、開始と延長の取り違えの危険性は、変わらずあります
廃村以上に参加者への被害が大きい可能性がありますので、同様の対処をお願いします
304:るる@開発人 :

2013/03/27 (Wed) 23:33:07

>>299
ご意見ありがとうございます。
制限を強化して優良者の割合を高くすることと、初心者や多くの人に使ってもらうことは、
トレードオフなので、バランスを考慮しながら随時見直しを行います。
305:るる@開発人 :

2013/03/27 (Wed) 23:37:46

>>303
確かに。「開始時間延長」と「ーーーー」の順番を入れ替えます。

前日だと、こんな感じです。


発言

:(略)

開始
----
開始時間延長
廃村


延長と廃村は近いけど、廃村は確認でるし、延長は大きな被害はないので、
これで良さそうですかね。
306:るる@開発人 :

2013/03/27 (Wed) 23:38:48

>>300-302
面白そうですが、不要といえば不要ですね。
もう少し、ご意見募集します。
307:るるる :

2013/03/28 (Thu) 11:15:52

第一犠牲者の発言が正直鬱陶しいので
第一犠牲者の発言表示、非表示を最初の村設定で選べるようにしてほしいです
よろしくお願いします
308:匿名 :

2013/03/28 (Thu) 15:16:53

過去ログを見るとき、推理するために「無」のログを見るのですが、GMの霊界での発言が見えてしまいます
GMさんが進行に関する発言をしていることが多く、誰が人外か分かってしまいます
見えないようにできないでしょうか?
309:るる@開発人 :

2013/03/28 (Thu) 21:33:00

>>307
現在のところ、選べるようにする予定はありません。
310:るる@開発人 :

2013/03/28 (Thu) 21:35:58

>>308
ご報告ありがとうございます。

これはバグですね。修正します。
既に出力済の過去ログは修正できませんので、修正プログラムをリリース後の村のログについて、
「無」ログで霊界発言を見えないようにします。

GMの観戦者向け発言も見れるようになってるっぽいな・・・。
これも「無」ログでは見えないようにします。
311:るる@開発人 :

2013/03/30 (Sat) 16:13:27

>>305
間違ってました。次のようにします。


発言

:(略)

開始時間延長
----
開始
廃村
312:kari :

2013/03/31 (Sun) 00:28:46

夜明け残り30秒以降で噛み許可する村が多いので、
残り30秒で背景を夜明けっぽい色に変えたり、音を出したりするという案はどうでしょうか?
313:kari :

2013/03/31 (Sun) 11:42:28

管理人様いつも管理運営ありがとうございます

GMをしているとき、開始前にアイコンをクリックすると参加者の戦績が確認できますが、
発言の一覧は戦績が開いてからしか見れず、離席の確認等がしづらいのです
参加者の名前部分をクリックしたら発言一覧が見れるようにすることはできませんでしょうか?
拙い文章でわかりづらいと思いますが、技術的に可能でありご余力がございましたら一考していただきたく思います
314:るる@開発人 :

2013/03/31 (Sun) 14:09:17

>>312
鯖としては早噛みは禁止していませんので、見送ります。
(村のルールとして、早噛み禁止にしてもらうのは構いません。)
315:るる@開発人 :

2013/03/31 (Sun) 14:11:35

>>313 検討します。
316:  :

2013/03/31 (Sun) 17:47:23

システムコピペできないように役職の表示を工夫してほしいのと
暴言即入村自殺者をあとから永久キック対象にさせて欲しいです
317: :

2013/03/31 (Sun) 21:38:41

GMありの村で延長忘れて廃村というのが良くあるんですよね。
GMも村開始前に残り時間が100秒を切ったら背景が赤くなるとかそういう機能がつくと延長忘れずにできるので便利です
318:kari :

2013/03/31 (Sun) 22:46:26

いつも利用させていただいております。

村一覧↑にある「最新の情報に更新」ボタン隣当たりに「身内村表示on/off」ボックスが有ると
村一覧がスッキリして便利かと思います。
さらに可能ならボックスのチェックを、前回の状態で固定して欲しいです。

ご検討よろしくお願いします。
319:るる@開発人 :

2013/03/31 (Sun) 23:19:44

>>316
コピペ防止は改善の予定はありません。
2文目は意味がわかりません。

>>317
検討

>>318
前・中・後のチェックを付けたので、身内については現時点で付ける予定はないです。
村数が大幅に増えた場合には検討。
320:kari :

2013/04/01 (Mon) 02:30:28

>>313
GMから参加者の発言一覧およびプロフィールが見たい場合、
アイコンの端っこの方をうまくクリックすると見れますよ。
321:通りすがり :

2013/04/01 (Mon) 09:01:23

巻き込まれ解除スレの絡みで、よく無題スレが立ってしまうのが少し気になりますね・・・

以前どなたかが解除申請スレだったかで言及していた気もしますが、

>>1には確かに、「申請テンプレ」と「解除ができない人」について書かれているのですが、
これを思い切って先頭近くに移動させてくるのはどうでしょうか?

今は後ろにありすぎて、ちゃんと読まないまま、安直に投稿する人が多いのではないかと。

しかもiphone上だと、(たしかAndroidスマフォでも同じだったと思うけど・・・)
ちょうどテンプレ・解除できない人の真ん中のところで、ページが切れて表示されているのも、読んでくれていない原因じゃないかと。
(下記のように見えてます)

b.【申請テンプレと記入例】
① HN:第一犠牲者◆hogehogeho
② 個人戦績URL:        ←ここで、(続きを見る)のリンクになっている

------------------------------

http://・・・・

③ アク禁メッセージ:

c.【解除できない方】
・プレイ実績のない方、少ない方
・迷惑行為を行った本人(解除申請があった場合、アクセス禁止期間を延長します)
・上記テンプレで申請していない方



解除できない人→申請テンプレ の形で先頭に持ってくれば、少しはマシになるんじゃないかと。

さらに解除できない人の部分を何らかの形で強調できればいいのかもしれませんが。。。


322:通りすがり :

2013/04/01 (Mon) 09:16:02

>>321 長くなってしまいましたがもう一つ。

無題スレに返信で入れましたが、
スマフォの掲示板からは、「新規投稿」で発言すると新しいスレが立つ仕組みじゃないかと思います。

既存スレに新しい発言をするときに、それまでの一番後ろの発言に「返信」をするわけではないから、
という感覚で「新規投稿」から発言して、無題スレが立ちまくるんじゃないかと・・・

「新規投稿」を「新スレッドで投稿」みたいにして、標記変えをすれば多少は無題スレが減りそうな気はしますが、いかがでしょうか?
あとは個々の発言に対して「返信」を設定するほかに、既存スレ内での「新規発言」みたいなボタンを付け足すとか。

無題スレを定期的に掃除する話との、手間の問題ではありますが。


そもそもスマフォからこの鯖でプレーしようとしている時点で無理があるので、
その注意喚起が巻き込まれアク禁のテンプレに必要かもしれませんが・・・
323:提案です :

2013/04/05 (Fri) 01:40:15

GMの発言とGMの重要な発言で発言欄の背景色の変更ができるようにしてほしいです

理由:GM個別でルールの違いがある場合などに見やすいです
(薄赤色希望)
324:るる@開発人 :

2013/04/05 (Fri) 08:54:17

>>321-322
なるほど。スマホからもPCと同じ画面を見る設定にしてるので、気づきませんでした。

>>323
検討
325:痣野 :

2013/04/06 (Sat) 16:28:22

最近罠村が増えてきていて、
このままじゃ運営側にも鯖にも負担が掛かると思ったんで
村を建てるにはある程度の条件を満たしている人のみ建てられる方が
いいと思ったのですけどどうでしょうか
326:kari :

2013/04/07 (Sun) 11:18:19

罠村がおおすぎるので、ある程度の戦績がないとGM+仮GMとして村建てをできないなどの規制をしたらどうでしょうか?
327:るる@開発人 :

2013/04/07 (Sun) 16:14:20

>>325>>326
現時点で、予定はありません。
GM制の村に、GMの戦績を確認してから入村するなど、対応してください。

誰でも最初は初心者で、そういう方が試行錯誤しながら村建てなどをやってきてくれて、
鯖の利用者が増えていった経緯もあると思いますので。

また、罠村が増えている、多すぎと言う場合は、
量やレベルが判断できるように、村へのリンクを提示してもらうと助かります。
328:痣野 :

2013/04/07 (Sun) 17:15:23

>>327 把握です
自分は管理人さんと同じ意見で初心者が村を建ててくれるのはいい事だと思うのですが
逆に鯖としては負担が掛かるのではないかと思って言ってみただけです
正直、情報も出さずに個人的に「増えてきている」など言ってしまったのは我ながら故意的な発言でした すいません
329:練習中 :

2013/04/08 (Mon) 02:18:33

「ログを残さない村」を建てる機能はつけられないでしょうか?
身内の練習用など、ログが見られたくない(≒必要ない)場合があると思うのですが…。
330:るる@開発人 :

2013/04/08 (Mon) 22:52:34

>>329
練習中のプレイヤーこそ、ログを見返して勉強する必要があるとおもいます。
なぜ見られたくないのかを、具体的にお願いします。
331:kari :

2013/04/08 (Mon) 22:56:37

村民個人戦績に総試合数を表示していただきたいです。計算するのが手間なので。

第一犠牲者◆hogehogeho
30戦 10勝 10敗 5分 5廃村 (突然死:0回)

のような感じで。お願いします。
332:るる@開発人 :

2013/04/09 (Tue) 08:40:59

>>331
実装するとしたら、引き分け、廃村を除いたほうが、よくないですか?
上の例だと、20戦。
333:kari :

2013/04/09 (Tue) 12:43:57

>>332
村民を検索した時に表示される試合数には廃村と引き分けもカウントされていました。
統一したほうがわかりやすいかなと思います。
334:kari :

2013/04/09 (Tue) 13:53:06

>>332
村の戦績縛りを満たしているかどうかが一目でわかるという意味で
引き分けと廃村もカウントした方がわかりやすいです
たとえば0勝 0敗 0分 3廃村でも3戦以上+トリップ有の村には入れますよね
335:るる@開発人 :

2013/04/09 (Tue) 19:02:43

>>334
入れません。廃村はカウントされないです。

目的を教えてください。
どういう目的で、試合数が欲しいのか。

・勝率計算のためか。
・総試合数を知るためか。
・戦績縛りに合致するか知るためか。
・検索と同じ表示にしたいのか。

詳しく目的を書いてください。計算するのが手間とは、何の計算ですか?
336:通りすがり :

2013/04/09 (Tue) 19:17:43

GM制で村を立てるとき、入村段階から第一のアイコンを選べるようにはできないでしょうか?

現状ではGMで入村するときに選択するアイコンは繁栄がされず、
ひとまずランダムで第一にアイコンが配置されてるように思えます。

入村してから変えればいい話なのですが、GMでいろいろとチェックをしている間に、
忘れてそのままになってしまうことも多く・・・

システム的に手間がそんなにかからないようであれば、ご検討いただけるとありがたいです。
337:kari :

2013/04/09 (Tue) 22:12:46

>>335
廃村カウントされないことは知りませんでした
ここに書き込むときの名前をkariにしてしまっているのですが>>331>>334は別人です(私は>>334です)
私は特に計算が手間だとは思いませんが、もし合計戦績を表示させる機能をつけるとしたら
入村条件の戦績と同じ部分をカウントした方がわかりやすいだろう、という意見をしたつもりでした
わかりにくくてすみませんでした
338:kari :

2013/04/10 (Wed) 00:22:05

>>331>>334のkariです。

私は50戦ごとにトリップを変えているのですが、試合数を知るには現状、手動でカウントするか、検索して総試合数を確認するという方法しかなく、手間がかかります。
また、検索には総試合数が表示されているにも関わらず、個人戦績には表示されない事に違和感を感じていました。
個人的な理由で申し訳ありません、しかし、勝率計算がしやすくなることや、戦績縛りに参加できるか一目でわかるなどのメリットもありますので是非ご検討いただきたいです。
339:>>338 :

2013/04/10 (Wed) 00:52:34

すみません。>>338ですが、私は>>331>>333のkariでした。
>>334は別人です。
340:るる@開発人 :

2013/04/10 (Wed) 10:20:19

同じ方かと思っていました。すみません。

①勝率計算のためには、勝利+敗北
②縛りで利用する試合数は、勝利+敗北+引分
③現在のランキング画面は、勝利+敗北+引分+廃村

目的によっては、今のランキング画面の表示も変えていいのですが、
③がよさそうかな。
341:ryo :

2013/04/10 (Wed) 10:56:15

ログ残さない設定か否かは選択できてもいい気がした。
ひとつの村でたかだか数十~数百byteと予想されるけど、
ストレージに余裕がないならね。
ただ、ログを残さない設定なら戦績に反映するべきではないけど。
あとはログが残らない分、その村は荒れる危険性があるから、
まぁそのあたりは個々のGMが身内で立てるなりの対応は必要な気もする。

戦績計算はわざわざしなくとも、制限以下の戦績なら入れないだけだから不必要な気もする。
どちらかというと突然死だけが迷惑行為ではないから村民個人戦績のindexで、
迷惑者通報を受けた村を表示とかソートができるとGMは戦績確認と排他が容易な気もする。
342:通りすがり :

2013/04/10 (Wed) 19:48:26

>>341
単位にキロ付け忘れてない?



343:ryo :

2013/04/10 (Wed) 20:14:43

>>342 つけ忘れてない
344:練習中 :

2013/04/10 (Wed) 22:12:55

>>329
身内で年若いユーザーなどを誘った場合、どんなに注意しても
うっかりリアル個人情報などをしゃべる場合があるからです。

本人がログを取らなくてもゲーム終了後に身内のうちで誰かがログをとる事が出来れば
不慣れな人に反省させる材料には出来ます。
345:kari :

2013/04/10 (Wed) 22:27:44

>>343
110098 6C 18,614byte
110115 17A 281,001byte
こんぐらいのサイズのhtmlデータが未圧縮で鯖に保存されているのは何か教えてくれ
346:るる@開発人 :

2013/04/10 (Wed) 23:56:52

>>344
「公表したくない個人情報を書き込んだので削除してほしい」といってもらえれば削除しますので、
手作業で対応できそうです。
ここに限らず、どこの掲示板でも、個人情報を書き込まれることを危ぶんで、
ログ化しないということはないかと。
347:練習中 :

2013/04/11 (Thu) 00:01:00

削除対応をしているのを知りませんでした。
失礼しました。
348:ryo :

2013/04/11 (Thu) 15:24:00

>>345 log_fileとhtml_fileは別物。
html_fileは通常log_fileを元に生成されるようにしてあるよ
349:ちぃ :

2013/04/11 (Thu) 20:20:45

>>348
何言ってるの?
詳しく無いなら、これ以上恥を晒さない方がいいよ。
350:ryo :

2013/04/12 (Fri) 07:25:37

>>349
ごめんね このあたりは専門職です^^
全てのlogをhtmlに書き出して保持するメリットなんてないでしょ。
log_fileを元にリクエストに対してhtmlを生成して、
んでmem_casheにのみhtmlを保持するだけの話だよ。
この手のlogなんて後に参照される可能性の方が低いんだから、
全てをhtmlに書き出しておく理由はないでしょ?
レスポンスと運用を考えるならlogをDBで持ってしまうべきだけれど、
るるさんがDBを使ってるかは知らないけどね
351:ちぃ :

2013/04/12 (Fri) 08:57:13

まず一般的な話をするが、サーバには未圧縮でhtmlを保存してあり、
帯域負荷を減らすために圧縮して転送し、ブラウザ側で解凍するというパターンが多い。
どういう理論で、サーバ側で圧縮保存していると考えているのか?

また、「cashe」でなく「cache」のことだと思うが、なぜこの流れで関係のないキャッシュの話が出てくるのか。
それに、ファイルが10万以上もあるサイトでキャッシュしても、アクセスは分散しているので非効率すぎる。

DBはjavaDBを使っているとトップページに書いてある。
私の勝手な想定だが、ログ保存にはDBは使わず、戦績データ保存用だと思う。

専門職なら別の道を考えたほうがいい。
352:kari :

2013/04/12 (Fri) 10:28:40

ログURLへのhttpリクエストが発生する度に毎回動的にhtmlを生成するのは
不特定多数の接続が想定されるここのようなオープンな環境には向かないと思う
353:専門職 :

2013/04/12 (Fri) 11:39:03

> レスポンスと運用を考えるならlogをDBで持ってしまうべきだけれど、
運用はわかるが、レスポンス??
354:ななし :

2013/04/12 (Fri) 22:35:36

背徳が妖狐の声を聞ける 聴背徳 的なの作って欲しい
355:kari :

2013/04/13 (Sat) 01:08:32

むしろ狼狐チャットの会話に参加できる背信を作ってほしい
356:kari :

2013/04/13 (Sat) 15:34:53

>>355 狂信は聴狂人にすると聞けると聞いたことがあります。
背徳はあれば便利かなー…
357:kari :

2013/04/13 (Sat) 16:26:19

>>356
聞けるだけでこちらから支持が出せない
358:kari :

2013/04/18 (Thu) 20:01:37

>>357 会話に参加出来ると一気に狼有利になります。狂信、聴狂は村判定の出る狼とイコールですから
ゲームバランスを考えると不要かと
359:提案です :

2013/04/18 (Thu) 23:35:15

自分の戦歴ログ検索で、役職検索のところに【人狼陣営】【村陣営】などの
追加があると嬉しいかな……と。

村+占+霊+狩+猫+……って毎回計算すればいいんだけど、ちょっと手間と言えば手間なので。
あると凄くありがたいです。
360:通りすがり :

2013/04/19 (Fri) 00:24:37

>>359
トリップの横に「表示」というボタンがあるので、
そこを押すと村陣営とか人狼陣営とかは出てきますけどね・・・

ただ、絞り込みをかけていない全体の分しか今の仕様では出せなさそうなので、

絞り込みをかけた時に表示を押すと、その絞り込み条件下での勝敗数とかがでると、
ありがたいことはありがたいですね。
361:359 :

2013/04/19 (Fri) 20:27:36

>>360
ありがとう!いや気づけたわ。
絞り込み→「一覧」→検索条件設定「11人など」で、村陣営のみとか見れた。

つまり、現時点で欲しい機能がありました。

ありがとう。
362:かり :

2013/04/20 (Sat) 01:40:27

村情報の絞り込みで「身内」「非身内」の区別ができるようにしてほしいです!
363:あやめ :

2013/04/20 (Sat) 01:52:52

村民個人戦績の機能を増やしてほしい。
村民個人戦績の画面で特定プレイヤーとの同村率とそのログの抜粋
役職と希望役職の間に第一犠牲者の役職を表示








364:るる@開発人 :

2013/04/20 (Sat) 10:45:39

>>359
「あなたの記録」のトリップ横の「詳細」ボタン
→一覧表で、村人陣営などの横の「一覧」リンクで見ることができます。

>>360>>361とは、操作が若干違うようなので、念のためお伝えしておきます。
365:るる@開発人 :

2013/04/20 (Sat) 10:50:45

>>363
>村民個人戦績の画面で特定プレイヤーとの同村率とそのログの抜粋
今でも個人戦績はかなり重いので、ゴメンナサイ。
処理が重くなって、全体に負荷がかかるのでできません。

>役職と希望役職の間に第一犠牲者の役職を表示
村ログのリンクをいちいちクリックするのが面倒ということだと思いますが、
一覧で見れると何が便利なのでしょう?
理由によっては考えます。
366:るる@開発人 :

2013/04/20 (Sat) 10:52:07

>>362
「村・村民検索」http://werewolf.ddo.jp/villagesearch.jsp
でも可能ですが、それで不都合があれば理由を添えて再度書き込んでください。
367:cat :

2013/04/20 (Sat) 17:52:01

>>365
1年以上やってない村人記録は消してもいいのではないですか
あと身内村はログとして参考にならないためログに残さなくてもいいと思うのですが
それにログ参考にするために過去ログ探す時に邪魔ですし

いろいろ注文すいません
最後に、 >>363とは別人です
368:あやめ :

2013/04/20 (Sat) 19:48:45

>>365
対応お早いですね。解答ありがとうございました。
2窓対策に同村率のほうをメインに提案しましたが、第一役職表示の意味はずばり書いてありますね。
「村ログのリンクをいちいちクリックするのが面倒」

人外陣営勝利ログを調べる時に、第一役持ち・信用戦・グレラン勝負などを区別してみますが
第一が役職で人外が勝利するログはたくさんあるので、予め第一役職のログを除いた人外勝利ログが表示されると
例えば信用戦勝利ログを探そうと思った時に無駄なログが省かれて個人的には調査しやすいので助かります。
369:kari :

2013/04/20 (Sat) 19:52:55

>>366 
わかりづらい書き方ですみません。
過去ログではなく、トップページの「現在建っている村一覧」
現在の村情報  ~~~現在の閲覧数:156 (320) (10分 (30分)以内のトップページ閲覧IPアドレス数)
↑のところの話でした。
現在、前中後で絞り込めますが、時間帯によっては身内村が多くて手早い確認ができないと感じているため、
□前 □中 □後 □身内 のようにしていただけたら便利だなと。
370:るる@開発人 :

2013/04/20 (Sat) 21:59:38

>>368
需要は少ないと考えられるので保留。

>>369
過去ログ参照。アクセスが増えたら考えます。
「前」などで絞ったら、見れない量ではないと思いますので。
371:るる@開発人 :

2013/04/20 (Sat) 22:11:28

>>367
記録は消しません。
また、仕組み上、記録を消してたとしても、要望の内容を取り入れると重くなります。

鯖の動作に支障がないアクセスである限りは、身内も非身内もなるべく平等に扱いたいと考えています。
身内ログは参考にならないや邪魔とは、非身内の方の考えであって、身内のログを見たい人もいるはずです。


ここからは多少話がずれますが・・・、
身内村の影響で鯖の動作が重くなるというのであれば、制限も考えますが、そうでない限りは静観です。
よく、身内村が多すぎと文句を言う方がいますが、身内は身内でやっているだけで、
非身内に迷惑をかけているわけではないので、非身内の方は非身内村を開催すれば、
進行には支障が無いと思ってます。
身内村が、迷惑をかけているようであれば、私が認識できていないので教えて下さい。
372:じんじぃ◇6DW88R2KFx :

2013/04/21 (Sun) 02:08:51

じんじぃ◆6DW88R2KFx コイツを消してほしい
ジャマ ノイズ 
373: :

2013/04/24 (Wed) 09:17:25

いつも楽しませて貰ってます
さて要望ですが
・吊りで死んだか噛みで死んだか一目でわかるようにして欲しいです
・まとめにも吊り先噛み先を表示して欲しいです
・ログ更新した時に新しい発言の隣にnewとか付けて欲しいです
以上です
374:kari :

2013/04/24 (Wed) 14:18:12

>>373
見た目が余計ごちゃごちゃになるのでやめてほしいです
375:通りすがり :

2013/04/24 (Wed) 18:27:55

>>373
それぐらい自分でメモとって把握できるようにならないと、うまくならないと思うよ
376:るる@開発人 :

2013/04/24 (Wed) 19:47:18

1点目
吊りは「~は村民協議の結果、処刑されました」
噛みは「~は無残な姿で発見されました」
なので、わかると思いますが・・・。
朝と夜の違いもあり、背景色も違います。
「人目でわかる」とはどういうレベルですか?

2点目
具体的に、どのような表示イメージかいいのか、教えて下さい。
現在は、まとめで、投票結果から名前が消えていきますが、それではわかりにくい?

3点目
左の発言番号でどこまで表示していたかを確認してから「更新」で、
困らないと思っています。逆にnew表示がうざくなる気がします。
377:通りすがり :

2013/04/24 (Wed) 20:25:27

>>376

>>373ではないですが、おそらくこういうことじゃないかと。

1点目 右上のアイコン群で、今は死んだ人が単一色のグレーですが、
たとえば濃いグレーは吊り、薄いグレーは死体みたいにして、死んだ人が色分けされてれば、
ということだと思います。

下手に色が違うと余計ややこしいので、濃淡ぐらいで分けるほうがいいのかなあ・・・やるとするならば


2点目
今は「まとめ」では、死んだ日次の日からは数字が表示されない仕組みですが、
たとえば数字が表示されないところに、死んだ次の日にでも「処刑」「無残」みたいになれば、
ということじゃないかなと。

例:(投票先表示は省略)
名前   2日目   3日目  4日目  5日目
Aさん  3    3    4   5
Bさん  8    無残  
Cさん  5    2    3   処刑

これをやると、たとえばCさんは4日目に処刑されてるはずなのに、
5日目に表示しないといけない、という話にはなりますが。。。


3点目
るるさんの意見に同意なので、省略します。


確かにこうなってれば、さらに便利だとは思いますが、
自分でメモすればわかる話ではあるし、手間との兼ね合いかな、というのが個人的な意見です。

378:cat :

2013/04/25 (Thu) 19:07:50

>>371
なら過去ログを検索する際に
身内村と非身内村と分けて検索できるようにはできないでしょうか
379:るる@開発人 :

2013/04/25 (Thu) 20:24:42

>>378
>>366参照

要望は大歓迎ですが、
・現時点で、機能があるかくらいは確認して、要望するようにして下さい。
・少し前のレスは確認して下さい。
380:名無し :

2013/05/06 (Mon) 18:14:53

強化能力実装ありがとうございます&お疲れ様です。

それについてなのですが、村検索画面で強化能力有り・無し
で検索をかけられるようにする機能が欲しいです。

一方的なお願いですみません。
381:名無し :

2013/05/06 (Mon) 18:15:53

>>380
と思ったら既に実装されてました;;;;;

申し訳ないです。
382:kari :

2013/05/09 (Thu) 07:55:09

ゲーム中の観戦者発言禁止機能について

一度に複数の参加者の発言を禁止(1-5と入力したら【1】~【5】の発言が禁止されるみたいな)
観戦者全体の発言を禁止(途中から「観戦者発言なし」設定にする)
こういうことってできないでしょうか

荒らし、特に発言禁止にしてもIPアドレスを変更してなんども荒らし行為が行われた場合や一度に多数の荒らしが発生したときに対処が楽になると思います。
383:かり :

2013/05/09 (Thu) 09:49:58

村に入った時も今村に何人生きてるか11/12人みたいな感じで表示されたら分かりやすいんじゃないでしょうか
アイコン数えるのが地味に面倒ですし吊り数把握がしやすいと思います
あと聴狂の合言葉がメタ推理に繋がりそうなんで狼からもわかるようにして欲しいです
384:kari :

2013/05/09 (Thu) 11:15:32

>>382
最初から観戦発言禁止にするか、どうしても途中で荒らしが気になるなら廃村すればいいだけでは

>>383
発言打ち込む欄の上に 2ndDAY 昼 生存者=11/12名 みたいに書いてありますよ
合言葉はメタられないものを使えばいいのであって狂人が狼からわかるならそれは狂人とは別物の様な気がします
385:kari :

2013/05/09 (Thu) 12:46:03

>>382>>384
最初から観戦発言なし設定では村の魅力が薄れるし、開始後に観戦のせいで廃村するのは実際問題ためらわれる。
当然ながらどちらも欠点があるからこそ提案しているよ。
386:THE利用者 :

2013/05/09 (Thu) 18:26:57

ネタ的にガイシュツだと思うんですが、似たような要望は見つからなかったので。

役職希望ですが、今の仕様の、ズバリ希望だけではなく、
「村陣営」「人外陣営」あるいは「狼陣営」「狐陣営」のような、
大雑把な希望をやれるようには出来ないでしょうか。
割り当ての優先順位的には、ズバリ希望>陣営希望>希望なし、みたいな感じで。
あるいは、ズバリ希望モード、陣営希望モード、ランダム配役モードで分けるとか。
387:ぐり :

2013/05/09 (Thu) 21:43:51

はじめてやろうとしてる人がアクセス禁止みたいなのが出た場合どうしたらいいのですか?
388:kari :

2013/05/09 (Thu) 23:34:10

>>387
家のPCで接続して巻き込まれアク禁になっていたら諦めるしかないですね。
389:るる@開発人 :

2013/05/10 (Fri) 01:03:30

>>382
「IPアドレスを変更してなんども荒らし行為」ですが、発言禁止にしない限り、荒らしも入りなおしてIP変更しないので、
結局一度発言停止にするのは1つの番号だけで、その番号で禁止されたら新たな番号で入ってくるので、また発言停止という流れに
なると思います。なので、一度に複数を禁止にする機能を使うことはないと思います。

「一度に多数の荒らしが発生」ですが、そういったケースありました?
前に参加した村でこういったことがあったので困ったということであれば、村番号をください。

現時点では、例として挙げられたシーンでの使用頻度は少ないと思ってます。

>>383
すでに表示していると思いますが、場所がわかりにくいですかね?

>>386
多くの希望者がいれば検討
390:ななし :

2013/05/11 (Sat) 04:01:16

称号考えてみた
いずれも参加人数10人以上が条件

大正義村勝利
狼しか吊らずに勝利

超正義村勝利
第一以外の村人死亡無し

完全正義村勝利
第一が村人陣営でなく、かつ村人死亡無しでの勝利

http://werewolf.ddo.jp/log2/log119784.html
391:ななし :

2013/05/11 (Sat) 11:01:50

その「大正義」って言い方不快なのでやめてほしいです
392:通りすがり :

2013/05/11 (Sat) 18:26:16

>>390
その称号を作ったところで、何があるのか正直よくわからん

いずれ称号対象人数もめちゃくちゃ増えて表示がめんどくさいだけになるし、
村サイドの話だけを称号化しようとするのもよくわからんし、
すぐ吊られた人と役職で活躍した人と同じ称号なの?ってのも思うし。
393:kari :

2013/05/11 (Sat) 21:30:29

称号って個人の戦績によって得られるものですよね
他のプレイヤーに左右される、自分が何もしなくても得られるものはあまり意味がないかと
運でもらえる称号は被第一銃殺だけでいいんじゃないでしょうか
394:kari :

2013/05/13 (Mon) 12:42:18

自由ランダムCNセットについての提案

アイコンID 名前1
アイコンID 名前2
アイコンID 名前3
アイコンID 名前4
アイコンID 名前5
(略)
と記述したものをランダムCNセットとして適用できるようにできませんか?
RP村や特殊村でいくらか需要があると思います
一考おねがいします
395:とおりすがり :

2013/05/14 (Tue) 01:20:38

既出ですが、能力強化などシステムも増えているようなので
追加役職(第四陣営)のお願いを。
以下のような恋人陣営があれば嬉しいなと思います。
■キューピッド
 1名登場します。初日夜に恋人を引き合わせます。自分を恋人に指定することもできます。
 恋人に指定された人の元の役職は変わりませんが、勝利条件が変化します。
 キューピッドになった村人は、恋人を有利にするために騙ってもかまいません。
 勝利条件は、他陣営が勝利条件を満たした時点で、恋人が二人とも生存していることです。
 キューピッド自身の生死は問いません。
■恋人(キューピッドが指定)
 2名登場します。キューピッドによって、恋に落ちています。
 元の役職はそのままですが、あなたの恋人が死亡した場合、後を追って死亡します。
 勝利条件は、他陣営が勝利条件を満たした時点で、恋人が二人とも生存していることです。
 キューピッドの生死は問いません。
396:kari :

2013/05/14 (Tue) 18:58:09

かなーり恥ずかしい話なんですが
この前狼やってて二日目に相方が●出しされた時、
自分と相方の名前を間違えて焦って占いCCOしていまいました
焦って目立つ太いのが自分の名前だと勘違いしてしまったようです
まあ自分の名前くらい覚えとけって話ではありますが・・・
同じミスしてる人何回か見たことあるので
自分の名前が一番目立つようにして欲しいです
397:るる@開発人 :

2013/05/14 (Tue) 21:41:12

>>394
多くの希望者がいれば検討

>>395
陣営を増やす修正は、大幅な修正が必要なので、今は厳しいです

>>396
検討。
会話欄に表示する名前でなく、右の一覧に表示する名前ですよね?
398:unknown :

2013/05/15 (Wed) 00:43:14

少々細かいのですが、
罫線が引かれた上と下の行、すなわち発言者が切り替わったとき、
行の背景を、白とごく薄い青のシマシマにして欲しいです。

例:
3ういっすおはようさん(背景白)
2おはよー!(背景薄い青)
1おはよう。(背景白)

この仕様は、夜間、GM、霊話では適用しなくてもいいです。
399:unknown :

2013/05/15 (Wed) 00:49:38

過去ログのインターフェースなのですが、
「1日目の夜明け」「2日目の夜明け」など区切りのよい場所に即座にジャンプできるボタンなどは
設置できますでしょうか?
400:るる@開発人 :

2013/05/15 (Wed) 07:54:37

>>398
以前テストでやってみましたが、見にくくなるので止めました

>>399
検討。
過去ログは、夜明けではなく、夜と昼に区切りをつけている
(背景色の違いや、「2日目 夜」などの表示)ので、
そこに飛ばす方がわかりやすそうです。
すでにログ化されているものは難しいので、実装後のログのみとなりそうです。
401:396 :

2013/05/15 (Wed) 08:21:27

>>397
いえ左上の役職名とか自分の名前とか相方の名前とか占い結果が固まってる部分です
説明下手ですみません よろしくお願いします
402:名無し :

2013/05/15 (Wed) 09:57:18

補足すると恐らく"自分の役職"と"自分の名前"と"相方の名前"の位置ですね
自分の名前を確認しようとして相方の名前に目がいって間違えるんだと思います
私は無いですが、その辺の村を観戦しているとそういう方が稀によく居ます
しかしまあ・・・これを分かりやすく表示して、と言われてもどうしようもない気がします
403:通りすがり :

2013/05/15 (Wed) 10:08:32

>>402
今の表示じゃないですが、私も昔、狼で相方の名前と間違えて、
自分に●だされてるの気づかずにそのまま吊られた大ボケの経験はあります。

このごろGMばかりで自分でプレーしてないのできっちり覚えていませんが、

【現状】
役職:人狼(○○) ←自分の名前
相方:××さん、▲▲さん ←相方さん

【変更案】
あなたの名前:○○
役職:□□
(相方:××さん、▲▲さん)

みたいにして、一番上を太字にしたらまだわかりやすい・・・かな?
行数が足りるかどうか、また増やせるのかどうかがわかりませんが。
404:kari :

2013/05/16 (Thu) 19:56:38

シルエットセットのアイコンに、「425:パンダ」とありますが、
「パンダ」という名称はゲームに使われる用語の一つでもあるため、
変更した方が良いかと思われます。検討のほどよろしくお願い致します。
405:るる@開発人 :

2013/05/16 (Thu) 21:54:41

>>402-403
なるほど。了解です。

>>404
変更します。
406:るる@開発人 :

2013/05/16 (Thu) 23:20:28

【変更案】
○○さんの役職は、人狼です。
○○さんの仲間は、□□さん、▲▲さんです。

こんな感じにしてみます。
「○○さん」が2行並ぶので、前よりはわかりやすいかと。
仲間がいなければ、上の行のみです。
ランダムCNには関わらず、名前を表示します。以前はランダムCN時のみ、名前を括弧内に表示でした。

407:某利用者 :

2013/05/17 (Fri) 22:20:49

現在、村民検索はHNのみに対応していますが、CN検索をできるようにしていただけないでしょうか?
同村した人であれば後でログから特定できるのですが、観戦からだと後日、特定のプレイヤーの確認をしたい場合になかなか探せません
(好プレーの再確認、迷惑行為かどうかのグレーラインの検討、両面で活用することがあるかと思います)。
HNよりもCNの方を覚えている場合が多いので、CN検索できると助かります。
408:通りすがり :

2013/05/18 (Sat) 09:15:42

>>407
そこまで必要性を感じないけどなあ・・・
あると便利なことは確かだけど。

観戦した村番号と村名を覚えておいて、その村から該当者をリンクで引っ張るか、
トップページから「ログ検索」があるから、それでCN名入れれば引っ張ってこれから、
それで自分は探してるなあ。

村・村民検索の中でCN検索やると、CNセットのCNがえらいことになるので、
システム的にもかなり負担かかりそうな気がする。
409:名無し :

2013/05/18 (Sat) 11:29:45

村番号をメモしておくまたはお気に入り登録しておくことで解決

大体いつ頃に観戦した村だったかな~と、日付や村番で範囲検索も可能です
結果は複数出るでしょうが、勝利陣営、配役、村名をみれば探している村を見つけるのは難しくないはずです
410:名無し :

2013/05/18 (Sat) 12:37:46

提案1
さわこセンセー、弄る眼などの不正プレイヤーの戦績リセット
個人の戦績リセットが不可能であれば全体での戦績リセット

称号一覧画面に不正プレイヤーの名前が残り続けているため


提案2
アクセス元表示ではなく、IPアドレスのような個人が特定できる仕様。
トリップのような文字の羅列が理想

複数の酉を使って荒らし回していたり、ステ酉を使用して裏でコンタクトを取りながらプレイするものがいるため



411:るる@開発人 :

2013/05/18 (Sat) 18:15:14

>>407-409
必要性が低そうなので保留

>>410
・提案1
現在のところ、戦績を修正する考えはありません。
一度これをやってしまうと、どの問題のレベルまで修正するかという問題がでてきます。
極端な例ですが、「突然死があったので、負け戦績を消して下さい」など。

もし、やるとしても、称号を全削除です。

・提案2
なぜ、県名を使っているかは、過去ログにあります。

> IPアドレスのような個人が特定できる
前提が誤っています。



412: :

2013/05/20 (Mon) 22:33:41

アンカーで>>2:21とした場合に2日目の21発言目をポップアップできるように
なれば便利かなと思います。現状コピペでその発言をもってくるしかなく、文章
が長くなってしまうので。
413:裏技君 :

2013/05/21 (Tue) 18:35:25

ランダムCNの中だけの話ですが、ランダムCNの適応範囲を第一犠牲者も含む設定などは出来ませんか?
主に占い師が初日に占う場面で、第一犠牲者を占う可能性が出てくる意味しかありませんが、
これがあると公平感が出るんじゃないかなと思います。
狼側も、ランCNの中にいる初日犠牲者が見えてると初日銃殺からの占い騙りだの何だのの時に楽しいかなーとも。
414:ヒネモス :

2013/05/21 (Tue) 21:40:30

いつもお世話になっております。

狼の噛み実行についてですが、狼同士で「誰かが噛んだ」というのを共通認識させることはできないでしょうか?
例えば狼A、Bがいたとして、「Aが噛み実行したのがBにも見える」といった仕様です。
特に夜時間固定の場合に、相方が噛んだかわからずに噛みがランダムで実行される事案が多く、これが実現されればより円滑にゲームを進められると見た次第です。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
415:通りすがり :

2013/05/21 (Tue) 21:45:12

>>414
これはたしかに欲しいかも

夜時間固定の村では確かに、仲間が噛んでいるかどうかわからないですね。
そのため何回も噛みが実行されたりして、システム的に重くならないかちょっと不安になります。

またたまに、噛み先が狼Aと狼Bで違ってたりして、事故寸前になることもあります。

また夜固定じゃなくても、狩や占いが未実行の場合は、狼が噛み忘れかと思って、
いろんな人が噛んだりするケースもあるので、システム的に対応できるようならお願いしたいですね。
416:通りすがり :

2013/05/21 (Tue) 23:09:52

>>414
>>415
参加者がちょっと気をつければ済むだけの内容を機能要望するのは大反対です
誰が噛み操作するか普通に夜の間に相談してください。何の為の夜時間ですか?
417:kari :

2013/05/22 (Wed) 01:26:55

夜の間に相談したとしても相方が回線落ちたりしたらランダム実行になってそれに気づくこともできないっていうのは問題だと思う。
どこを噛んだかまでは戦略的な問題もあるので、わからなくていいけど、相方が噛み実行したかどうかは知りたいです。
418:415 :

2013/05/22 (Wed) 05:28:07

>>416 
むしろ相方が打ち合わせ通り噛んでいるかどうかを確認するためにも、
狼全員が噛んだことがわかるログが確認できればいい、という話なんだけど。
419:kari :

2013/05/22 (Wed) 08:27:25

仲間を信用しないんですかね
420:るる@開発人 :

2013/05/22 (Wed) 09:02:46

>>412
以前も同じ要望がありましたが、採用していません。

>>413
ランダムCNの適用範囲の意味が、アイコンだけなのか、名前も含むのかで、変わってくるので、
私の理解が間違っていれば教えてほしいです。

狼が初日に第一犠牲者を噛まない場合があるということでしょうか。
そうであれば、昼時間で何もしゃべらないので、透けてしまいますし、次の日に突然死となります。
そうでなければ、人狼は第一がわかる、占い師は第一がわからないので、不公平かと。

>>414-419
以前も同じ要望がありました。ゲーム性の一環ということで、あえて表示していません。
421:kari :

2013/05/22 (Wed) 10:14:31

いい加減にラン役職実行を突然死、迷惑報告者扱いにしろ
422:通りすがり :

2013/05/22 (Wed) 10:57:18

能力未実行の時に
・ランダム実行
・能力実行されずに突然死
・能力実行はされるが突然死(わかめて風)
のどれかにするを村立ての時に選べてもいいですね
423:414 :

2013/05/22 (Wed) 12:13:30

>>420
了解いたしました。
お手数おかけしまして申し訳ありません。
424:陸猫 :

2013/05/22 (Wed) 16:49:16

殆どうちの村しか必要ない機能なのですが(特殊村GMです)
もし、出来れば赤・黄色がいらっしゃっても始められる設定があればありがたいです
425:通りすがり :

2013/05/22 (Wed) 19:35:02

>>424
それはいろいろとほかの村で事故になること間違いなしだから、かんべんしてくれ
426:kari :

2013/05/23 (Thu) 23:08:44

>>424 鯖は参加者個人の所有物じゃないんだから…
427:kari :

2013/05/26 (Sun) 13:38:38

迷惑者報告スレの>>372 >>>375 >376への対処として

村を出た相手にも10秒以内なら永久キックできるように
システムの改良はできないでしょうか?
おねがいします
428:kari :

2013/05/27 (Mon) 20:56:24

http://werewolf.ddo.jp/log2/log126467.html
この村のように、大文字で発言しては即退出を繰り返す荒らしに対応する手段がほしいです。
例えば、>>427のように、10秒以内なら永久キックできるようにする。
あるいは、入村してから30秒は退出できないようにする、等。
429:るる@開発人 :

2013/05/28 (Tue) 00:54:59

>>427>>428
本日早朝のリリースで対応します。
一定時間退出できなくします。
普通に退出したい人が使いにくくなったかもしれませんが、しばらく様子見です。
430:匿名 :

2013/05/28 (Tue) 23:12:21

いつもお世話になっています。
先日30人村を体験したところ、時間が長いと感じました。
昼400秒/夜300秒(30/150/900) このような時間でやっていたのですが
日が経つにつれ、昼夜の時間がとても長いと感じます。
特に最終日なんか言った日にはかなり夜が無駄な時間になるでしょう。
プレイヤー同士で昼はxx秒まで行ったらスキップなどGMが提示してもいいのですが
それだとやらない人もいるわけであまり良いとは思いません。

ここで提案なのですが日が経つにつれ、昼夜の時間を少しずつですか短くならないでしょうか。
最初は17人以上の部屋で実験してみて、需要があれば12Bや11Aなんかでも使えると思います。
431:名無し :

2013/05/29 (Wed) 00:19:33

>>430
「特に最終日なんか言った日にはかなり夜が無駄な時間になるでしょう。」


夜退屈なのは何も考えてないおまえみたいなやつだけだから
二度と人狼やるな
432:匿名 :

2013/05/29 (Wed) 00:29:38

>>431
狼確定してる段階ではもう夜時間は無駄でしょ?
レスが来たら荒れる気がするのでこれ以上は言わないことにします
433:kari :

2013/05/29 (Wed) 00:39:25

夜の間に出る「2日目」「3日目」などのリンクが、
閲覧済み(1回クリックしており、色が変わった状態)になっている場合に非常に見づらいです。
閲覧済みのときのリンクの色を調整していただけないでしょうか。
434:kari :

2013/05/29 (Wed) 10:40:08

夜・役職実行時間時の共有の会話の緑文字が、黒背景と馴染んでしまって見にくく感じます。
知人間でも見にくいという話を聞きます。
明るさをもう1段階上げるか、別の色に変えることはできませんか?

同じ緑色なら、個人的にですが見やすいと感じた色を上げます。セーフカラーです。
白背景でも黑背景でも見やすい色の筈です。
#009900
#00CC00
#00ff00 lime
よろしくおねがいします。
435:kari :

2013/05/29 (Wed) 13:41:49

>>432
スキップと早噛みでいくらでも時間調節はできると思います。
夜固定なんだったらそんな大人数村で夜固定にしてるほうが悪いです。
436:kari :

2013/05/29 (Wed) 19:45:15

>>434
共有の緑文字が見難いなんて、聞いたことありません。
437:kari :

2013/05/29 (Wed) 20:08:40

>>436
色覚異常の人なんだろう
438:kari :

2013/05/29 (Wed) 20:39:48

または、10年前くらいのディスプレイか安物のディスプレイでも使っているんだろう。
共有の文字は普通に見える。

「2日目」などは確かに見づらいけど。
439:kari :

2013/05/29 (Wed) 22:02:36

434です。色覚異常のテストを受けたことがありますが、異常はないとの診断でした。
もし他に不便な想いをしている人がいれば、と考えての提案で、そんな事を言われてしまうとは思ってもみませんでした。
掲示板を荒れさせてしまい、申し訳ございませんでした。
440:名無し :

2013/05/30 (Thu) 03:29:31

>>439 
自分も共有の緑文字は少し見にくいとは思います。 
あとは夜時間のアンカの青文字も少し見にくかったりします。

ただそれは、ディスプレイの輝度を上げたら見やすくなったりもします。
ノートPCの省電力モードとかで暗くなったりしていないですか?

あとは単純に、自分の部屋(周り)が暗めだったりするとか。
441:るる@開発人 :

2013/05/30 (Thu) 07:46:56

>>430
最終日に3人になっても、村人アピールなどで時間が多く必要なこともありますので、保留とします。
夜は早噛みなどで対応して下さい。また、勝利確定しているのにさっさと噛まないのは、噛まない人狼が悪いです。

>>433-440
とりあえず青文字について対応。緑は様子見
442:kari :

2013/05/31 (Fri) 16:59:35

・廃村処理を行わず、長時間放置して廃村となった場合
※迷惑行為ですが、現在はアクセス禁止にしていません

現在、こちらの案件がアクセス禁止事項から外されていますが、
http://werewolf.ddo.jp/log2/log126745.html
のような、開始の見込みのない村の乱立をはじめとして、非常に悪目立ちするケースが増えています。
「9999秒」から「900秒」への移行も周知されている状態ですし、アクセス禁止事項に復帰していただいて構わないと思います。


また、この掲示板に荒らしを目的としたスレッドが乱立していることも併せて報告しておきます。
443:利用者 :

2013/06/02 (Sun) 14:59:59

るるさん、いつも鯖の運営をありがとうございます 楽しく利用させていただいています
不便な点ではなく、こうなれば助かる!という意見で恐縮なのですが…

1、GM発言のまとめ一覧
ゲーム開始前の会話において、右のアイコンをクリックすることで、各参加者の発言の一覧が表示されますが、このような機能をGMにも適用できないでしょうか
GMの発言のみを一覧で見ることができるので、連絡事項や状況の推移など、把握しやすくなるのではと考えました(特に、ログが伸びてしまったときに)
ただ、現行でもGMの発言は薄紫の背景で表示され、かなり目立つように工夫されていますので、大きな不便は感じてはおりません
もし、単純なシステムでしたら、実装していただけると非常に便利かと思います

2、終了後ログでの発言まとめ表示
上手なプレイヤーの発言や動きを勉強したり、GMをする際に参加者の過去の発言内容から状況を判断(暴言の有無や、ルールの理解度等)したりする一助として、ログにおける個人の会話のまとめ表示があると便利だと感じました
ゲーム中の「まとめ」や「○日目」のような表示(アイコンクリックによるまとめ表示を参照することで対応可)が終了後のログにもあると、それをすることができて非常に助かります

3、アクセス規制経験の表示
ゲーム終了後の、参加者の迷惑者報告によるアクセス規制経験の表示を、戦績ページに記載していただきたいです(突然死回数の横などの表示を想定しています)
GMをする際に、参加者の戦績チェックを行い、これまでに突然死をはじめとする迷惑行為がないかを確認しておりますが、この際にアクセス規制の経験の有無が表示されていると便利かと思います
該当時には、そのときの状況を見て判断したり、アクセス規制が解除された参加者に対して直接質問して原因などの理解を確認することもできます

長々と失礼いたしました まとまりのない文章で申し訳ないのですが、お時間のあるときにご覧いただければ幸いです
444:るる@開発人 :

2013/06/02 (Sun) 22:24:49

>>442
いまだに不注意の人で時間切れになる人もいますし、時間を900秒にしたことでトップの村一覧の数も
多くはならないので、実質的な被害はあまりないので、もうすこし保留しますが、いずれ戻します。
この件で、困っていることがあれば、優先度を上げるので教えてください。

>>443
1.
>>1>>2>>4を御覧ください」など、発言したほうが、見てほしい発言だけを注目できるので、
特に必要性を感じません。

2.
以前も同じ要望があり、現在検討中。

3.
検討
445:サクラマス :

2013/06/04 (Tue) 06:49:46

共有の緑が見難いってのは前提案されたけど、スルーされたな。
見難いって言ってるのは、わかめて鯖経験者だと思うけど、
あっちの共有色は「緑」、こっちの共有色は「黄緑」なんで
緑にしてくれれば改善すると思うんだけどね。
446:kari :

2013/06/04 (Tue) 19:25:53

>>445
すでに管理人から見解がでたのに、ぐだぐだ言わない方がいい。
管理人から、違った答えが出てくることを期待してるの??
447:kari :

2013/06/05 (Wed) 09:41:52

>>444
回答ありがとうございます。
本日も、下のような村など、アクセス禁止にならないことを利用しているような節が見られました。
http://werewolf.ddo.jp/log2/log129250.html

また、一部のプレイヤーが代わりにGM(ないし仮GM)として入村し、「チキンレース」と銘打ってそのまま廃村させるケース
酷い時には、「初心者」村と名付けて右も左も分からない初心者を入村させたうえで時間切れ廃村するものも見られました。
448:kari :

2013/06/06 (Thu) 18:23:36

>>447 追記で申し上げます
http://werewolf.ddo.jp/log2/log116044.htmlのように
人が集まりにくい村で「このまま村と命運を共にする」という痛いセリフを吐き時間切れ廃村にするGMを何度か見かけております

どうぞご留意ください
449:るる@開発人 :

2013/06/06 (Thu) 20:54:42

このスレでは機能の要望に関する議論だけを行うようお願いします。
450:onionmage◆TFp5yFpsh2 :

2013/06/06 (Thu) 21:51:00

紛らわしい名前のアイコンは確かに多いですよね。
自分をアリョーシャだと思ってた時あったし(アリョールだった)。

でもやっぱアイコンの設定は作成者の意図をそのまま残したいですよね。
名前を勝手に変えられたら、やっぱり作者さんも不満ですしね。パンダはさすがにしょうがないけど。


なら、「名前は変えずに、ランダムCNの出現率を変更する」というのはどうでしょうか。
アリョーシャがいる時は、アリョールがなかなか出ずらい、
擬人化モナーがいる時は、モナーが殆ど出ない、
殺人鬼コーヴィヤがいる時は、よほど大人数でない限り殺人前コーヴィヤが出ないなど。
それぞれの出現率の関連の設定は面倒かもしれませんが、できればしてもらうと嬉しいです。
451:kari :

2013/06/09 (Sun) 05:20:56

投票時間が少なくなるとカチカチという音が鳴り出しますが、この音を観戦者には再生しないように修正していただけませんか。
観戦者には投票が遅れている事は関係ありませんし、うるさいので。
技術的に可能であれば是非ご検討いただきたいです。
452:kari :

2013/06/09 (Sun) 15:46:19

村のPRを村の中から見えるようにできませんか?
更新時間等をログで流れない場所に書けると便利かなと思ったので。

453:自動更新 :

2013/06/10 (Mon) 02:18:47

村を建てた時にGMの入村前に表示されるメッセージがあるかと思いますが

TIPS: 村作成時に「自動更新」を有りにすると、みんなの発言が自動的に更新され、更新ボタンを押す必要がなくなります。

↑これは不必要では?
454:ななし :

2013/06/10 (Mon) 09:42:41

452 PRはPRだから村の中から見える必要が無いから(更新時間を書く場所ではない)
「ログの流れない場所」が必要ならPRとは別に作って貰う感じになるだろう
まあ個人的には不要だとおも
455:kari :

2013/06/11 (Tue) 18:48:08

機能ではないのですが
「連勝街道」や「○○人狼王」などの称号を10Zの誰でも取れるような配役で取るのってなんだかなだあって思う
人狼王に関しては長期中期は強い人がよくなってたイメージがあったのですが
今の見ると一番先頭にいる人は茶番10Z村に参加して勝ち戦績稼いでたりするようですし
もう参加してない人がまだ称号持ちだったりで、「こんな人がいたんだ」っていう発掘になってた「短期人狼王、中期人狼王」
あたりになんも価値がなくなりましたね 1年以上参加してない人の称号剥奪(人狼王系のみ)や特定配役の場合戦績に含まないとかはならないものでしょうか
456:ななし :

2013/06/12 (Wed) 09:43:54

称号の剥奪とまでは言いませんが現在の村の建ち方を考えて
17人(16A17A)以上・・・でなくともまあ11人(11Aや12B考慮)以上の村だけでカウントして称号取得するように変更するのはいいかもしれないですね
個人的には17Aを一般配役として見たいので、16A考慮の16人以上の村のみカウントで希望したいところですが
457:るる@開発人 :

2013/06/12 (Wed) 21:18:24

>>451 検討

>>452 検討

>>453 次回リリースで反映

>>455-456 人狼王、準人狼については、全部の戦績から出しているわけではありません。
16人よりも少ない人数でもカウントはしていますが、少なすぎる人数ではカウントしていませんし、
人数以外にもカウントしない条件もあり、プレイ期間の制限や、その他の条件もあります。
ただし、条件は公表していません。
もう少し、条件を厳しくしますかね。検討。
458:kari :

2013/06/16 (Sun) 00:20:35

なんか役職志望して、それで弾かれたら高確率で人狼とかの陣営に行っちゃうのを是正してほしいと思ってるんですけど、いいですかね?。
希望役職をシステムに弾かれたら、ふつーにランダムで村でも人狼でもどこでも空きがあるところにすべりこむようにしてほしいです。
459:kari :

2013/06/16 (Sun) 00:26:27

>>458 よくある質問見ようか
今の仕様がまさにそれなんだけど
460:ななし :

2013/06/16 (Sun) 02:34:33

coコマンドを選んだ地点で
書き込み枠の上に【co!!】と表示する

これでcoコマンド誤爆は防げると思う
461:るる@開発人 :

2013/06/17 (Mon) 19:58:56

>>460
COコマンドの誤爆は問題になるほど頻度は多くないと思いますが、
発生している村番号を教えてください。
462:ななし :

2013/06/17 (Mon) 20:45:43

>>461
http://werewolf.ddo.jp/log2/log132829.html

5日目の潜伏狂人が31でco誤爆
誤爆無ければ、狼が勝ってた可能性が高い
463:kari :

2013/06/20 (Thu) 01:12:25

>>462
その村は31発言無関係に狼負けてた様な気がするし、
そもそも誤爆じゃないでしょう。
464:利用者 :

2013/06/20 (Thu) 08:41:11

るるさん、何時もお世話になっています。
GMコマンド「開始時間延長」で延長できる回数か時間を制限して欲しいです。
需要が少ない村や集まり難い村はあると思いますが、
5時間6時間と廃村回避の為に延長を繰り返すと開始前ログも重くなり、
どうしても雑談している時間が延びてしまい、人狼ではなく雑談チャットのようになってしまいます。
3時間くらいを目処に延長限界を設けてはいただけないでしょうか?
よろしくご検討下さい。
465:ななし :

2013/06/20 (Thu) 09:57:40

>>464
3時間って・・・
人が増えた今だからそんな早く集まるけど、
人が過疎ってきたらそれこそ無駄機能だよ。
466:ななし :

2013/06/20 (Thu) 10:39:22

延長限界付けても結局立て直すでしょ 手間がかかるだけじゃないか?
開始前のログが伸びても開始すれば別にって感じだし
467:ななし :

2013/06/20 (Thu) 11:08:12

そうやって8時間延長したキチガイならいたが
そんな一部の奴の為に手間かけて機能追加することもない
468:かり :

2013/06/21 (Fri) 19:03:55

>>455>>456にもありますが
解決策として、「Z配役の村」を「連勝街道や人狼王のカウントに入れない」
というものはどうでしょうか?
村の名前とかで規制するといたちごっこにしかなりませんし。
すでに検討しているところにかぶせる形になってしまいますが。
469:るる@開発人 :

2013/06/21 (Fri) 21:22:15

人狼王・準人狼については、条件を見直す予定です。次回リリースをお待ちください。

連勝街道については、一度得たら無くならい称号なので、条件の変更は厳しいかなあ。
一旦、全削除してもいいんですが、反発も多そう(?)ですし。
470:ななし :

2013/06/22 (Sat) 00:38:10

観戦者に酉縛りや戦績縛りを導入し、別ページに出力を分けて表示することは可能でしょうか?
アイコン一覧の一番下の更に下辺りに「観戦者」の欄を設けて【】=HN◆酉を羅列して
クリックすると個人戦績に飛べるようになっているとわかりやすいかと思います
471:kari :

2013/06/22 (Sat) 03:46:03

>>470
観戦の匿名性が失われると思うのでその案は反対ですね
観戦発言がいやなら切ればいいだけですし、
観戦すること自体に制限を設けたら初心者が観戦できなくなります
472:名無し :

2013/06/22 (Sat) 15:53:19

>>471
観戦が匿名性でなければならない理由を教えていただけますか?
473:kari :

2013/06/22 (Sat) 17:36:38

Z配役の村を入れないという条件だとまともな条件(普通に人狼になってる)
Z配役村だってあるわけだから面倒くさいなあ
474:ななし470 :

2013/06/22 (Sat) 19:31:41

>>471
今でも参加者の酉縛りや戦績縛りを外すことも可能なので、縛りを外したい人は外せば良いと思いますが
観戦発言無し・匿名観戦発言あり(今仕様)の他に、酉観戦発言ありの選択肢を増やして欲しいと思ったので可能かどうかお伺いを立てただけですよ
そもそも機能設定や鯖負担の関係で実装が可能かどうかもまだ不透明ですよ
475:ななし :

2013/06/22 (Sat) 20:15:34

>>469
横から失礼します。
連勝街道を削除するのではなく旧式称号として保存・付与中止して
新たに連勝王として人狼王のように過去一定期間中に連勝した人を称える称号として
条件を変えてはどうでしょうか。
476:kari :

2013/06/23 (Sun) 01:27:10

鯖トップの現在の村情報から任意で身内村の表示をオフに出来る機能が
あったりしたら嬉しいかなぁとか思ったり
477:名無し :

2013/06/23 (Sun) 01:38:42

観戦の酉表示とか需要なさすぎ
どうせ捨て酉で観戦するのが見えてるし
本酉だろうと、それで馴れ合いが今より酷くなるだろうからな
478:るる@開発人 :

2013/06/23 (Sun) 05:26:34

>>475
連勝の称号は、プレイヤーそれぞれが参加した村で、勝利が連続しているかを判定しており、
かなり処理が重いです。
人狼ゲーム自体とは何の関係もない称号などで、負荷を増やしたくないので、
重い称号については、あまり増やしたくないのです。
やる場合は、おそらく現称号の条件変更になります。
479:るる@開発人 :

2013/06/23 (Sun) 05:29:16

>>476
以前にも同じ要望がありましたが、もう少しプレイヤー数が増え、同時に建っている村数が増えたら考えます。
前や中などで絞るだけでは、そんなにわかりづらいですかね?
絞れば、村の一覧はせいぜい1~2画面程度に収まっていると思うのですが・・・。

480:ななし :

2013/06/23 (Sun) 15:17:40

>>478
連勝判定が重いならいっそ廃止してはいかがでしょうか?
正直連勝称号を必要としている人はいないと思います
個人戦績見せて勝利が並んでいれば済む話ですし
481:るる@開発人 :

2013/06/23 (Sun) 16:17:12

>>475では、新たに連勝王として称号がほしい
>>480では、連勝称号を必要としている人はいない

??
同じ方ですよね。


しばらくは現状維持とし、ゲームの動作に影響を及ぼすほどになれば、廃止も案のひとつとして検討。
482:ななし :

2013/06/23 (Sun) 20:01:29

観戦発言に関する希望なんですが観戦に荒らしが現れた場合にGMの負担を減らすために
観戦発言ありで建村した場合でも途中から観戦発言無に変更できるようにはできませんか?
あるいは過去ログを見直す時に観戦発言をON/OFFできるようになると荒らしの被害を防げると思うのですが
483:名無し :

2013/06/23 (Sun) 23:24:34

観戦に個人情報を晒された部分をはやく非表示にしてください
放置はまずいですよ
484:774 :

2013/06/24 (Mon) 06:33:47

>>483
スレ違いだし、住所削除されてるし。
485:名無し :

2013/06/24 (Mon) 06:48:00

注意うながしたんだからいいと思う。やっと削除されてよかった
486:ななし :

2013/06/24 (Mon) 19:43:27

るる鯖でオンラインワンナイト人狼の実装は如何でしょうか?
ワンナイトはプログラムが大変なのであれば怪盗役職を選択できるようにしたり等、短期決戦とは違った面白さを楽しめたらなーと思っております。
可能な範囲でのご検討よろしくお願いします。
487:名無し :

2013/06/24 (Mon) 22:13:24

>>482
なんなために発言禁止の機能があると思っているのか
あと、過去ログ見るときなんて進行中のログしかみないだろうから
その機能もいらない
488:ななし :

2013/06/25 (Tue) 00:32:51

観戦発言無で始めると人が集まりにくかったりする場合があるし
IPを変えて何度も観戦に入って荒らす人もいるので毎回GMが発言禁止にしても無意味になる
あと進行中のログしか見ないって言うなら過去ログ保存なんてしなくていいでしょう
489:名無し :

2013/06/25 (Tue) 18:15:33

>>488
>観戦発言無で始めると人が集まりにくかったりする場合があるし
IPを変えて何度も観戦に入って荒らす人もいるので毎回GMが発言禁止にしても無意味になる
ぶっちゃけ観戦側も発言有無繰り返されたら迷惑じゃないの
IP変えて粘着するやつなんてなんて一部もいねーよ

>あと進行中のログしか見ないって言うなら過去ログ保存なんてしなくていいでしょう
「過去ログ見るときなんて進行中のログしかみないだろうから」
よく読もうね
490:kari :

2013/06/25 (Tue) 19:47:40

先日は無題スレ等の削除、ありがとうございました

アクセス禁止解除依頼スレを見ると、
・プレイ実績のない方、少ない方(迷惑行為者が新規プレイヤーを偽り申請している可能性があるためです)
は解除できないとテンプレに書いてあるにも関わらず、申請する人が多すぎます
アク禁メッセージに、上記文章を加えてみてはいかがでしょうか

もちろん、悪いのはテンプレを見ない方なのですけどね
491:ななし :

2013/06/25 (Tue) 22:23:20

>>489すいません、進行中のログ閲覧機能についての確認ができていませんでした。
 ご指摘ありがとうございます。

粘着荒らし対策については検討して欲しいです。
492:ななし475=480 :

2013/06/25 (Tue) 23:37:05

>>481
連勝王は取ったら終わりの連勝街道の現仕様では特殊設定村で称号を取った人がいつまでも残るので
期間を過ぎればリセットされるのであればいくらか不満等が和らぐかと思い
廃止のほうでは連勝街道を取ることに執心しているプレイヤーをそれほど見なかったのと
連勝記録自体は個人戦績で確認できるので称号としてシステムを組む必要がさほどないと思い
るるさんの取れる方策としてどうかと提案しただけで
個人的な要望ではなかったので一貫性が無くなってました
混乱させてしまったようであれば済みませんでした
493:リーフ :

2013/06/27 (Thu) 00:59:15

機能というよりはサイトのデザインに対する要望になりますが。
『初心者向けの説明をより目立つ場所に配置する』ことを提案します。
最近、テレビで人狼というゲームが有名になり、またるるさん自身もtwitterで宣伝をするなど
これから新規参入者が大きく増えることと考えられます。
しかしながら、現在初心者向けへの説明はお知らせの中でも一番目立たない形で掲載されており、
目立つ形のお知らせは既存のプレイヤー向けのものばかりで、初心者にとってはわかりにくい状態であると考えます。
「きちんと説明を読まないほうが悪い」というのは確かに正論ですが。
それで突然死など何らかの理由でゲームが壊れてしまった場合、被害を受けるのは他の参加者です
少しでもすべてのプレイヤーが快適にプレイできるように、この変更は必要であると考えます
494:ななし :

2013/06/27 (Thu) 09:49:03

目立つ場所に配置する、といっても現在の配置がTOPのど真ん中に「初めての方へ」が置いてあるし、
wikiとルールへのリンクも一緒に置いてある
少し言い方が悪くなるが流石に気付く ある程度真面目にやろうと思ってるプレイヤーなら読むだろ
495:200戦未満の初心者 :

2013/06/27 (Thu) 12:04:08

>>493
私は反対です。
るる鯖の管理人様が新規参入者へのアナウンスを強化すべき、とのご意見ですが、むしろ強化すべきは我々経験者の対応だと思います。(無論、新規参入者を歓迎している人に限りますが)

初心者のルール違反は、GMがしっかりしていれば容易に避けられると思います。戦歴を確認し、不穏な人には質問でwikiの理解度を確認すれば良いのです。その上で万一凸死が出ても、その方はちゃんと謝罪、反省をするでしょう。その万が一を嫌うなら別の村に入るべきで、新規参入者を歓迎しているなら厳重注意で許してやるべきです。謝罪と反省がない場合は、それは初心者とは無関係な、ゲームをする気のない単なるリア狂なので、通報すれば良いです。

こう言ったリア狂や初心者未満は、wiki理解度チェックで殆どが除外出来るでしょう。

私の感想ですが、現状のTOPで十分理解出来ました。むしろ先輩方の努力のお陰で、迷う事なくすんなりゲームに馴れることが出来たと思っています。

では何故ルール違反者が出るのか? その原因から、初心者未満は2種類に分けられると考えます。モラルの低い人と、日本語を理解出来ない人です。

モラルの低い人は、対人戦のモラルを理解していない人です。複数の人が時間を出し合ってゲームをしている状況が理解出来ず、オフラインゲームと同じ感覚でゲームに参加しています。なのでwikiを読ませた所で処置なしです。

日本語が理解出来ない人は、TOPページから自分に必要な情報を探す能力もなく、平易な日本語さえ理解出来ない語学力の人です。具体的には、テンプレ把握しました、判らない事は無いですと明言した後にテンプレ違反する人です。このタイプは参加意欲は有る為、謝罪をしますが、反省の仕方を知らないのでルール違反を繰り返しがちです。

以上から、ルール違反が増えている事と、初心者へのアナウンスの程度とは、関係が薄いと考えています。むしろ、初心者を歓迎している経験者の受け入れ体制が整っていないのが原因と思っています。不穏チェックが甘い事がそれです。

新規参入者がより参加し易い環境を整える事は良い事です。なので、本当の初心者の為にも不穏はしっかりチェックし、必要ならば蹴る事、モラルの低い人には噛んで含める様に教えてあげる事、日本語が読めない人には根気よく解説してあげる事。この3つが、初心者を歓迎している人がすべき対処です。

管理人さんの手を煩わせる必要はありません。
496:るる@開発人 :

2013/06/27 (Thu) 21:11:07

>>493-494
説明文の文言変更はしませんが、画面上の方に「初めての方へ」を持ってきて、
目立つようにデザインを変えます。

>>495
ありがとうございます。説明や告知では対応しきれない部分があるので、
経験者の方のご対応はありがたいです。よろしくお願いします。
497:裏技君 :

2013/06/28 (Fri) 16:29:18

>>420
返信が遅れて申し訳ありません。お返事書きます。

ランダムCNを使用した時、第一犠牲者の名前とアイコンが
一般入村した人と同様にランダムに変わります。
狼は初日、名前とアイコンの変わった第一犠牲者を噛みます。
(村の中からランダムに噛むのではなく、
  アイコンとキャラ名が変わった第一犠牲者を強制的に噛ませる)
個人的には初日に村人を噛む時、
噛むタブ→選択から第一犠牲者の名前が確認出来るみたいな感じがベストです。

これにより、初日に銃殺が起こった時も狼が対応しやすくなります。
(初日は「ランCN状態の第一犠牲者」で銃殺を出したと宣言すれば、
 村視点ではシステム的な破綻が発生しない)
初日に占い師がランCNの第一犠牲者を占う可能性も十分に発生し、戦略に幅が広がるかなーと。
498:(^^) :

2013/06/29 (Sat) 00:11:16

>>497
日本語でどうぞ。マジで意味がわからん
499:名無しさん :

2013/06/29 (Sat) 00:19:45

初日銃殺を出して真盲信された時の嬉しさと、
銃殺対応が成功して信頼勝負にも勝った時の
エクスタシー&エキサイティングは
奪わないで欲しい。
500:kari :

2013/06/29 (Sat) 02:01:17

そこまで簡単に初日呪殺対応ができたら狼超有利なんだけど
なんのために占い即噛みしやすくしたいの?
しかも初日呪殺という限られた状況以外にほとんど有効じゃないよね?
501:裏技君 :

2013/06/29 (Sat) 05:52:21

あと称号と言えば、狂人一人残りによる村陣営勝利の時の狂人にカッコイイ称号が欲しいです。
ただ、ネーミング候補が「ぼっち狂人」くらいしか思い付きませんが。
猫有りや強化役職村等でしかお目にかかれませんし、
この条件を満たしたプレイヤーも殆ど見かけた事がないのでレアリティは高いかなと。

>>498-500
せっかくランCNのシステムがあるんだから、これを有効活用しない手はないと思います。
ランCNを採用した全ての村で、第一犠牲者の名前がランダムに変わるという話ではなく、
そう言った機能を追加設定出来る様になれば良いなーと。
第一犠牲者無しの設定と同じ様な環境で、尚かつ第一犠牲者が参加者で無くて済みます。

って考えで提案しましたが、反応見ると何だか需要無い案なんかなって若干凹んでる(´・ω・`)
502:kari :

2013/06/29 (Sat) 20:56:03

霊能にも能力強化が欲しいです
最近だと霊能が複数出ると即ローラー展開が多いので、それに対する抑止みたいな感じで提案したいです

案1.前日吊った人が狼かどうかだけでなく、役職が完璧に分かる能力
案2.吊った狼、狐がSP持ちかどうかが分かる能力

回数制限とか使える日などは調整次第かと思いますが、検討してみて欲しいです
503:るる@開発人 :

2013/06/30 (Sun) 03:50:52

>>497
>>420の理由で見送ります。


504:七時のごんべぇ :

2013/07/01 (Mon) 01:37:21

最近身内村が多くなったと思う今日この頃
てか多すぎて進行中の村を探すのにすごく手間がかかります
身内村と普通村を湧けることは可能でしょうか?

普通村待機中
普通村進行中
普通村終了後
======
身内村待機中
身内村進行中
身内村終了後

のように上と下で分ける感じです
505:kari :

2013/07/01 (Mon) 02:35:05

>>504 既にそういう仕様です。

開始前、ゲーム中、終了後の3つを選択出来る上、
普通村が上に、身内が下に来るように成っているので、
現状でも十分見分けられると思います。
という話が>>479にもありましたし、現状維持で良いと思います。
506:通りすがり :

2013/07/01 (Mon) 06:14:22

今はこうだな。

普通村待機中
身内村待機中
普通村進行中
身内村進行中
普通村終了後
身内村終了後

進行中の村はまとまってるし。身内村は赤色で【身内】ってつくから、すぐわかるし。
それでも「すごく手間がかかる」と言うのであれば、探す本人の能力の問題では?
何でもシステムのせいにするな。
507:案山子 :

2013/07/01 (Mon) 17:25:04

確かに、最近身内がやたら多くて辟易する
面倒か?と言われれば面倒

でも、身内が増えてるって事は
ユーザーも増えてるって事だろ?
当然、迷惑者報告も増えて
管理人さんはアク禁管理で
以前よりも忙しいだろう。

そんな中、見易いレイアウト考えてくれ
考えたらスクリプト組んでくれ
バグ取ってくれ……
なんて言えない。

管理人さんの数日の手間に比べて
俺らの手間なんて高々数十秒だろ?

今のままで十分幸せです。

508:名無し :

2013/07/01 (Mon) 20:54:40

そうだな。要求ってする方は簡単だもんな
でもまあ、要求はともかく、要望は大事かな
ユーザーの声を全部シャットアウトしたらユーザーの求めているものがわからないから

あくまで要望にとどめて気がむいたら採用。これでいいじゃない
声が多ければ多いほどいいアイディアが混ざっている確率はあがるしね
509:七時のごんべぇ :

2013/07/02 (Tue) 19:33:18

過去にも似たような質問があったのは見落としでしたね失礼しました
まぁ、システムのせいというより単にこうだったらいいなという程度のものですので
他言いたいことは>>508の方と同意見ですのでこれで終わりにします
失礼しました
510:  :

2013/07/03 (Wed) 05:38:39

初日の占い先は自動で選択してくれる機能が必要なのでは?
そうしないと隣占い固定で村側が有利になってしまうと思うのですが
511:七誌 :

2013/07/03 (Wed) 09:56:48

どう考えても要らない
というか隣占い固定の村に入らなければいい(どうせ固定してるわけでもないんだろうけどね)
どうしても隣占いが嫌いならwho理由固定の村を流行らせればいい
512:kari :

2013/07/07 (Sun) 08:35:15

身内村を非表示に出来る機能が欲しいです。
身内が大量に並んでる場合、村を把握したり探すのが大変で・・・

例えば、現在、前、中、後がチェック外しで非表示可になっていますが
そこに身内というチェック項目が追加され、チェックを外したら非表示に出来たら嬉しいです。
もしくはそことは別に、身内非表示って項目があってチェックしたら非表示になるなど
方法はなんでも構いません。
ご検討いただけると嬉しいです。
513:名無し :

2013/07/07 (Sun) 11:18:03

>>512
>>276 >>278
この時以上に村が建っているかというと別にそうでもない
入る村を探す、ということなら前のみチェックで見やすいはず

もしくは手間だけど、一度雑談に観戦で入って、
建ちましたのログから見たい村を探して
「ログイン画面から入村できます。」で飛ぶなどいかがでしょう
514:kari :

2013/07/08 (Mon) 19:15:50

通報機能で誰が誰に投票したかを表示する機能が欲しいです。私怨等の通報が多すぎるので
515:kari :

2013/07/08 (Mon) 22:51:32

>>514 見てどうするの?私怨で通報し返すんです?
目的も意味もない、ただあなたの自己満足を満たしたいだけの機能を要求するのはやめたら?
516:名無し :

2013/07/08 (Mon) 22:53:52

>>514
それをやるとそれこそ「あいつは俺に投票したからBL」とか言い出すやつが出てくる。
通報者のモラル低下している現状で通報者表示は賛成できないな
517:かり :

2013/07/08 (Mon) 23:21:59

>>514
私怨で投票されても、1,2票でしょ。その票数ではアク禁にならないし、問題ない。
もしアク禁になるほど投票されるなら、私怨でなく、あなたの行動に問題があったということ。

今のままでいいと思います。表示しても荒れるだけでメリットがないと思いますよ。
なぜ、非表示になっているかを、考えたことがありますか?
518:kari :

2013/07/09 (Tue) 00:15:48

>>514
豆腐メンタル乙
私怨投票されて落ち込むぐらいなら人狼向いてないから別の趣味探せば?
519:名無し :

2013/07/09 (Tue) 05:54:32

>>514
私怨通報が多すぎるっていうけど、多いかなあ?見ないんだけど
もしかしてあなたが通報されることが多いっていうことかな?
それは私怨じゃなくてあなたに問題があるからでは?
520:あいうえお :

2013/07/09 (Tue) 07:59:41

>>519 まぁ多いっちゃ多いねぇ・・・
ただ1、2票程度だからアク禁にはならないよね
521:るる@開発人 :

2013/07/10 (Wed) 00:18:15

>>512
この要望、何度か保留と言ってるんですが、多いですね。
見づらいと感じてる人が多いってことかな。

>>514
実装の予定はありません。
522:kari :

2013/07/13 (Sat) 18:01:58

雑談村で新たに建った村を表示するとき「希望役職・ランCN」の有無を表示して欲しいです。
戦績縛りは村名や詳細文に書いてあることがあるのですがこの二つはあまり書かれていないようなので。
お手数かけないようならご検討おねがいします。
523:kari :

2013/07/13 (Sat) 22:00:32

実に細かいのですが、「1st day」夜明け前のログをゲーム中に見たいです。
524:るる@開発人 :

2013/07/14 (Sun) 02:00:31

>>522
現在は、村建て画面の上部に表示している項目を、基本的には表示しています。
どこまでルールを表示するかなんですが、キリが無さそうなので保留。

>>523
「2日目」「3日目」などのログと同じように見たいということですよね?
夜明けのログは、ひとりごとや狼などの公開できない発言になるので、
ゲーム中には見せられないと思うのですが…。
525:ゆーたんBOT :

2013/07/14 (Sun) 13:26:36

トップページに載せられている
「初めての方へ」の項目を、もっと強調していただけたら嬉しいです

メディアの報道の影響で幅広い年齢層のご新規様が訪れている現在、
一部の方々がルールを理解せずにゲーム参加することで
既存の参加者たちを含む多くの人たちが、ゲームを満足してプレイできない状況が出ているようです。
些細なうえ身勝手な要望ではありますが、トップページは誰もが拝見するものなので
少しでも改善に向かうための策になるのではないか、と考えたので、申し上げておきます

ご検討のほどよろしくお願いします
526: :

2013/07/14 (Sun) 13:46:58

>>525
これ以上どうしろと。具体的にどう目立たせて欲しいか言ったら。

以前よりはかなり目立つようになったと思うけど。
これで見ないなら見ないやつが悪い。
527:ゆーたんBOT :

2013/07/14 (Sun) 14:30:35

そうですね。 まずは単純に、「初めての方へ」の項目のフォントを
「お知らせ」や「遊んでみる」などよりも大きくし、
また他の項目と色を変えて、差別化を図るのが良いかもしれません。
さらにwikiへのリンクは、上記の効果を使い特に強調していただきたいです。

「入村する前に」というような見出しがあれば、
ストッパーの役目を果たしてくれるかもしれません。
これには雑談村への入村をどう捉えるか、という問題が付きまといますが。


これは個人的な提案で、そのうえ桃栗鯖さんのオマージュですが、
フローチャートのようなものを用意できれば、年齢層に関わらず
wikiまで辿り着かせることもできると思います。

項目としては、「ゲームそのものの認知」、「ゲームのルールの理解(用語を例示)」、
「それ以上の戦略上の知識」 などですかね。
それぞれに「wikiへのリンク」、「wiki(ルール)へのリンク」、
「雑談村での質問、観戦、参加しての実践、を促すページへのリンク」を設置しておけば良いと思います。

フローチャートに関しては無理な要望ですので、一つの意見として申し上げておきます。
528:かり :

2013/07/14 (Sun) 15:05:01

実に無駄と言わざるを得ない
529:カリ :

2013/07/14 (Sun) 20:23:19

>>527
「初めての方へ」と同じくらい「お知らせ」や「禁止事項とアクセス制限」も重要でしょ。
「初めての方へ」だけに目がいってる視野が狭い人だと感じました。

個人的感想なので、煽りではありません。
あくまで、私がそう思うというだけです。
530:523 :

2013/07/17 (Wed) 00:11:39

>>524
説明不十分ですみません。「事件前日」ログをゲーム最中に見たいです。
素村だと初日夜は地味に暇だったり、観戦の立場としても見たいときがあるので・・・。

それと別の要望なのですが、
観戦発言あり村過去ログにおいて、観戦発言なし・役職公開・夜の独り言あり・霊話あり(すなわち観戦発言だけ削除した)ログ
があると嬉しいです。
531:nanashin :

2013/07/17 (Wed) 09:37:44

観戦するときはたまに前日のログが気になったりするけど、どう考えてもいらんだろ
しかも理由が素村だと暇だからとかもう
532:tatatata :

2013/07/17 (Wed) 20:14:03

最近はじめさせて頂きとても楽しく利用させて頂いています。ありがとうございます。
二点機能の要望があります

1.チャットの表示を逆順にする機能
慣れと言われるとそれまでなのですが、人狼特にWebチャット版初心者にとっては
横書きを下から上に読み進めなきゃいけない状況に戸惑ってしまいます。
もちろん従来の表示に慣れている方もいらっしゃると思いますので実装の負担は
上がってしまいますが、出来ればご一考ください。

2.引き分け投票時の投票先を引き分けの中から再投票
TVや他媒体で採用されているルールで、吊り逃げの不穏が減ったり
人外のラインギリが減ったり、または釣り候補に上がらないように危機感が増したり、etc
進行や戦略も変わってくるのではと個人的に考えています。
(こちらはルールとして縛れるのでそこまで強い要望ではありません。ルール知名度で推しました)

----
それからスレ違いになってしまいますが、ついでに質問させてください。
現在「るる鯖」で人狼を行う上での補助ツールを作っています。

https://code.google.com/p/werewolf-ruru-extension/

ツールの確認やプレイヤーに協力を仰ぐための村を作っても良いのでしょうか?
たとえば → 補助ツール検証村【11A】
禁止事項やポリシーに有りませんでしたので確認まで。

長文失礼しました。
533:るる@開発人 :

2013/07/17 (Wed) 20:14:31

>>530
ランダムCNルール村では、事件前日の会話の発言者名が、ランダムCN適用後のものになっています。
そのため、事件前日のログをゲーム中に公開すると、ランダムCNのメリットが失われます。

他にも理由はありますが、現時点では事件前日ログのゲーム中の公開は考えていません。


観戦なし過去ログの件は、保留です。要望の理由によっては考えます。
534:るる@開発人 :

2013/07/17 (Wed) 20:23:29

>>532
1.会話が盛り上がってログが長くなった場合に、画面を縦スクロールしなければならなくなることを防いでいます。

2.検討

ツールの件はご自由にどうぞ。
535:tatatata :

2013/07/17 (Wed) 20:34:22

迅速な回答ありがとうございます。

1.了解しました。
とりあえずツールで実現しているのですが、やはりレスポンスから逆順のほうが負荷も少ないのと、
jQueryを利用していらっしゃるようなのでチャットスクロールにチェックを入れれば可能かなと思い
提案させて頂きました。

2.大変そうなので恐縮です^^;楽しみにしています!

ツール → ありがとうございます。
536:kakashi :

2013/07/21 (Sun) 14:21:23

ランCNについて、2つ要望があります。

・要望1.複数セット
ランCN時に複数のCNセットを選択出来る様にして欲しいです。
 具体例)トロイカ セットと、KRNN セットの中からランCN。
 メリット)程よい多様性のランCNが使える。
      全てのセットでランCNをすると、望まないセットも混じり、多様というよりも混沌としてしまう。
      複数のセットが選択出来ると、『カタカナ名のみ』などの規則性と多様性が両立出来る。
 デメリット)労力と効果・需要が釣り合わないかも知れない。
       より楽しめる筈という理由から、優先度は低い。

・要望2.自由セット
アイコンを個別に選択し、そこからランCNされる設定が欲しいです。
 具体例)自由配役Zの様に、アイコンIDを列挙した以下の様な文字列を入力する。
      例)ハゲセット[n=13,028,044,074,087,142,166,197,334,353,365,404,432,461]
        (条件:アイコン数が明記、昇順ソートされているもののみ受付る等……)
      その文字列で選択されたアイコン達が1つのセットとして、ランCNされる。
      名前は既定のままである点を除いて、>>394とほぼ同じ内容。
 メリット)要望1.よりも、より多様なアイコンを自由に選択できる事。
      >>224>>213の「カタカナ名が苦手」や>>450>>260の「似た名前が苦手」を原因とする
      名前把握ミスを回避出来る事。
 デメリット)名前把握ミスは注意すれば回避出来る。
       労力が要望1.よりも掛かると予想される。遊び半分の為、優先度は低い。

長文失礼しました。
537:kari :

2013/07/30 (Tue) 10:40:25

仮GMでも観戦者発言禁止&削除をつけて欲しいです
前日や終了後に嫌なコメントを残されて不愉快です
538:るる@開発人 :

2013/08/02 (Fri) 20:11:38

>>537
うーん、仮GMの特権となるので、あまり気が進みませんが、検討。
事件前日と終了後トーク時のみですね。

>>536
エラーチェック処理が大変そう…。
要望する方が多ければ考えます。
539:kari :

2013/08/03 (Sat) 16:11:41

希望役職に第一希望、第二希望とかって付けること出来ないですかねぇ?
540:ボール :

2013/08/03 (Sat) 16:25:28

>>539 メリット説明どぞ
541:kari :

2013/08/03 (Sat) 16:28:32

ボールって通りすがりだろ
はっきりわかんだね
542:しゅしゅしゅ :

2013/08/06 (Tue) 18:33:53

るるさんに提案と相談。既出であればスレ民さん反応お願いします

【提案】サイト内各所、特に過去ログにトップページへのリンクがあればより便利になるかと思います。次村へ望む際、[村終了→ログ化→戻るを2回→更新]の手順を踏まなければなりません。現在は[お気に入り]を使っていますが、ページ自体にあればとても楽です。

【相談】PCで参加しているのですが、スマートフォン用のルーターを使っているため(推測。機械関連は全くわからないです)アク元表示が[auスマフォ]となってしまいます。GMさんには都度説明しているのですが、不信感からかキックされたことも。こちらでは対処のしようがないのですが、対策等あれば教えていただきたいです。
543:るる@開発人 :

2013/08/06 (Tue) 19:55:14

>>542
過去ログの 「○○」陣営の勝利です! の上の行にトップへのリンクがありますが、
わかりづらいでしょうか。

スマフォの回線でアクセスしてるためです。現時点では対応策はありません。
544:ななし :

2013/08/07 (Wed) 01:16:13

>>543
ブロガー、もしくはブログ閲覧を頻繁にするユーザーだと
「サイト名をクリック→サイトトップに戻る」と言う感覚がありますが
掲示板ユーザーや一部のサイト、SNSでは
「『サイトトップへ』と表示されているボタンをクリック→サイトトップに戻る」
となっていて一部のユーザーはページトップの「汝は人狼なりや?」でサイトトップへのリンクが貼ってあることや
アンダーバーでのリンク表示をそもそも認識しないのではないでしょうか?
であればリンク部分の表記を「汝は人狼なりや?トップへ」とすれば認識が容易になるかと思います。
545:ななし :

2013/08/07 (Wed) 01:20:57

あ、読み違えてた

>>543
そこのリンクは単純に「お疲れー」で流れてて気づいてない人が多いと思います。
546:kari :

2013/08/12 (Mon) 13:53:03

いつも楽しく人狼をさせてもらっています。
こんな機能があればなと思ったので提案します。

【提案】ゲーム前の設定で初日の夜に占い師が占えないようにするか選べる。

【理由】現状のゲームでは初日の夜占いが●を引くと、一気に村優勢のゲームに
    なってしまいます。特に少人数村ですとそれが顕著です。
    そこで、初日占いを無くすことで運が左右する要因を少しでも減らせないかと
    思いました。実際狼で初日●スタートですと萎えるものです。
    占い師は初日は第一を占うように最初から指示すれば、るるさんに頼まなくても
    できますが、他の人を占えるのに第一を占う必要があるので初心者の人は
    煩わしさを感じると思うのです。システム的に占えない設定があれば初日占い禁止
    ルールも自然に受け入れられると思います。

検討してくれるようお願いします。
547:tetete :

2013/08/12 (Mon) 15:43:52

上何行か読んで第一犠牲者を占えよって言おうと思ったけど分かってるじゃん
なら第一犠牲者占えよ
548:さすらいの名無し :

2013/08/13 (Tue) 13:45:38

【提案】
GM視点、誰が誰に投票したか分かるようにする。

【理由】
禁止行為があった時の引き分け処理を失敗しないようにするため。
また、霊界視点からも見れれば、投票先で楽しめるから。
549:kariri :

2013/08/15 (Thu) 03:41:38

現状でも誰が誰に投票したかは分かるようになっていると思いますけど・・・
550:るる@開発人 :

2013/08/15 (Thu) 09:17:47

>>546
占いが●を出せば村人側が有利になるゲーム性です。
そこで騙るなどして、人狼側も頑張るところに面白みがあると思います。
どうしても嫌であれば、Z役職で占いを登場させないなどして下さい。

>>548
投票した瞬間に表示ということでしょうか?
投票終了時間まで「結果がどうなるんだろう?」とドキドキ感を楽しむことも、
このゲームの醍醐味です。
551:今さらだけど :

2013/08/15 (Thu) 14:49:39

こんなクソみたいな要望は受けなくて大正解。
頑張ってくれ、管理人。
552:管理人により削除 :

2013/08/15 (Thu) 16:07:45

管理人により削除
553:kari :

2013/08/16 (Fri) 03:50:04

過去ログを読もうと過去ログをたどるときに
どうしても身内村ではびこってて探すのが大変なのですが
過去ログ表示の時に身内村を消すことはできないでしょうか
554:tatatata :

2013/08/16 (Fri) 04:45:13

機能要望とはちょっと違うので恐縮です、、、

Shift+上下で履歴を辿れるのは大変ありがたいのですが、
行選択にそれを使うのに慣れてしまって度々泣きそうになります。

プラグインに別途メモ用のテキストエリアを用意しましたが
ページ全体にShift+上下が効いていて撃沈しました。

勝手なお願いになりますが Shift+上下以外のショートカットにするか、
チャット入力欄だけの制御に変えていただくことは可能でしょうか。
555:kar :

2013/08/16 (Fri) 05:22:08

>>553
っ「村・村民検索」
556:るる@開発人 :

2013/08/16 (Fri) 20:15:51

>>554
実は、私も同じ失敗をしたことがあるので、変える予定です。
557:kari :

2013/08/16 (Fri) 20:37:28

【要望】
・村民の発言可能行数に制限を設ける
あるいは
・10行以上の発言は30秒に1度しか行えないなど、一定以上の行数の発言を連投できないようにする

ゲーム開始前のみ制限を設ける形でも構いません

【理由】
http://werewolf.ddo.jp/log2/log158332.html
開始前>>55->>68,>>87->>94
永久キックをしたのにも関わらず、IPアドレスを変更して入村を繰り返す長文連投荒らしへの対応策。
558: :

2013/08/16 (Fri) 21:02:37

>>557 
荒らし対策もわかりますが、チャット形式のゲームである以上参加者の発言制限は導入して欲しくないです。
「開始前のみ制限」なら私も問題ないとは思いますが、一部の荒らしプレイヤーの為にプレイに制限を設ける形にはなってほしくないです。
559:tatatata :

2013/08/17 (Sat) 10:29:05

>>556
ありがとうございます
お願いします ┏●゙ ペコリ

>>557
開始前のログは荒れてしまいましたがGMの対応のおかげで
進行は出来たようなので現状で必要十分な気がしました。

話がずれてしまいますが、罠村という文化があるくらいですし
制限ばかり増やすのは少し寂しい気がします。
560:ななし :

2013/08/18 (Sun) 16:50:33

朝一長文が書けなくなるからって反発してるのが見てとれますが
あれこそコミュニケーションを破壊してると思いますよ
561:かり :

2013/08/18 (Sun) 17:50:40

>>560
誰も朝一のことなんて言ってないのに、妄想が過ぎます。

狩人日記など長文が必要なこともあるので、規制は反対です。
また、開始前ログはゲーム開始すれば見えなくなるので、気にしません。

今のままよりも、規制した場合に、ゲームに与える影響が大きくなると思います。
562:kari :

2013/08/18 (Sun) 23:18:21

日記に長文が必要と考えてるのは一部の長文信者だけで
普通の理解力持っているなら護衛先だけ分かれば事は足りる。

規制賛成
563:>>557 :

2013/08/19 (Mon) 00:20:19

なんかものすごく論点がズレてますが。
http://werewolf.ddo.jp/log2/log158865.html
例えばこの村なんかは、開始前の長文連投荒らしのせいで廃村になってるわけです。
荒らし対策は必要だと考えます。

・ゲーム開始前のみ、10行以上の発言は30秒に1度しか行えないなど、一定以上の行数の発言を連投できないようにする。

狩人の長文がどうたらという問題なら上記の案で解決するはずなんですが、この案に反対する理由は何かあるのでしょうか。
564:名無し :

2013/08/19 (Mon) 19:21:13

>>563
どうみても罠村じゃんそれ。
たしかにログ破壊はよくないが、罠村も規制してほしいわ。
つかお前本人だろ
565:kari :

2013/08/19 (Mon) 20:05:03

>>563
>反対する理由
テンプレ、ログ紹介などの長文が必要な場合じゃない?
566:kari :

2013/08/19 (Mon) 23:54:06

荒らし以外で10行以上の長文を連続して貼るやつなんてそうそういないだろ
テンプレ、ログ紹介なら時間置いても問題なく出来るし、
規制入れることによって生まれるメリットより大きなデメリットとは思えない
テンプレ・ログ紹介に必要というなら30秒以内の10行以上発言2~3回までとかにすればいいのでは?
あるいはキックした人の発言削除機能があればいいのかな?

まあ明確に行数指定するとその行数以内の発言連発する荒らし生まれそうだけど
567:>>557 :

2013/08/20 (Tue) 01:01:28

テンプレの件は、GMと仮GMを規制対象外にする事で解決するかと。
ログ紹介というのはよくわかりませんが、そこまで優先度の高い問題でしょうか?
是非るるさんにご一考願いたいです。
568:かり :

2013/08/20 (Tue) 01:43:34

ツイッターみたいに一回の発言は140字まででいいと思います。
それ以上の長文で発言する人狼をしたい人はBBS人狼が向いてるでしょうね。
数秒以内の再発言も禁止すれば連続コピペ荒らしもなくなります。

長文テンプレやログ紹介はこのゲームに必要だと思いませんし、どうしてもやりたければ
外部に自分でサイト作ってURL張ればすっきりしますよ。長文を許可する必要性がありません。



569:kari :

2013/08/20 (Tue) 10:03:26

今のままでいいじゃんいいじゃん
570:kari :

2013/08/20 (Tue) 13:53:08

村選択後、入村前の画面でその村のGMの戦績が見られるようにしてはどうでしょうか?
色々情報が見やすくなってますが罠村が発生してる現状では結局GMの戦績を確認してからじゃないと入村できないので。
どこか見落としあったらごめんなさい
571:kari :

2013/08/20 (Tue) 14:17:11

一度観戦から確認すればいいよ
GMはともかく自分は普段、テンプレを観戦から見てから入村するようにしてる
572:管理人により削除 :

2013/08/20 (Tue) 15:33:15

管理人により削除
573:kari :

2013/08/21 (Wed) 13:04:47

延長を参加者の人でも出来るといいのではないかと思いますがいかがでしょう?
勝手に延長されて困る、ということは少なそうに感じますが・・・
574:kari :

2013/08/21 (Wed) 13:33:06

>>573
やめといたほうがいい気もするなあ

参加者の荒らしはゲーム始まってしまうと排除できなくなるから、
そこに延長を繰り返されて荒らされ続けるのも困るし、
参加者同士がモメ始めて延々終わらなくなる、なんてのもありそうだし
575:kari :

2013/08/21 (Wed) 13:52:44

投票延長のことなの?呪殺対応を全員分書くまで投票しないよ?
576:ぱたぱた◆eBMEwICmo6 :

2013/08/21 (Wed) 15:04:31

開始時間延長じゃねーの
577:kari575 :

2013/08/22 (Thu) 09:52:30

デスヨネ
まーGMが延長出来ないなんて状況がまず想定されないからいらないかと
578:るる@開発人 :

2013/08/22 (Thu) 19:49:15

>>570
検討

>>573
見送り。以下、理由。
・GMにはある程度の責任をもって開催してもらいたい
・デメリット>メリットと思われる(メリットはGMの延長忘れ防止?)
579:kari :

2013/08/23 (Fri) 10:28:16

投票先の変更はできないでしょうか
GMは変更できなくなる時間も決められるようにしたりして
(例えば投票時間120秒のうち、一度投票した人は残り30秒までなら変更できる)
580:kari :

2013/08/23 (Fri) 15:19:05

>>579
投票先の変更は現状でもできますよ。
もう一回対象選びなおして「行動」ボタンを押せば。

ただし、「全員の投票が入ったらそこで処理実行」される仕組みなので、
投票変更する前に全員の投票が入ってしまっていたら、変更前の投票でそのまま夜を迎えてしまいます。
581:るる@開発人 :

2013/08/23 (Fri) 19:57:38

>>579
>>580のとおりです。
582:kari :

2013/08/24 (Sat) 22:54:54

>>581>>580
知りませんでした
教えていただいてありがとうございます
583:tatatata :

2013/08/25 (Sun) 20:36:33

無関係なURLを張ってく人を見かけます

#161553
#161558

増え続ければ悪質なフィッシング/ウィルスの危険も出てきます。
機能として実装しないまでも、トップページで注意喚起したほうが
自衛につながって良いかもしれません。

管理者が警視庁ホットライン等で適宜IP通報するのも有りかと思います。

(プラグインへのURLを張ってる私に言えたギリではないのですが・・・)
またまたリクエスト失礼しました
584:kari :

2013/08/26 (Mon) 18:12:56

#村番号、でログを出す際に役職非表示の状態で出せるように出来ないでしょうか
村番号の後にnを付ける?とかそんな感じになると思いますが
どうしてもっていうほどでもないので優先度は低め、面倒なら対応しなくても構いません

既出だったら申し訳ないです(自分で確認しろよ
585:kari :

2013/08/26 (Mon) 18:35:01

第一の自動発言にイラっとすることが多くなってきました。
ゲームに不要な機能ですし止めることはできませんか?
またはこのセリフは消して欲しいの要望は通りますか?
586:kari :

2013/08/26 (Mon) 18:43:10

第一の発言を消して欲しくない に1票入れておきます
587:ばさだか :

2013/08/31 (Sat) 17:41:29

いつもるる鯖でお世話になっています。
今回はアイコン追加についての提案とお願いなのですが、和名のキャラクターさんを追加して欲しいのです。
例えば「戦国」「幕末」「源氏」「天皇」「著名人」など、割と誰にでも馴染みのある和名があることによって、

身内村出身の私たちや、人狼初心者の人たちもCN名の把握がしやすくなり
推理の効率が上がり、若干ですが人狼ゲームの敷居も下がるのではないかと考えました
よければ参考にして見て下さい><


588:kari :

2013/08/31 (Sat) 17:59:25

>>587

アイコン募集のスレにでも書いとき。
まず具体例と言うか、自分でフリーアイコンを調べて
君の希望に沿ったモノがあったら、
それを提示した方がよりいいよ。
589:ばさだか :

2013/08/31 (Sat) 19:23:13

はい!そっちにも書いておきます!
590:☆ぴかちゅう☆ :

2013/09/07 (Sat) 13:25:58

いつもお世話になっています。

いくつか欲しいと思った機能があるので、検討いただければと思います。

・投票時間中の廃村
 狐生存+LW状態で、そのLWが更新がなくなって突然死した場合等、狐勝利が確定し、引き分けや廃村にできないため

・村検索の項目増強
 時間があるときにデータをグラフ化したりしているのですが、よりいろいろな観点からグラフを作りたいな、と思い、次のような項目を増やしていただけるとありがたいな、って思っています。
  
 ・第一の役職がなんであったか
 ・占い師の呪殺があったかなかったか
 ・ゲーム終了時人数
 ・勝利時人狼の数

ご検討いただければと思います。よろしくお願いいたします。
591:kari :

2013/09/07 (Sat) 13:55:52

上のに便乗して1つ
個人戦績に表示する項目を増やすことは出来ないでしょうか?
希望する項目は GM制の村かどうか と 身内村かどうか です
592:kari :

2013/09/07 (Sat) 14:10:55

永久キックの対象、現在はアクセスIPで設定しているようですが、
HN◆トリップを対象に永久キックするように出来ませんか?
時折横行するイーモバイルの荒らしはイーモバイルの仕様か何かで
IPの変更が容易のようですし、荒らし対策としては永久キックの対象は
HN◆トリップの方が効果的と思われます。
そうすれば荒らしは再入村のためには新たなHN◆トリップを使用する必要があり、
戦績縛りがあればほぼ確実に封殺できるのではないかと思います。
ご検討のほどお願いいたします。
593:るる@開発人 :

2013/09/13 (Fri) 21:01:49

>>584 検討

>>585 今のところ予定はありません。
生存者には表示されないけど、うざいですかね?

>>590
現時点でデータベースに取得していない情報があり、
今から一つひとつログを追って調べるのはさすがに面倒なので、ゴメンナサイ。

>>591 検討

>>592 いいですね。検討


594:るる@開発人 :

2013/09/13 (Fri) 21:04:51

検討中一覧。重複注意して下さい。「忘れてないよ」アピールも兼ねてますw
・ログでも発言のまとめや日付ごとのログを見れるように
・名勝負投票、タグ付けなど
・GMをしているとき、参加者の名前部分をクリックしたら発言一覧が見れるようにすることはできませんでしょうか?
・GMの発言とGMの重要な発言で発言欄の背景色の変更ができるようにしてほしいです(薄赤色希望)
・役職希望で陣営の希望
・投票時間が少なくなるとカチカチという音が鳴り出しますが、この音を観戦者には再生しないように修正していただけませんか。
・ランダムCN複数、任意のアイコン選択
・仮GMが、前日、終了後に観戦発言削除
・村民の発言可能行数に制限を設ける、10行以上の発言は30秒に1度しか行えないなど、開始前のみもあり。
・#村番号、でログを出す際に役職非表示の状態で出せるように出来ないでしょうか
・個人戦績に表示する項目を増やすことは出来ないでしょうか?希望する項目は GM制の村かどうか と 身内村かどうか です
・永久キックの対象、現在はアクセスIPで設定しているようですが、HN◆トリップを対象に永久キックするように出来ませんか?
595:ホシノコ :

2013/09/15 (Sun) 00:21:17

るる様

いつも楽しく人狼させていただいています。ありがとうございます。

自分からの要望は、個人戦績の勝率/負け率/引き分け率などを
表示できるようにして欲しいということ。
(できれば詳細で表示される役職別の
勝率もあれば、自分の得意な役職が把握しやすいです。)

および直近100戦から計算した勝率なども表示できるようにできませんでしょうか。
人狼を遊びつづけてきて、自分では上達したなと思うので、
それを数字で把握できたらいいなぁと思いまして。
596:kari :

2013/09/15 (Sun) 18:04:27

第一の発言がやはり鬱陶しいです。
霊界で見てる中で(タイミングが偶然合わさって)参加者を小馬鹿にするような
セリフを吐いてるのがたまにあり、、自動botとはいえなんだかなあと思うことがあります。
597:kari :

2013/09/15 (Sun) 19:55:15

第一犠牲者発言の有無をGM或いは個人が決められるっていうのはどうでしょう
598:るる@開発人 :

2013/09/16 (Mon) 12:30:54

>>595 検討

>>596-597
生存中の参加者には影響がなく、ゲーム進行には全く影響無しなのですが、
快く思わない方もいらっしゃるんですね。
個人個人で発言有無を設定した場合、過去ログで個人ごとに有無を設定することはできないので、
実装するなら村建時点に有無を指定でしょうか・・・。
やるかどうかはまだわかりません。

599:ふぁんた :

2013/09/16 (Mon) 23:15:24

観戦した村でいい村を忘れてしまった・・・
とかあるので観戦村も戦歴に入れる。もしくは
お気に入り村登録などいかがでしょうか?
まぁメモ昨日使えば何とかなるかもしれませんが・・・
600:kari :

2013/09/17 (Tue) 00:28:59

>>599
村検索でいい村と思ったところを検索すればいいのに
検索ポイントも忘れるくらいならたいしていい村じゃなかったんでしょ
601:kari :

2013/09/17 (Tue) 09:24:47

最近、荒らしが増え、仮GM制の村が全然集まらないという状況になり始めています。仮GMも荒らしが入ってきたときにわかるような機能を付けるのは無理でしょうか?例えば、仮GMもトリップを見えるようにするとか、それでは今までの役職希望が見えてしまうので、役職希望なしの時だけでもこの機能を付けることはできないでしょうか?
602:kari :

2013/09/17 (Tue) 10:04:41

599 お気に入りに登録すればいいじゃないか IE以外は知らないけど他のでもあるだろ
村進行中であってもURLは違うが村名は残せるからあとで検索にかけられる 過去ログに収まったらまた改めてお気に入り登録すればいい
601 参加者の戦績が見えたら色々とあれなんだけどその辺
そもそも仮GM制で人が集まらないのは参加者の荒らしではなく罠村の可能性があるからではないか?
あと仮GM制で建ってる村に対してとりあえず罠村と発言する観戦者のせいだと思うんだ
603:kari :

2013/09/17 (Tue) 10:10:03

602
役職希望無しの時なら問題ないかと思ったんですが、ダメですかね?
604:kari :

2013/09/17 (Tue) 11:08:31

>>603
役職希望なしだとしても、仮GMのみ参加者の中の人の正体が見えている、
というのは他の人と比べて多くの情報を握るのだから、ゲームとして不公平だと思うけど。

人狼自体、ゲームを仕切る人(GM)が必要なゲームだとは思うけど、
あえてGMなしで遊ぼうというのだから、そのリスクは背負うしかないと思う。
605:かり :

2013/09/17 (Tue) 23:38:18

るるさんも過去に、仮GMは参加者と同じ条件にするって言ってましたよ。
過去ログに同じ要望があるはず。
606:kari :

2013/09/18 (Wed) 13:35:28

何度も投票クリアと延長を繰り返す頭のおかしい人が居るので回数制限をお願いします
というか普通2回以上延長すること自体ほぼないと思いますけどね
607:kari :

2013/09/18 (Wed) 13:45:33

GM制でGMを迷惑者通報出来る昨日の実装をしてください
悪質なGMが増えてます
http://werewolf.ddo.jp/log2/log167550.html
有名GMで参加者を集めて更新待たずに初めて凸死つけさせる悪質GM
608:kari :

2013/09/18 (Wed) 13:46:07

【迷惑者報告機能について】
①迷惑投票者の可視化
…現在、匿名による迷惑者投票制度がとられていますが、そのために以下の現象が生じています。
・ゲーム破壊とは言えないプレイヤーへの私怨・感情による迷惑者投票
・一方で、シスコピなどの明らかなゲーム破壊に対して投票を行わない行為
管理者が直接一つ一つのログを確認するのではなく、住民自治に任せるのであれば、むしろ迷惑者投票を可視化すべきだと考えます。
ログに残るという点が悪影響を及ぼすと考えるのであれば、GMへの報告だけでも構いません(※)。
とにかく、現行のような完全匿名制度からの改善をお願いいたします。

②GMへの迷惑者投票
また、現在は「罠村」と呼ばれる村立てを介した荒らしが続出しております。
それを鑑みるなら、PL同士のみならず、PLによるGMへの判断といったものも搭載すべきではないでしょうか。
(その際は、上記の※の制度とは共存は出来ませんが)
609:kari :

2013/09/18 (Wed) 14:07:30

GMへの迷惑者投票はいいとして投票者が分かるようにするのは反対しておく
610:kari :

2013/09/18 (Wed) 15:18:25

村民の過半数から通報されるような奴なら通報者の可視不可視に関わらず通報されてるよ
可視化は必要ない
611:608 :

2013/09/18 (Wed) 21:18:21

>>610
通報される人より通報する人の問題が今はあるので、という提案です。
612:るる@開発人 :

2013/09/18 (Wed) 21:38:11

①やられたらやり返すという、報復の投票が増える
②GMをやってくれる方が少なくなる
と想像しているので、見送っています。
613:るる@開発人 :

2013/09/18 (Wed) 21:44:22

>>599 見送り

>>601 仮GMは一般参加者と同じ条件でプレイされるべきと考えています
ただし、自治のために「仮GMが、前日、終了後に観戦発言削除」は検討中

>>606 見送り レアケースですし、延長判断はGMに任せ、制限すべきでないかと。
614:かり :

2013/09/19 (Thu) 18:17:40

霊界のメンバーでwhoがしてみたいです
615:かり :

2013/09/22 (Sun) 19:50:53

観戦で、村が走ってる最中に日付ごとの過去ログを見ると投票時間中の観戦の発言が見れません
どうか見えるようにしては頂けないでしょうか
616:ホシノコ :

2013/09/24 (Tue) 04:18:39

>>598
検討ありがとうございます。
617:ふぁんた :

2013/09/26 (Thu) 09:31:53

銃殺死体は上側に出されるというメタ推理をどうにかしたいです・・・
618:kari :

2013/09/26 (Thu) 09:40:51

そんな仕様はなかったよね?村中でも説明してやればいいだけじゃないのか
619:るる@開発人 :

2013/09/27 (Fri) 19:54:01

>>614
したい理由を教えて下さい。

>>615
検討

>>617 
何に困ってて、システムにどうしてほしいのか、具体的な要望がわかりません。
620:かり :

2013/09/27 (Fri) 20:55:41

>>619
銃殺が出たときに上に銃殺死体が表示されるんじゃなかったな?
でそれで
「A」さんは、無残な姿で発見されました
「B」さんが、無残な姿で発見されました

C<占いCO!A○!
D<占いCO!B○!
だとCが真って分かっちゃうんだったと思います!
明確じゃなくてすみません!あと名前かりにしたのでそこもヨロです
621:kari :

2013/09/27 (Fri) 21:28:29

>>620
朝の複数死体のときの順番はランダムです。
背徳者の「狐の跡を追って自殺した」メッセージ、
猫又吊り道連れの「猫又に食われた」メッセージ以外の場合で
複数死体がある場合、誰が何の死因かはわかりませんよ
そうでないと狼の呪殺対応が成り立たなくなってしまいます
622:かり :

2013/09/28 (Sat) 11:59:49

>>621そうなんですか!ごめんなさい><
623:kari :

2013/09/28 (Sat) 19:20:13

実際私怨で迷惑投票入れるような人は少なくないですし、
そんなに迷惑投票の可視化に拘るなら、アク禁になる場合のみ投票を開示し
それ以外は投票数も含めて不可視にすればいいんじゃないでしょうか?
迷惑票があるだけでログが汚いものに見えてきますし、開示する必要性すら感じません。


村民検索システムで条件に合致したプレイヤーが表示できるようになりましたが
その時、該当するプレイヤーの該当するログが見たいのに、プレイヤー名を選択しても全てのログ結果が表示される仕様になってます。
これを該当するログだけ表示するようにしてほしいです。

毎度、個人戦績画面で詳細検索し直すのは面倒ですし、態々条件を絞ったのに全部のログを表示する必要生を感じません。







624:kari :

2013/09/28 (Sat) 19:47:48

>>623
>村民検索システムで条件に合致したプレイヤーが表示できるようになりましたが
数年前からできてましたよ

必要生ってなんですか?
625:かり :

2013/09/29 (Sun) 03:43:09

>>623
投票数の開示は必要でしょう。
私怨票だったとしても、私怨される何かしらの原因があったことを、
投票されて気づくのですから。
開示する必要は感じます。

また、あなたは管理人に機能追加をお願いしているのだから、
書きっぷりを気を付けたほうがいいですよ。
悪意はないのかもしれませんが、読み手にはむかつく書き方になっています。
626:kari :

2013/09/29 (Sun) 08:32:28

可視化については>>612で結論が出たんじゃなかったんですか
627:kari :

2013/09/29 (Sun) 11:01:14

結論がでてるのに、>>623が今更話題をぶり返す必要性すら感じません
628:kari :

2013/09/29 (Sun) 13:34:44

開始前の状態のGMコマンドの


開始時間600秒延長
----------
開始

この ----  を2重にすることを検討していただけないでしょうか


開始時間600秒延長
----------
----------
開始


延長と開始を間違えたくないので、開始と延長の間隔がもう気持ち広いと 安心です。
629:かかし :

2013/09/29 (Sun) 17:55:28

というよりも、開始するときに、
「ホントに始めていいんだな?」的な確認ダイヤログがでてほしい。
今んとこ誤爆したことはないけど、延長するときに毎回気を使う。

気を使うから誤爆しない、という要因もあるのかなw
630:628 :

2013/09/29 (Sun) 20:11:50

>>629
開始するときのダイヤログは、私は欲しくないなぁ。
廃村にだけダイヤログがでるからわかりやすいと思うんです。
開始にもダイヤログが出るようになって慣れたら、今度は廃村と誤爆しそうで。


開始と廃村の並びを逆にするのも効果的かもしれませんね。
開始は一番下、延長は一番下ではない。1個ずれて廃村を選択してしまってもダイヤログが出るから誤爆なし。


例)
開始時間600秒延長
----------
----------
廃村
開始
631:名無し :

2013/09/30 (Mon) 01:19:36

開始時間延長はキック関係に次いで一番よく使うコマンドだと思うのでもっと上の方でもいいんじゃないかなと思ってます。
廃村と開始コマンドと罫線は今のままでいいかなと
632:628 :

2013/09/30 (Mon) 05:09:27

連投でのスレ汚しすみません。なるほど >>631 さんの意見が妥当に思えてきました。
開始と延長が隣あっていることでのまぎらわしさがなんらかの形で改善されるといいなと思ってます。
633:kari :

2013/09/30 (Mon) 18:23:35

廃村を選択した時だけ「本当に廃村しますか?」「はい」「いいえ」のダイヤログが出れば
設計的にも簡単でしょうし問題の解決ができると思います。


提案:称号を配役に応じて分けてほしい
例:11A長期人狼王 11A中期人狼王

対象配役はお任せしますが、主流ルールである11A、12B、17Aがあれば十分だと思います。

理由
配役が違うだけで、まったく違うゲームになるため別物として分離して考えてほしい
Z配役で故意に勝率を上げることができてしまう。
参考URL:http://werewolf.ddo.jp/log2/log159998.html

後は称号が多いほうがモチベーションが上がると思います。



634:かり :

2013/09/30 (Mon) 18:38:27

開始、廃村の誤爆を減らす仕様だけど、夜時間変更とか、観戦発言禁止みたいに、
「開始」または「廃村」と記入した上で同名コマンドを実行しないと無効、って仕様が一番安全じゃないかな?

正直プログラミングしたことないから、ダイアログとどっちが簡単かは判らないが。
635:かり :

2013/09/30 (Mon) 18:59:23

開始までの時間の延長で延長される時間と 延長が可能になる時間を増やして欲しいです
現在の設定では、10分以上GMが村を離れると廃村になる危険があります
これは待ち時間が多少長くなる村を建てるGMには負担になり村を建てる人が減ってしまいます
10分離れられなければ、人が集まるまで家事をしよう ということもできません
事実参加人数16人以上の村は減り 待ち時間が短い12人以下の村が増えています
私も10分以上離れらない という負担の為に余程時間に余裕がない限り村建て出来なくなっています

以前にも同じような要望があったようですごが 何卒再検討してはいただけないでしょうか

具体的には残り1800秒で延長可能 延長時間1800秒 が私の希望です
636:名無し :

2013/09/30 (Mon) 20:26:52

>>635
それ自分も同意です。
1800秒以下なら600秒延長コマンドを実行できる(最大で3回延長コマンド実行可能)
って事にすればコマンド追加しなくても任意で1800秒延長できそうなのでご検討いただきたいです
637:kari :

2013/09/30 (Mon) 21:22:23

>>635 >>636
しばらく集まらない状況で、参加者に更新確認で間をあけてあげるのはいいと思うけど、
GMが放置するのは基本あかんだろう・・・
その間に村が荒らされてたらどうするのよ
638:kari :

2013/09/30 (Mon) 22:14:29

>10分以上GMが村を離れると廃村になる危険があります
上のやつが言ってるけどGMが10分以上退席する状況はまず想定されない
裏で作業して10分ごとに更新してるGMは見かけるけどそういうやつは絶対にPCの前にいて村の残り時間を見えるようにしている
>村を建てる人が減ってしまいます
>余程時間に余裕がない限り村建て出来なくなっています
よほど余裕のある人が建てればいい話で時間のない人が無理して建てる必要はない
そんなに忙しい時間を使ってまでGMやりたいと思ってるのに10分以上退席できるようにとか何がしたいのか
639:kari :

2013/10/01 (Tue) 20:41:42

>>631
延長コマンドが上から2、3番目にあると使いやすそうですね
640:kari :

2013/10/01 (Tue) 23:49:51

参加者の発言にもある程度の文字数制限を入れてほしいですね。
村に入村後、AAなどでログ破壊してくる人がいます。
641:るる@開発人 :

2013/10/02 (Wed) 00:36:47

>>632までの誤爆防止の件、検討

>>633称号の件、検討。優先度低。

>>638までの時間延長の件、見送り
GMには、定期的に村の状況を確認してほしい

>>640 見送り
狩人履歴などもあり、参加者の発言は規制はしない方向

642:kari :

2013/10/04 (Fri) 01:15:18

>>641
お手数ですが開始前のみに制限をつけることが可能でしたら
発言行数の規制をご検討願います
もしくは永久追放になった人の発言を削除する機能を設けていただきたいです
理由はログ荒らしによるテンプレ流しの防止です
643:kari :

2013/10/04 (Fri) 08:16:52

個人戦績で迷惑票があった村履歴を赤く表示する等、目立たせたいです。
最近迷惑票があったのか、何度も迷惑票されたのかなどを一目で見られると
危険人物の把握が楽だと思うのです。
GM履歴も、廃村した村を赤く染める等わかりやすく表示して頂けると
廃村連発する罠GMかどうかの判断が楽になると思います。
ご検討よろしくお願いします。
644:kari :

2013/10/04 (Fri) 08:37:51

>>643
1票だけとかの分も下手に目立たせたら、私怨投票とかの冤罪を呼びそうな気がするけど。
私怨投票荒らしとかが今度出てきそうだ
村人数の1/3以上、とかならまだわかるけど、システムでそこまでできるのかどうか・・・

GM履歴については、わざわざ廃村だけ赤く目立たせても、建てミスとかが目立つのもどうかと思う。

それだったら負担は増えるけど、GM履歴も、過去ログとか個人戦績みたいに勝敗・廃村がわかるほうがありがたいかも。
自分がGMのときに見返すのに便利、という理由なのですが。

645:かり :

2013/10/05 (Sat) 11:30:22

>>642 荒しが開始前に分かるの現状の状態で良いでしょう
むしろゲームが始まってから荒らされるのが一番困ります

永久追放になった人の発言を削除する機能を設けていただきたいです
こっちはいいアイデアだと思います
646:kari :

2013/10/05 (Sat) 18:17:48

GMにも楽しめる機能をということで
ゲーム開始後のGMのデフォルト画面を霊界非表示の画面と同等にしてほしいです。
観戦画面と同等でもかまいません。

GMが何かをアドバイスするにも、内訳が見えているからこそ出る考え方なのか、そうでないかの区別が中々難しいです
何も見えていない時にアドバイスのほうが説得力がつくと思います。
単純に内訳が見えているよりも見えていないほうがGMも楽しいと思います。


素村の村騙りに対応できなくなりますが、入村時のチェックさえ怠らなければ予防できますし、村騙りをやる悪質な参加者自体がここ最近のログを見てもいないのがわかります。
縛りのない村の時ぐらいに警戒するぐらいでも十分だと考えます




647:kari :

2013/10/05 (Sat) 18:31:39

>>646 村騙りもそうですが、凸死が出た場合の引き分けに関する指示が出せなくなります
GMがアドバイスすることは必須じゃないし、害悪にしかならないと
648:kari :

2013/10/05 (Sat) 19:55:22

>>646
観戦画面と同等だと役職実行の確認や禁止行為が行われていないかが確認できないので審判役のGMとしてはまずいのではないでしょうか
ラン実行などもわからなくなってしまい廃村しなくてはいけない状況でも何もできなくなってしまいます

GM視点のアドバイスでも役立つし私はこのままでいいと思います。
649:kari :

2013/10/05 (Sat) 20:07:51

>>646
GMの本文はトラブルに対処することだと思いますが
自分の場合は霊界に早々に行ってしまって人のケアもありますけど

霊界だからこそアドバイスできることもあるし、個人的には反対ですね

どうしても霊界非表示で見たいのならば、代替的な手段ですが、
観戦で入りなおしてみるのはどうでしょうか?

650:kari :

2013/10/05 (Sat) 20:16:49

自分勝手な要望が多すぎる。
自分の欲望を満たしたいだけ。
こんなの読まされる管理人が可哀想。
651:kari :

2013/10/06 (Sun) 20:09:43

>>646
その機能があるのと、ないのどっちがいいと聞かれればあったほうがいいぐらいですかね。
GMやる気ないから、あまりその気持ちはよくわからない。

>>647
引き分け処理は右回りに投票するのものですし、突然死は観戦・非表示画面でも見れるはずだから支持できるし、支持する意味なし

>>648
GMはランダム役職実行を見るためにいるんじゃない。ランダム役職実行を殺害・注意するGMは稀

>>649
同意。目瞑って開始押して、直後に観戦に回ればいいでしょう



652:kari :

2013/10/06 (Sun) 22:17:00

>>651
648の書き込みをした者です。
ラン実行に限らず、禁止行為があったときにGM側からそれが分からないというのが駄目だと思います。
廃村にしなくてはいけない状況でもできなくなりますし

>>649さんの言うようにGMはトラブル対処が仕事だと思いますのでそのためには霊界視点から見えてたほうがいいかと
653:kari :

2013/10/07 (Mon) 00:21:50

>>646
それ仮GMと何が違うの?
654:kari :

2013/10/07 (Mon) 21:49:37

>>651 GMやってみてからそれ言ってください
655:kari :

2013/10/08 (Tue) 21:37:36

>>654つまり仮GMの下界に下りてないバージョンですよね。
しかしそれだと仮GMと変わらないし廃村条件に達した14D猫があるとしますね。
その場合残り1wで猫噛んでしまったら廃村じゃなくて狼陣営の負けに
なることだってありますし素村騙りも厳重にチェックしててもテンプレの書き方や
受け取り方でやることもありますし質問飛んだときに答えられないじゃないですか。
アドバイス貰いたいからというのはちょっと・・・だったらONとOFFを切り替えられる
というのにするべきだと思います。だってそんな内訳見えていないGMなんて仮GM同様
ですから全てが全てそれになったら困りますからねー。という長文意見です。
GMが楽しむというよりもONOFF切り替えの提案がいいというのを伝えたかったのみです
656:kari :

2013/10/12 (Sat) 05:05:35

入村時、HNの右部と下部を半囲いしているカラーグリッドに付いての要望です。

ゲーム開始時、多人数プレイの際は間違いなくと言っていいほど各プレイヤの
グリッドの色が数種類被ります。

このカラーグリッドをゲーム開始時にランダムかつ各プレイヤがバッティング
しない形で変更する仕様にしていただけると、視点・発言整理をする際に
非常に見やすく快適になる物と確信しております。

今後のアップデートの際是非ご一考下さい。よろしくお願いします。

657:kari :

2013/10/12 (Sat) 12:24:12

>>656 
入村画面でそれぞれの人が選べる仕組みになっているからなあ 現状は
人の好みもあるし

視点・発言整理だけだったら、CNがかぶらない限り十分判別つけられそうですが、
それでも足りない、ということ?
658:管理人により削除 :

2013/10/12 (Sat) 14:49:18

管理人により削除(広告のため)
659:kari :

2013/10/12 (Sat) 21:54:16

>>656
村の最大人数は30
カラーの数は22

23人以上の村は作るなと言うことですか?
660:kari :

2013/10/13 (Sun) 01:47:33

>>659 別にカラーで人狼するわけじゃないじゃん
661:kari :

2013/10/13 (Sun) 04:13:18

本当に必要かもっと考えてから書き込めよ
思い付きを書く場所じゃないぞ
662:kari :

2013/10/13 (Sun) 09:02:50

>>656優先順位は低いと思うけど確かに色被ると間違えたりするし
22人以下の村の時だけでもそういう風になればいいな
663:るる@開発人 :

2013/10/13 (Sun) 10:27:57

>>642 以降の件についてです。漏れがあればご指摘下さい。

検討
・永久キックされたプレイヤーの発言削除
・カラーグリッドをゲーム開始時にランダムかつ各プレイヤがバッティングしない形で変更する
→ランダムCN時のみを条件に検討。非ランダムCNではプレイヤーの好みで選んでいるので変更したくない。


見送り
・開始前のみに制発言限をつける
・個人戦績で迷惑票があった村履歴を赤く表示する等、目立たせたい
・GM履歴も、廃村した村を赤く染める
・GM履歴も、過去ログとか個人戦績みたいに勝敗・廃村がわかる
・ゲーム開始後のGMのデフォルト画面を霊界非表示
664:かり :

2013/10/13 (Sun) 11:52:14

CN アイコン 色 これら全てを合わせて1つのキャラクターを作り上げているので、カラーランダム化は反対です
カラーを元にCNを決めたり アイコンにぴったりな色を決めるのもこのゲームの楽しみ方の1つだと思っているで、その自由度を奪われたくないです
キャラクターRPの際は色も重要なRP要素です 例をあげるなら黒バスRPの緑間なら緑 青峰な青 などです
また、シックスセンス村では色による個人特定が出来てしまいます


もし採用するのでしたら カラーランダム化はランダムCN時のみ もしくはON・OFF出来るようにしてほしいです
全ての村を強制的にカラーランダムにするのだけはやめて欲しいです
665:kari :

2013/10/13 (Sun) 14:47:24

>>664
>>663にそう書いてあると思うけど
666:かかし :

2013/10/13 (Sun) 15:04:38

【提案】

『役職数ランダム設定』

役職が始まってから参加人数に応じて役職がアトランダムに決まる。「役職人数不明」の状態でスタート。(上限人数はあり)

例)11人参加の場合(表示:村?/狼?/占?/霊?/狂?/狩?)→スタート→村4/狼3/占2/霊0/狂1/狩1(←この役職の数は参加者・観戦者には表示されない)

『夜時間について』

アイコンにカーソルを合わせた時にそのままポップアップで前日昼の発言が見られると便利かも。
まとめやログ開いてみてもいいけど簡潔な確認ならこっちの方が楽そう

以上です 検討お願いします
667:kari :

2013/10/13 (Sun) 19:01:55

Z配役で猫を入れるとき、
計算ミスで思った配役にならなかったなんてことがあったりするので
例: 「22:村1/狼4/占2/霊2/狂2/狩2/共2/狐2/信2/背2/猫1」
↑のように猫を入れた入力が出来るようにはできませんか?
猫複数も出来るようになれば楽しいのですが、そっちはなくてもOKです。
あと、A~D配役だと「村人2~3人、占い0~1人」なんて配役もありますが
Zでそういったランダム含む配役も殺ってみたいです。
668:>>666 :

2013/10/13 (Sun) 20:08:18

・ランダム設定の件
バランスめちゃくちゃになるし。
ABCD以外の配役を用意するってこと?
バランスがとれていない配役では面白く無いと思います。

・夜時間の件
ランダムCNでやったら透けますよ、楽しいとは思えない。

どんな目的で提案しているの?この鯖の為になる提案だとは全く思えない。
669:666 :

2013/10/14 (Mon) 00:12:40

>>668

ランダム設定はダメか。バランスとれる程度の範疇で設定されればそれなりに楽しいとは思ったんだけど。
まあ大人数になればなるほど不安定になるしダメか


ランCNで透けるとは?
あと楽しいじゃなくて「楽そう(らくそう)」ね

まとめログみてる最中に気付いたら夜明けになってるとかよくあるし
670:666 :

2013/10/14 (Mon) 00:15:08

すいません

前日ってのは誤植でした
事件前日じゃなくて2日目夜には2日目昼の発言がポップアップで見れるとかそういうものです
671:kari :

2013/10/14 (Mon) 01:35:46

>>666
ランダム設定はいわゆる闇鍋ですね。前にしないという回答があったはずです
ほかの鯖で実装されているところもあるのでどうしてもやりたいなら出張されるのはどうですか?

ポップアップはー毎日内容が変わるのでシステム面倒なんじゃないかな…
現状まとめで不足はないですし
672:656 :

2013/10/14 (Mon) 01:43:05

るる@開発人様

検討欄に加えて頂きありがとうございます。

他の方と検討欄に記載されているランダムCN限定と言う仕様で
必要十分だと考えております。

RPがこのゲームの重要な要素となっている以上、
その表現方法を限定する形での変更を開発者様に要望する事は私の本意ではありません。

しかし、もしよろしければ
カラーグリッドの色数の増加若しくはグリッドの無彩色中抜きなどによる
選択可能数の増加もご一考下さい。引き続きよろしくお願いします。
673:kari :

2013/10/14 (Mon) 12:39:17

>>672
色で区別しなくとも、HNが違えば十分わかると思うけど。
そんなにわかりにくい?

また、656でも言ってなかったことを、何故いまさら付け足して要望してくるの?
674:ありょ :

2013/10/14 (Mon) 14:33:48

永久キックした入村者の発言が削除されるような機能がほしいです。


最近荒らしが増えています。初参戦の方も気軽に来てほしいので、
戦績に縛りをつけたくないのですが、
荒らしを警戒するとどうしても縛りを入れてしまいます。

こちらが挨拶、戦績確認等をしている間に彼らは
ctrl+v&行動でしこたまどうでも良い文章を貼っていきます。
村自体に影響はないのですが、開始まで更新が重くなったり、
荒らしを見て不快な思いをされたりする参加者の方も多くいます。

もしこういった削除機能があれば、荒らすこと自体意味がなくなりますので、
彼らの行為を抑制する効果にも繋がると思うのですが、いかがでしょうか?
675:kari :

2013/10/14 (Mon) 14:59:00

>>674
これだけの長文を書く前に、>>663を見なかったの?
676:kari :

2013/10/17 (Thu) 13:02:09

【GM機能について提案】

提案① 村立て時、第一犠牲者のアイコン、カラーを予め設定可能にする

→希望役職についてはGMの恣意が働かないようランダムが望ましいかもしれませんが、
 アイコン、カラーについてはGMの好みで予め設定可能でも問題ないかと思われます。
例)『確認画面』でのアイコン、カラーの設定を第一犠牲者に反映させる
  

提案② 事件前日(ゲーム開始前)のGM画面に参加者チェックボタンを付ける

→戦績確認時、人が多く入れ替わった場合などの確認漏れ防止に便利かと思います。
 例)GM画面右側のそれぞれのアイコンの下にチェック有/無ボタンを付ける


既出や無理がありましたらすみません。ご検討いただければ幸いです。
677:kari :

2013/10/17 (Thu) 19:49:55

テンプレ枠を別に設けてほしい
現在あるまとめ機能などのようにゲーム開始後でもテンプレを見れるように

どちらかというと観戦側で 途中から見だした村について最終日の村騙りはOKだったかNGだったかなどを確認したい
また入村後に発言を遡ってテンプレを見に行く手間も省ける
678:kari :

2013/10/17 (Thu) 21:05:14

>>677 それは自分でコピーしよう
観戦にはテンプレは必要ないし
679:kari :

2013/10/17 (Thu) 23:13:57

>>677
入村前画面からGMの戦績に飛んで
直前の村のログでテンプレを確認することである程度可能じゃないか?
680:kari :

2013/10/18 (Fri) 11:06:20

>>677 あったら便利だと思う、参加者にとってはゲームの正確性上げられそう。
でも観戦はGMに聞けばいいだけだと思う。>>679も。
681:kari :

2013/10/18 (Fri) 11:24:56

参加者はテンプレを覚えるかメモ帳にコピーとっていつでも見れるようにするから正確性も何も
682:るる@開発人 :

2013/10/18 (Fri) 20:39:50

>>666『役職数ランダム設定』
見送り

>>666
アイコンにカーソルを合わせた時にそのままポップアップで昼の発言が見られる
検討

>>676
提案① 村立て時、第一犠牲者のアイコン、カラーを予め設定可能にする
検討

>>676
提案② 事件前日(ゲーム開始前)のGM画面に参加者チェックボタンを付ける
見送り

>>677
見送り
683:kari :

2013/10/19 (Sat) 01:16:46

「まとめ」ページのアンカにも発言ポップアップが表示されるようにする

「まとめ」で一人の発言をさらってる最中、いちいちアンカがどの発言だか確認するのが面倒なので、
日付ログや進行中村と同様、まとめのアンカにも発言のポップアップ表示があると凄く捗ります
現状では日付ログも開いて双方見比べなければならないので
684:kari :

2013/10/19 (Sat) 20:13:07

>>678-681
参加者のテンプレコピーは前提だったよむしろそこをわざわざ言われると思わなかったスマン
685:kari :

2013/10/22 (Tue) 22:21:12

>>288の機能ほしいです。
吠え表示あり・なしを設定できるようにできるようにして、
それぞれの一長一短を村の趣向によって選択できるようになったら嬉しいです。
686:kari :

2013/10/23 (Wed) 09:45:25

吠えは大事だ
687:kari :

2013/10/24 (Thu) 00:57:33

るる鯖トップページの一番上のロゴの右に「汝は人狼なりや?」という文字リンクの形でトップへのリンクが貼ってありますが、
これを村の終了後に再表示していただくことは可能でしょうか?
単にトップに戻る場合はこちら、ログはこちらから参照できます。が押しにくいだけなのですが…
ゲーム中に表示されないのは誤退出を防ぐためだと思うので、もし村終了後判定などがお手数ならば見送っていただいて結構です。
688:656 :

2013/11/01 (Fri) 03:43:47

656です
カラーグリッドの件迅速な対応ありがとうございました。
ランCNの村だと非常に見やすくなって助かっています
これからもこちらにお世話になりますのでよろしくお願いします
689:kari :

2013/11/05 (Tue) 02:58:44

個人戦績表示の絞り込みに村名に特定ワードを含むものだけ、ってのをつけて欲しい
配役だけだと普通村とRP村の履歴が混ざるので
690:kari :

2013/11/05 (Tue) 09:51:44

村・村民検索
「上側の村を検索する」で「村の名前」項目に検索する村名を入れる
「下側の村民を検索する」で「ハンドルネーム」に、689のケースなら自分のHNを入れる
「村民一覧を表示する」で検索実行、試合数の部分をクリックでその村名を含む自分の戦績だけ表示

「村」と「村民」の検索を同時に使えることを知らない人がたまにいるから書いたが
知っててこの手間を省きたいだけというならなにもいうまい
691:kari :

2013/11/06 (Wed) 19:35:13

http://werewolf.ddo.jp/log2/log162851.html
こういうログ見て本気で迷惑投票は不可視にしたほうがいいと思ってるの?
これで通報票いれるような人はアク禁になってほしい
692:kari :

2013/11/06 (Wed) 21:14:42

>>691 2か月以上前のログ持ってくるってことは通報票もらったことに対して相当根に持ってるん?
通報票入れたやつが誰だか知ってどうしたいの?
てかおまえが迷惑投票可視してる鯖へ行けばいいんじゃないの にうむ君
結構人狼やってきたけど迷惑投票可視してる鯖なんて見たことないけどな

つーか迷惑投票可視化したいと思ってる奴が、匿名で投稿してるっておかしくないか?
おまえが不可視であるkariで投稿してる時点で話にならないってわからないの?

通報票集まってアク禁になってれば晴れて嫌なプレイヤーとおさらば出来たわけだし、執拗にるる鯖に求めるのもどうかと思うよ
にうむ君わかった?
693:kari :

2013/11/07 (Thu) 06:59:27

>>691
とっくに管理人からの見解も出てるのにいまさらぐちぐちと持ち出す
可視化したらこういう人間が、迷惑行為かどうか関係なく報復投票するのが目に見えてるから可視化しないんだろうに

さらにこういう人間に限って、初心者がミスした行為を利敵行為だとかいいながら迷惑投票する
自分がやった迷惑投票も可視化されたら、報復どころから周りからも便乗されて速攻でアク禁食らっちゃうよ?

余計荒れ放題になるの目に見えてるやん
694:kari :

2013/11/07 (Thu) 23:30:03

僕はこの程度で掲示板でまで迷惑行為だと難癖をつける>>691のような人はアク禁になってほしい
695:kari :

2013/11/09 (Sat) 00:21:43

>>690
「あなたの記録」欄が便利すぎて村民検索で自分を探すという発想がそもそもなかった
十分使えるね情報ありがとう
696:kari :

2013/11/14 (Thu) 09:28:18

最近始めた者です
すごく雰囲気が良くて楽しませてもらってます

一つ気になる点があるのですが
私は発言スクロール、参加者固定にチェックしてやりますが
17人以上になると下の方に参加される方が見えなくなります
3列にする等できないでしょうか?
17人以上は敬遠気味になります
697:kari :

2013/11/14 (Thu) 10:31:07

>>696 
3列にしたら、こんどは発言欄の横スペースがたりなくなって、縦に間延びしちゃうと思うけどな・・・
それはそれで、かなり見にくくなりそう。

根本的な解決ではないけど、各ブラウザで縮小表示することもできるから、
そんなのも試してみてはどうだろう?
698:kari :

2013/11/14 (Thu) 17:13:50

>>697
縮小表示は盲点でした
90%表示で20人ぐらいまで確認
文字の小ささも許容範囲で更新ボタンもデフォが大きいので無問題でした
30人は諦めるとして、いい解答ありがとうございます!

699:kari :

2013/11/16 (Sat) 15:24:57

練習村とかあるといいかもね
記録に残らない

初めての方も操作だけでも実践して
本当に気楽に各役職覚えよやすい
700:kari :

2013/11/16 (Sat) 22:37:47

気軽すぎて練習村が乱立したら負荷がかかるかも
身内で練習するか、ログ観戦して覚えるのがいいと思う

それに、敷居は高すぎても低すぎても問題があると思う
頭を使うゲームは敷居がやや高めがいいのでは
701:kari :

2013/11/17 (Sun) 08:40:36

700 負荷が…何だって?初心者が練習するのに必要な村を建てたら上級者の迷惑になるの?
699 記録に残さないことにメリットがあるの?ログを読んでここをこうすればよかったって見直せるのは大事なことだと思う
702:kari :

2013/11/18 (Mon) 16:33:41

>>699
荒らしにとって天国だな
>>700
この鯖で敷居()
703:kari :

2013/11/26 (Tue) 16:21:54

画面が狭いパソコンだと、横のアイコン欄が2/3ぐらい途切れてしまっています。
パソコンの処理を軽くするのも兼ねて、アイコンの画像を非表示にする機能を付ける事は可能でしょうか?
704:るる@開発人 :

2013/11/26 (Tue) 20:08:13

サーバ利用者PCの解像度毎での使用率などを考慮して、設計してはいるものの、
利用者全員の要望を満たすことはできませんので、ご了承下さい。

ブラウザ側での処理はほとんどないのでパソコンの処理は重くならないと思います。
サーバ全体が重い場合は、サーバ側が原因です。パソコン側ではありません。
705:かり :

2013/11/26 (Tue) 20:10:37

非表示にするくらいなら、切れたとしても画像が見れてた方が良い。
というか、全くゲームに影響しないし、気にしなければいい。

非表示にして、何をしたいの?
706:kari :

2013/12/03 (Tue) 00:59:52

>>703
ブラウザで縮小表示すれば画面内に収まるよね

>>697の応用だけど
707:kari :

2013/12/11 (Wed) 00:01:42

右上に表示される「まとめ」から第一犠牲者を消してほしいです
初日夜にまとめをメモ帳にコピーするとき、第一犠牲者をいちいち削除しなきゃいけないのがちょっと手間なので。

あのまとめに第一犠牲者がいてほしいって思う人っているんでしょうかね?
些細なとこですがこれ一つで結構遊ぶのが快適になると思うのでとりあえず希望します
708:kari :

2013/12/11 (Wed) 00:50:02

>>707
http://jinrou.tsukuyo-oka.jp
これ使ってる人はいるだろうね
709:kari :

2013/12/11 (Wed) 01:10:50

>>707 
確かになくなるほうが便利ではあるが、
第一なしの設定もできるのと第一の位置がバラバラになるだけに、技術的にどうなんやろね
710:kari :

2013/12/12 (Thu) 03:07:50

以前にも要望があって、実装予定はないとの回答を見つけましたが再度要望を出します。
第一犠牲者の自動発言の有無を設定できるようにしてほしいです。

プレイヤーの発言の合間に仮想PLの自動発言がログに残る事に違和感を覚えてしまいます。
もう一度ご検討お願いします。
711:kari :

2013/12/12 (Thu) 18:02:03

GMを通報できるシステム。これがない限りるる鯖に未来はない
712:るる@開発人 :

2013/12/15 (Sun) 00:29:36

>>707
消すのは難しくないですが、
第一が共有や狂人の場合にもメモ帳から消しているのでしょうか。
消していない人もいると思うので、様子見。
713:kari :

2013/12/15 (Sun) 15:50:38

>>707
>>708があげてるツールを使ってる。このツールには第一犠牲者を最初の犠牲者として登録しなければならないから、
第一犠牲者が表示されるほうが便利

逆にわかめてでこのツールを使う時は、態々「初日犠牲者」を書き足しているぐらいであったほうが便利。
大した手間ではないから、どちらでもいいけどね
714:kari :

2013/12/18 (Wed) 02:59:27

>>712 返答感謝
あったほうがいいって意見もあるし現状のままでいいんじゃないでしょうかね。元々たいした問題でも無いですし
(るるさんが狂人もメモにとってるってのが意外でした)
715:kari :

2013/12/18 (Wed) 18:24:28

夜時間にも廃村処理が出来るようにしてほしいです。
役職時間固定になってると廃村に時間がかかりすぎるので。

これまで実装されてなかったということは大変なのかもしれませんが、特に初心者村に強い需要があると思うのでぜひ検討お願いします。
716:kari :

2013/12/21 (Sat) 08:37:20

>>715
これに加えて自分は投票時間の廃村もできたら、と思います
以前、LWが回線落ちて赤くなってしまい、殺害→時計回り引き分けをしたくても
殺害したら村が勝ってしまうという状況に遭遇したので。
717:kari :

2013/12/23 (Mon) 15:02:31

身内タグがあるように、RPタグもつけてほしいです。
成績欄でRP以外を抽出させたいです
トップの前中後身内のとこにもRP付けられるしいいと思います

検討お願いします
718:kari :

2013/12/24 (Tue) 17:21:37

【要望】
アクセス元イーモバイルからのアクセス禁止

719:kari :

2013/12/29 (Sun) 17:24:33

>>718
イーモバでも参加したいやん
全面禁止は困る
せめてGMが戦績縛りとかと同じようにアクセス元縛りできるようにすればまだいいかな
そしたら入れる村で楽しめるから
720:kari :

2013/12/29 (Sun) 18:25:29

要望 イーモバ全規制
721:kari :

2013/12/29 (Sun) 21:14:45

要望 eモバを全面規制して欲しい
722:kari :

2013/12/29 (Sun) 22:31:23

要望 イーモバ規制
あと投票時間延長 投票リセット の使用回数を制限してくれるとうれしいです
723:るる@開発人 :

2013/12/31 (Tue) 10:34:18

>>715>>716
GMの立場では、常時廃村可能が便利だと、理解していますが、
現在は全員が対等に話せる 昼 に、限定しています。

>>717
需要が低いと思うので見送り
724:kari :

2014/01/02 (Thu) 15:36:51

【要望】イーモバ全面規制に賛同します。

現状、アクセス元イーモバの荒らし行為が極めて目立つこと
多数なのか特定の個人なのかは分かりませんが、イーモバの仕様上、アクセス規制を掻い潜ることができるため
故意に荒らし行為を楽しんでる人が大勢いることから
725:kari :

2014/01/02 (Thu) 20:48:18

【要望】
村を立てる際、事前に幾つかNGトリップを設定して、そのトリップの人は入村できない仕組みが欲しいです。

理由1.割れ酉などの見落とし防止
 入村している割れ酉の人に関しては、一応GM側でも割れ酉をまとめたメモなどを利用して対策ができます。
しかしながら割れ酉が増えるほど把握が大変になり、見落としてしまう可能性があります。
私事ですが、自分も割れ酉の人を見落としてしまったことがあり。事前に弾けたほうがいいなと感じました。

理由2.荒らされる前に事前対策
 現状でも荒らし対策として「永久キック」「観戦発言禁止」「入村制限」が用意されているのですが、
前者の2つに関しては使うたびに『使った形跡』が残り、村を立てる人間としてはあまり残したくないなと感じます。
荒らしユーザーを事前に入村できなくすることで、不穏な削除ログは減るのではないでしうか?


現段階でイーモバ規制の要望が上がっていますが、おそらく大半が規制して欲しい人は大体共通しているはずです。
そこで、その辺りの人もピンポイントで入村規制すれば無害なイーモバイルのユーザーさんも引き続き楽しめるのではないでしょうか。
726:kari :

2014/01/02 (Thu) 22:19:41

>>725
無害なイーモバイルのユーザー何て存在するんですか?
荒らし行為だけを態々るる鯖に来てまで行う人の人物像が見えてきませんが。
イーモバイルで通常プレイをしている時の鬱憤を晴らすために、荒らし用トリップを作成して荒らしているだけだと思いますが?

アクセス元イーモバイルはアクセス規制を掻い潜ることができるのが問題なのに、特定トリップを予め入村拒否する機能を追加しても何も変わらないでしょうね。
結局また別のトリップを作成して荒らしまわるだけです。



727:kari :

2014/01/03 (Fri) 04:21:29

>>726 それは少数のイーモバが荒らしまくっているせいでイーモバ全体が悪く見られるということ。

夜神の件だってそうだろ。夜神がいくつもやわ銀で荒らすからやわ銀全体が悪く見られていたのは。
イーモバ全体が有害とか頭悪過ぎて草生えるわw
728:kari :

2014/01/03 (Fri) 06:41:55

少数とか人数の問題じゃない
一人でもチートを使っているならば対処して当たり前だと思う
729:kari :

2014/01/03 (Fri) 07:04:10

それは日本人の1人が重犯罪おこせば日本人みんな死刑すか?ちげーだろ。
お前在日?それにチートってなんだよ。本当に頭悪すぎて草原になるわ
730:kari :

2014/01/03 (Fri) 08:21:04

こんにちは。横から失礼します。イーモバ規制する以外に荒らしに対抗する手段がないし
規制はしょうがないと思います。イーモバ規制しないなら、荒らしに対抗出来る方法を何か提示すべき。
私はそれが出来ないので規制に賛成でーす。
731:kari :

2014/01/03 (Fri) 09:10:55

荒らし対策としてイーモバ規制とか頭悪い奴の考えだよな。
現に色々荒らし対策はされてるだろ。一体何が不満なの?
732:kari :

2014/01/03 (Fri) 12:58:24

携帯ドメインは全面アク禁にすりゃいいじゃねーか
めんどくせー奴らだな
733:kari :

2014/01/03 (Fri) 16:19:42

イーモバ規制に反対してる奴が明らかに一人なんですがそれは
734:kari :

2014/01/03 (Fri) 17:40:25

>>727
何で727はイーモバで荒らしてる人が少数だと知ってるの?
ここの書き込みを見るだけでも、イーモバ規制に賛成する人が多いのに逆に反対する理由がわからないんだけど。

仮にイーモバで荒らしている人が少数だったとしても、大多数の人が救われること
元にイーモバというシステム的欠陥があるのだから、そこを改善するのは当然だと思う。
イーモバ全面規制に反対するなら代替案を提案すればいいのでは?
735:kari :

2014/01/03 (Fri) 17:42:32

>>723前半部
廃村を昼間に限定する理由になっているようには見えないのですが…
1.昼間限定の現状でも相談せずにGM単独の裁定で廃村決定するケースが多い
2.夜間廃村可能にしても、相談が必要だと思えばGMが廃村を夜間に実行しなければすむ

何か別の理由で廃村し難いようにしてるのかもしれませんが、快適に遊ぶためにはやはり手早い廃村処理が出来た方がいいと思います。
興味あったら限定解除してくれたら嬉しいです。
736:kari :

2014/01/06 (Mon) 01:21:06

>>735
全員が対等に話せる場合限定の、あくまで例外的な措置が「廃村」であり、
それ以外のケースで廃村になることは好ましくないと管理人は考えてるんじゃないの?
737:kari :

2014/01/09 (Thu) 04:33:21

GMを通報できない機能がないのはおかしいです。

基本的に同じ配役で村を建てることは暗黙の了解として禁止されていますよね。
なのにロクに村管理ができないGMがずっと居続けるのは迷惑行為でしかないです。
同じミスを何度もしたり、わざと罠村をつくるGMもいます。また2窓したGMも発覚したところで
おとがめなしっていうのはおかしいです。

ですから、GMも迷惑者投票ができるようにお願いしたいです。
738:kari :

2014/01/09 (Thu) 07:45:48

>>734 システム的欠陥ってなんだよ。IPリセットできることか?
それならやわ銀もそうだろ。俺は知らないけど他にもあると思うぞ?

仮に99人が荒らしでも1人が普通にプレイしている人がいるならイーモバ規制するとかいう
お前の自分勝手な言い分が通る訳ないだろ。ダメなのは荒らしであってイーモバではない。
考えが子供すぎる。
739:kari :

2014/01/09 (Thu) 09:12:03

>>738
99人が荒らしならそれは戦争だな
戦時中の敵国に1人は友好的だから攻撃されても許せって言ってるよーなもんだな
740:kari :

2014/01/09 (Thu) 10:37:33

>>739
戦時中じゃないから
比較対象が可笑しい
741:kari :

2014/01/09 (Thu) 10:52:15

朝から笑かすなw例えがおかし過ぎるw
100人中99人が荒らし続けられるアク元を規制しない理由がない、全利用者の99%が荒らしなら規制されないと思うがな
もしそんな状態なら鯖自体に問題があるし、完全な無法地帯だろうが

例えるなら、そう治安だな
犯罪が横行し、誰が犯人か特定出来ない住所不明の人間しかいないスラム(イーモバ)
誰が犯人なのか特定でき罪を負わせられる自治体(県名、国名、etc)
差別される側には差別されるだけの理由がある
それを受け入れず喚いたら余計事が激化する

やわ銀の仕様はしらんが、おおさかがアク禁解除してって喚いてたから一概には言えんね
イーモバだから規制やだ→プロバイダ変えろ


イーモバ荒らしが横行し、仮GMは存亡し、独裁GMの横暴する
次は何が起きるのか
742:kari :

2014/01/09 (Thu) 16:35:45

>>739 その例えだとイーモバっていう国が悪じゃん。実際は荒らしが悪いんだから違うでしょ。
それに99人ってのはあくまで仮の数字だ。都合の良い様に鵜呑みにすんなよ。
イーモバイルの使用者が何人いると思ってんの?それが全員荒らしをするような人だと本気で思ってんの?
743:kari :

2014/01/09 (Thu) 17:21:52

>>741 はとりあえずスラムの意味を理解してから話そう。
例える内容が頭悪いの露骨に出ててひどい。とりあえずイーモバ=荒らしっていう考えが視野狭すぎ。

小学生かほんと
744:kari :

2014/01/09 (Thu) 20:33:50

例え話が下手すぎるwだから突っ込まれるんだよw

まず、イーモバって国が荒らしを取り締まれないから悪い、これを理解しろ
んで、おまえはるる鯖でイーモバイルの使用者が何人いて、全体の使用者が何人いるのか明確な数字を出せ、ないと全く説得力がない
A「イーモバ使ってる人はたくさんいるので規制はやめてください」
B「何人いるの?」
A「何人使ってるかは知りません」
B「話にならん、主張したいなら少なくともプロバイダのシェアぐらい把握しとけよ能無しが」
C「小学生でも突っ込める」

次、どう例える内容が悪くて、どうスラムの意味が違うのか、そう思った理由を言え、何度言わせるんだ?
おまえは、そう思った理由すら考えらず「この人が臭いです」としか言えない無能PLなのか?これも何度目だ?
イーモバ=荒らしって言う考えが視野が狭い理由は?
もういい、答え待つのめんどくせーから、全く狭くないことは教えてやる

国と言う考えが出来るなら、多少なりとも理解できるはず
対立関係のない状態だとして、国家犯罪(荒らし)をした人間を野放しにする国(プロバイダ)ってあると思うか?普通の国だとまずない
もしその人間を特定せず野放し、代償(規制)すらしないとなると、ダメージを与えること(荒らし)がその国(イーモバ)の目的と思われても仕方がない
そりゃ宣戦布告してるようなもん、仲良くゲームなんてする気にならない
その国家犯罪に関わった人間が100人だろうとたった1人だろうと、なんら変わりはない
つまり
「荒らしが1人だろうと100人だろうと、その特定が出来ないのであればアクセス元で荒らし扱いされてもおかしくない」
わかってくれた?
自分はこの国に生まれたくなかったって?ならプロバイダ変えればいいじゃん!解決!
スラムの例えもほとんど同じだわさ、馬鹿に説明するのってマジで疲れる

つーか、いちいち聞くのめんどくせーんだけど、一回で相手にわかるように書いてくれる?何度言ったらわかるの?
てか、いつも答えられず逃げてる奴だよね?

お前が頭の中で考えてる事はお前しかわからないんだよ?
それをどう相手に分かってもらえるように話すか、コミュニケーションって奴?
ただおまえの場合、コミュ症ってレベルじゃないと思うんだよね
そう思った理由がいつもないって言ってるじゃん、学習しないの?学習障害なの?


これが中学生なら厨二病の黒歴史で誤魔化せれる?けど、高校生ならかなり問題だと思う
小学生なら年相応だと思うけど、一体何歳なの?
745:kari :

2014/01/09 (Thu) 21:05:14

誰か3文字でまとめてくれ
746:kari :

2014/01/09 (Thu) 21:09:03

>>738が反論を聞くわけがないのぐらい小学生でも分かるぞ
長文厨も同レベル
747:kari :

2014/01/09 (Thu) 21:35:50

なにこの頭の悪い長文()はw
748:kari :

2014/01/09 (Thu) 21:37:22

イーモバが規制されるならなんでもいい
749:kari :

2014/01/09 (Thu) 21:42:42

頭が悪く見える長文だろうがなんだろうが、答えることから逃げてることには変わりはない
論破してるからそういうとこしか突っ込めないんだろうな

俺はな、
イーモバが規制されて、GMが通報出来て、発言禁止のログが消されないようになればいい
そんだけ
750:kari :

2014/01/09 (Thu) 21:45:04

分かりやすいよう分割してやるわ

おまえはるる鯖でイーモバイルの使用者が何人いて、全体の使用者が何人いるのか明確な数字を出せ、ないと全く説得力がない
A「イーモバ使ってる人はたくさんいるので規制はやめてください」
B「何人いるの?」
A「何人使ってるかは知りません」
B「話にならん、主張したいなら少なくともプロバイダのシェアぐらい把握しとけよ能無しが」
C「小学生でも突っ込める」
751:kari :

2014/01/09 (Thu) 21:46:11

次、どう例える内容が悪くて、どうスラムの意味が違うのか、そう思った理由を言え、何度言わせるんだ?
おまえは、そう思った理由すら考えらず「この人が臭いです」としか言えない無能PLなのか?これも何度目だ?
イーモバ=荒らしって言う考えが視野が狭い理由は?
752:kari :

2014/01/09 (Thu) 21:48:04

つーか、いちいち聞くのめんどくせーんだけど、一回で相手にわかるように書いてくれる?何度言ったらわかるの?
てか、いつも答えられず逃げてる奴だよね?

お前が頭の中で考えてる事はお前しかわからないんだよ?
それをどう相手に分かってもらえるように話すか、コミュニケーションって奴?
ただおまえの場合、コミュ症ってレベルじゃないと思うんだよね
そう思った理由がいつもないって言ってるじゃん、学習しないの?学習障害なの?


これが中学生なら厨二病の黒歴史で誤魔化せれる?けど、高校生ならかなり問題だと思う
小学生なら年相応だと思うけど、一体何歳なの?


これでええか?国の話云々はイーモバって国が荒らしを取り締まれないから悪い
れな
753:kari :

2014/01/09 (Thu) 21:51:42

どうせ逃げるんだろうけど
そう思った理由すら考えらず「この人が臭いです」としか言えない無能PLは誰だかわかる
754:kari :

2014/01/09 (Thu) 21:59:20

>>746 反論を聞くわけがない小学生が勘違いしてるから論破してやってるんだよ
こいつは論破しない限り黙らんからな

んで、お前も反応してる時点で俺と同レベルと言ってるようなもの
客観的見てます上から見てますアピほど見苦しいものはない
おまえは小学生と自己紹介しに来たのか?
違うなら横槍入れずに初めから黙っておけ
755:kari :

2014/01/09 (Thu) 22:22:50

とりあえず長文厨は安価使え。誰に言ってんのかわからん
756:kari :

2014/01/09 (Thu) 22:46:17

>>750

>おまえはるる鯖でイーモバイルの使用者が何人いて、全体の使用者が何人いるのか明確な数字を出せ、ないと全く説得力がない
→意味がわからん。常識的に考えてイーモバイルと契約している人数知りたいならイーモバイル本社に連絡しろ。
それができないと説得力がないっていうのも謎。お前も把握してないんだから同じだろ。

>あとAとBとCが結局何言いたいのか意味不明。
特に最後のCはなんだよ。いつ入ってきた。

あと俺の主張は「イーモバ全体が荒らしじゃないから一部のために規制はおかしいだろ」
っていうこと。なのに何でお前の頭の中ではそういうふうに変換されてんのかね。
757:kari :

2014/01/09 (Thu) 23:09:00

>>751 例えの内容が悪いっていうのはイーモバを国に例えていること。
そもそもイーモバ自体は悪くない。イーモバ使用者に荒らしが紛れているという話。
なのにイーモバは国ー・・・とか言う時点で終わっている。つか前に言ったけどな。


視野が狭いって言ったのもこれにつながる。
お前はイーモバは悪だから規制規制って発狂してんだろ?つまり
「イーモバの荒らしプレイヤーしかみていない」
要するにほんの1部しか見ていないのに、それをイーモバ全体が悪いっていう風に取れえてるよね。
これをどう視野が広いって言える?
あとお前イーモバをスラムって例えたり国って例えたり、結局どっちよ。


ちなみにスラムの意味は「都市での貧困層が行き場をなくして集まる過密集住地域」
お前のいう「犯罪が横行し、誰が犯人か特定出来ない住所不明の人間しかいない」
っていうのは全く違う。
そもそもイーモバをスラム街に例えることがナンセンス。
都市(裕福層)があるところにスラム(貧民層)ができる。イーモバはただのブロパイダだ。
裕福も貧民もない。
758:kari :

2014/01/09 (Thu) 23:12:00

>>752 批判されたら全部俺と思うなよ。周りから馬鹿だと思われていることに気付け。


>国の話云々はイーモバって国が荒らしを取り締まれないから悪い
→なんでプロパイダが人狼しているPL取り締まらなければいけない。

もうこんな頭悪い奴とかかわりたくねーんだけど。
759:kari :

2014/01/10 (Fri) 00:42:34

荒らしがいるのはプロバイダがあるのが悪い
よってプロバイダの使用を規制すれば荒らしはいなくなる

おれ頭よくね?
760:kari :

2014/01/10 (Fri) 01:15:41

すげぇ頭悪いよ。荒らしたプロパイダ全部規制したらるる鯖スカスカだわ
761:kari :

2014/01/10 (Fri) 01:27:32

①反論する→聞かない(感情むき出しの返事がくる)
②スルーする→逃げんなよ相手しろよください
③ネタをいれる→マジレス

今後の対応:お前らが黙る意思を見せなければ、俺はこのスレを荒らしつくすだけだぁ!
762:kari :

2014/01/10 (Fri) 03:19:21

>>712で反省の色なし。

リア狂GM、
【マザーコンピュータ◆BWGbUdXUJg】

http://werewolf.ddo.jp/log2/log183539.html
↑以前こいつの村で定員埋まってダイズで遊んだりランCNを村に決めさせようしたりしてグズグスするから
そんくらい自分で決めろと言ったところ逆恨みされた。


http://werewolf.ddo.jp/log2/log184083.html
↑この村入った瞬間、「君は前に自分の村で暴言吐かれたのでキック」
と言われた。その後ログ公開してと言った結果中々ログ公開せずに発言禁止のオンパーレード
渋々ログ公開したものの、暴言とは程遠く正論言われて発狂したGMの私怨だと発覚。


暴言したから蹴ったって発言の訂正と謝罪を要求するも無視&発言禁止。
おまけに「永久キックさけれた逆恨みですよ」と他の観戦に告げる始末。


【2窓疑惑も浮上】
http://werewolf.ddo.jp/log2/log184499.html
>>133で謎のGM援護。視点がGMすぎる。
暴言を言っていないのにGMが「前村で暴言はいたから」との理由で蹴られたのが問題なのにコイツは前村のことを
「俺が悪い、GMは当然のことをした」などと全く違う論点で話している。
俺が蹴られた村で中々ログを公開しなかったのは俺が暴言が吐いたのはGMに対してではなく、
このGMが2窓していたプレイヤーだから中々ログを公開できなかったのだと思われる。
公開したのは問題が起こってから30分後。おそらくそれまでに過去に参加した村からGMに対して吐いた
暴言を探していたのだと思われる。度々黄色くなっていたのはこのせい。
しかし結果として暴言とは程遠いただの私怨でしかなく、その後も暴言を吐いたから蹴るということに対して訂正も謝罪もなく
反論すらせずに無視と発言禁止するだけの始末。


さらに人のことを永久追放して酉を晒す
http://werewolf.ddo.jp/log2/log184513.html
↑GM自ら酉晒し。そしてその後観戦から突っ込まれて重くみたのか速攻で廃村。
また、村を建てている最中に観戦からの助言も無視。

これほど悪質なGMは稀。二度と村を立てないでほしい。
763:kari :

2014/01/10 (Fri) 06:16:41

>>756 お前が言った
「イーモバイルの使用者が何人いると思ってんの?それが全員荒らしをするような人だと本気で思ってんの?」
数字が無きゃ、説得力がねーつってんだよ
把握してないんだから同じって?
俺は「イーモバ=荒らし」と言う考えだからいらねーんだよ、馬鹿かおまえは、わかれ

Cはネタだわ、馬鹿かおまえは

「イーモバ全体が荒らしじゃないから一部のために規制はおかしいだろ」
一部が特定できねーから言ってんだろうが
764:kari :

2014/01/10 (Fri) 06:34:06

>>757 そもそもイーモバ自体は悪くない。イーモバ使用者に荒らしが紛れているという話
お前のこの考え方ががおかしいから、国なり、スラムなり例えてやってんだよ

イーモバ使用者にあらしが紛れてるんなら、特定して排除しろ
出来ないなら「イーモバ=荒らし」と思われても仕方がねーだろっつってんだよ
規制されても文句はねーだろうが

お前がスラムに例えても理解しねーから国で例えてやってんだよ
「要するにほんの1部しか見ていないのに、それをイーモバ全体が悪いっていう風に取れえてるよね。」
だから、一部のプレイヤーを特定出来てんのかって言ってんだよ
発狂とかほざくなら、荒らしである人物を全員特定して、完全に排除してから言え
できねーなら、「イーモバ=荒らし」なんだよ

スラムの意味が分かってない?
調べてこいと言うなら、少なくともwiki全部見てから言えよ、おまえは情弱か?結構上の方だぞ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%A0
概要
このため犯罪や麻薬、アルコール依存症や自殺などが多発する傾向にある
これのどこが、規制出来てるっつってんだよ、こたえてみ?
765:kari :

2014/01/10 (Fri) 06:49:16

>>758 「なんでプロパイダが人狼しているPL取り締まらなければいけない。」
プロバイダが取り締まる必要はない、イーモバは人狼PLだけがユーザーではないからな
イーモバを使用してる人狼PL全員が解約したところで大したことはない
人狼PLだけの為に取り締まれるような仕組みを作ろうものなら、赤字待ったなしだな

ただ、るる鯖はイーモバを取り締まらなければならない
「イーモバ=荒らし」だからだ、理由は特定して排除できないから
嫌ならプロバイダ変えろ


「批判されたら全部俺と思うなよ。周りから馬鹿だと思われていることに気付け。」
おまえ以外いないんだけど、酉晒しのくだりする?
全員が酉晒したらいいやん、そしたら
イーモバ規制
賛成>>>>>>反対
比率もシェアに依存すると思うよ
766:kari :

2014/01/10 (Fri) 06:51:55

もうこんな頭悪い奴とかかわりたくねーんだけど。

なら関わるなよ、黙っとけよ
かまってほしいの?気持ち悪い
767:kari :

2014/01/10 (Fri) 06:53:58

はい論破

イーモバ規制待ったなしだな
768:kari :

2014/01/10 (Fri) 06:59:02

イーモバを規制する気がないなら
プロバイダをイーモバに変えて荒らしになってやろうかと本気で思う
769:kari :

2014/01/10 (Fri) 07:13:31

そしたら、イーモバ規制反対とかほざいてる馬鹿が理解できる
やられてみないとわからない馬鹿はやってわからせてやるのが一番かもな
規制反対してる奴がイーモバなんだろうが、俺が荒らしてやることで規制されるなら万々歳だ
規制されなきゃ晴れて迷惑PLの仲間入りだ

迷惑かけるのでよろしく
770:kari :

2014/01/10 (Fri) 12:48:55

>>768 この発言時点でもうアクセス元云々の話じゃなくなった件
771:kari :

2014/01/10 (Fri) 13:21:49

めんどくせーからまとめて返す。

とりあえずお前の視野が狭いのはよくわかった。
キチガイには実例出してやるしかないってのもわかった。

酉は晒せないからこの下記に載せてある村のURLのイーモバ酉見てみろ。
http://werewolf.ddo.jp/log2/log188488.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log188178.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log169154.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log159670.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log151384.html

6人ランダムにあげた。お前のいうイーモバ=荒らしというなら、
この6人全員が荒らしなんだよな?

論破論破言ってるけどお前のは自分の意見ドヤ顔して言っているだけ。論破とはこうすんだよ
772:kari :

2014/01/10 (Fri) 16:00:32

>>771
ランダムの信憑性が一切ない時点でお察し
はいはいろんぱろんぱ(棒
773:kari :

2014/01/10 (Fri) 16:05:55

>>770 アクセス元云々だろ
荒らしたい放題のアクセス元が規制されないならイーモバに変えて荒らしてやろうって言ってるんだよ
何も文句は言えない

>>771 何まだかまってほしいの?しょうがないな~
仮に6人?とも別人だったとしても
こいつらが「今まであった単発酉の荒らし」でないと誰が言える?教えてくれよ
んで、今後こいつらが「単発酉で荒らさない」と誰が言える?教えてくれよ
出来ないならこいつら全員が荒らしかもしれないと言える
単発酉の荒らしがいて、そいつの言動が誰かに似てようが、なんだろうが、荒らした張本人を排除することは出来ないんだよ
だから「イーモバ=あらし」なんだよ
別酉なら荒らしていいという考えがおかしいだろうが


人狼は疑わしきを吊って行くゲーム、吊ること決める手段は多数決しかない
ゲームと同じように、多数がイーモバを排除したいと思えば、それに従うのが当たり前だし、受け入れるのも当たり前
吊られたくない吊られたくない言ってても吊られる運命にある
疑われてるイーモバに救いはないと言うことだ


俺なら
IPで荒らしを除外できない→IPで除外する仕組みが間違っている→解決案
この解決案を考える

1ユーザーに対して1アカウント制が理想だろうけど難しい
だから、複垢を作らせない(作りたくなくなる)ような仕組みを作ってもらう
そうすれば、イーモバでも荒らせなくなる(荒らしたくなくなる)
一番手っ取り早いのは垢作成に金がかかるようにすればいい
垢BANされて痛いところは大体そこに行きつく
そんで、値段が高いほどあらしが沸きにくい、ゲームでもなんでもな


あとネタ入れるのやめてくれる?腹痛いんだけど
http://werewolf.ddo.jp/log2/log151384.html
のkari◆7nzTO3aTaV君さ
http://werewolf.ddo.jp/log2/log152335.html
ここで凸して通報8票もらってるよね
感想戦でイーモバだしとかなんだかんだ言われてるし
誰がどう見ても一瞬で荒らしってわかる完全な荒らしだよね


クソワロタwwwマジで腹いてぇwwwもう少しいいのチョイスしろよwwww
774:kari :

2014/01/10 (Fri) 16:44:14

>>773

だから「ランダムに選んだ」と言っているだろ。俺はイーモバっていうだけでしか見ていない。
お前のいう理論なら、荒らしが1人でも使っているアク元があればすべて規制しろっていうことになるけど、
それでいいのか?

キチガイには実例だしても通じないのか。呆れてものも言えない。
お前が言っていることはイーモバじゃなくてもすべてのアク元に通じる話だろ。
本当にIQ低すぎじゃぁないか?
775:kari :

2014/01/10 (Fri) 17:35:33

見てるこっちがドン引きするやりとりはそろそろやめてもらっていいですかね
やるなら2chであるいはせめて別スレにしてくれ
管理人に要望するスレでやることじゃないから。
776:kari :

2014/01/10 (Fri) 17:38:10

論破とはwwwwこうすんだよwwww


新年早々るる鯖迷ゼリフ来たわwwww
これ絶対流行るだろwwwww流行語いけるぞwwwwwクッソワロタwwwwww


おまえは例えも実例もへたくそすぎるwwwwwww
「荒らしが1人でも使っているアク元があればすべて規制しろ」「イーモバじゃなくてもすべてのアク元に通じる」
通報集まってアクセス禁止に出来るアク元には言ってねーよwwwwww
通報集まってもアクセス禁止に出来ないアク元に言ってんだよwwwwww
それがイーモバなんだわwwww
何度言ったらわかるんだよwwwwww論破とかそういうレベルじゃねーぞwwwwww


キチガイの次はIQっすかwwww
何がどう低いのwwww問題でも出してくれるのwwwww
次はどんな捨て台詞を言うのかなwwwwwすっげぇ楽しみwwwww



面白かったからついでに何度も教えてやる

通報されてもアク禁にならない→一部のPLが荒らしたい放題→対策
これをやらないと
通報されてもアク禁にならない→一部のPLが荒らしたい放題→対策しない→荒らされた人間が荒らすorやめる
という事態になる、俺がイーモバに変えて荒らしても文句は言えないというのはこのこと

寝糞が糞だって言われてる理由は知ってるか?
チート対策を全くせず、チーターだらけの無法地帯、そんで金を稼ぐことしか考えてない
無料でシコシコ遊んでる奴も課金して遊んでる奴もチーターには敵わない
無料の奴は間違いなくチーターになるし、課金してる奴は呆れて大抵の奴はやめる


イーモバは規制しなくていいよ、荒らせなくなるから、俺もそっち側になる
777:kari :

2014/01/10 (Fri) 18:34:54

やわらかとかも固定IPじゃないから通報できなくないか?
後固定の場合と固定じゃない場合とであるけど、その辺はどうなの?
固定じゃければイーモバじゃなくても同じだと思うけど
778:kari :

2014/01/10 (Fri) 22:33:36

結局お前の言いたいことは固定IPか、そうでないかっていう問題で、

そいつが荒らしかどうかなんて、お前の言い分だと全く関係ない話になってくるけど、
それでいいの?


お前が言っていることはイーモバのルーター批判でしかないんだが。
それに前にも言ったけど、IPリセット効くのはイーモバだけじゃないから。


あと実例が下手って意味がわからんから。
「そいつが単独酉で荒らさないとは限らない」とか、キチガイ論は大概にしてくれ。
どうせお前が荒らしって思ってるイーモバってもこなとシンGOGOくらいだろ。
その2人のためにイーモバ全体規制かけるとか言っているから「一部しか見えていない馬鹿」
って言われるんだよ
779:kari :

2014/01/10 (Fri) 22:44:22

今日は・・・スレが騒がしいな・・・
780:kari :

2014/01/11 (Sat) 01:21:50

でも少しこのスレ、泣いています
781:kari :

2014/01/11 (Sat) 01:29:53

こうしてまた一人イーモバイルの荒らしが増えましたとさ
782:kari :

2014/01/11 (Sat) 01:33:33

急ぐぞ>>779
どうやらイーモバがスレによくない流れを運んできちまったようだ
783:kari :

2014/01/11 (Sat) 02:08:11

>>778 もうめんどくさいから黙ろうか
IPリセットできるイーモバに変えて荒らしになるからさ
荒らしである俺にキチガイキチガイ言っても仕方がないだろう
荒らしである俺は「荒らしだ」「キチガイだ」何言われても別に何とも思ないし

逆に「お前みたいな馬鹿が過剰反応してくれると荒らしがいがある」

こっちはキチガイ上等なんだからよ
狂ったように「キチガイ」「キチガイ」語彙少ないの?
まともに主張も出来てないし、煽るならもう少し考えてから煽ろうか、レベルが低すぎる


「他の人もやってます」「あいつはどうなんだ」「前の車もやってた」小学生みたいだな、まず自分の非を受け入れようか
そしたら、他の人云々言える立場ではないことが理解できる

イーモバの一部が激化してるからみんな不満に思ってるんだよ
んでその激化した荒らしに対してなにもしないならこっちも荒らしてやるって言ってんだよ

他の人云々言うならすべて挙げてすべての証拠を出してこいよ
いちいちクッションはさむなよ、もしかしてほしがってるのか?キモすぎだろwwwww
「キチガイ」「キチガイ」言ってるけど、「キチガイ」にかまってほしいの?ワロタwwwww

イーモバイルは?
http://faq.emobile.jp/faq/view/100351
100%変動IPです、どうもありがとうございました
はい論破


でも、イーモバイルは規制しないでね、荒らせなくなるから
784:kari :

2014/01/11 (Sat) 03:12:27

キチガイ認めているなら馬鹿も認めればいいのに。

自分の非ってなんだよ。俺はイーモバじゃねぇよ。
そりに証拠証拠、人数人数、とか何かしら出せ出せ人に言っているけど
お前自身は何も提示してないじゃんよ。

お前の言い分がコロコロ変わりすぎて話にならんのよ本当に。
イーモバの荒らしのせいにしたり、イーモバ自体のせいにしたり、最終的には
非個体IPが悪いとかメチャクチャ。非固定なのはイーモバだけじゃねーけど?


イーモバの2、3人の荒らしのために全体で規制かけろとか自分勝手だとは思わない?
イーモバ対策したい奴は戦績薄いイーモバを入村させなければいいだけの話だろ。
785:kari :

2014/01/11 (Sat) 04:27:16

何でもいいでよ、馬鹿でも基地害でも無能でも何でも認めてやるよ、荒らしだしどんとこいや

でも馬鹿に論破されてるおまえは馬鹿以下だよなw


イーモバじゃないのになぜそこまで固執するのか、イーモバだからだろ
俺が捨て酉晒したら捨て酉晒してくれるかい?晒すというなら先に晒してやる
本当にアク元違うのか見てみたいだわ
まぁ応じる度胸ないだろうな、口だけBOY、少しは意地を見せてみろ
晒せないなら俺と言う荒らしに「イーモバ=荒らし」と論破されちまってることになるぞ


初めから、通報してもアク禁にならないイーモバを規制しろと言ってるんだが
さがすのめんどくせーな
あったあった>>741の「荒らし続けられるアク元を規制しない理由がない」
これや、何回同じこと言わせるんだよと

「お前自身は何も提示してないじゃんよ」
おまえはこれすらクリックできないのかよ(愕然)
http://faq.emobile.jp/faq/view/100351
これイーモバの回答やぞ・・・100%変動IPやろ・・・証拠以外何物でもないやろ・・・

それとも数字?俺の意見は
「1人でも100人でも10000人が荒らしだろうとも、その特定も排除も出来ないアク元は規制しろ」と言ったはずだが
人数は関係なんだよ、シェア率もな、だから出す理由が無い
つーかさ、数字ぐらい自分で調べられるだろ・・・調べたら一瞬で出たぞ・・・ggrksとはこのことだろ
俺が出す必要はないが、
お前が「自分で調べることも出来ない無能です」と言うなら出してやってもいいぞ

んで、やわ銀もって言ったのはどこのどいつだよ、お前だろうがw
そこにいちゃもんつけられたら、証拠はこれですと出せばええやないか?なんで渋ってんの?馬鹿なの?しぬの?
なんなの?かまってほしいの?ほしがるね~
荒らしから見ても気持ち悪いっす
これも何度言ったかな・・・


「イーモバ2、3人の為に規制掛けさせようとすることが身勝手だと思わない?」
さらさら思わないね
あらしが入ってこれる大きな穴をふさがない理由が無い
ふさがないのであれば荒らしてやろう、そう言う事だ

「戦績薄いイーモバを入村させなければいいだけの話」
・GMやるならそうするな
・PLとしてやるなら
村を選ばなきゃならんし、仮に書いてあったとしても見落とす(見ない)GMがいる
今までも2窓されたりなんなり、通報出来たら過半数集まるだろって思うGMですら「通報出来ない」
そこがおかしい、GMを通報できる仕組みがないからそうなる
GMに対して対策をとらなければ、イーモバに対して対策を取らざるを得ない
・後は、仮GMの復活
イーモバあらしが沸く前は仮GMの村も気軽に立てて楽しくゲーム出来てたんだけど、今じゃ仮GMは罠村化してる
仮GMは廃れ、通報されないGMは独裁を始める


通報出来ない(しても意味ない)のが問題なんだ、イーモバにしろ、GMにしろ、観戦の発禁にしろ


それらの対策をとらない限り、独裁GMやろうがイーモバであらそうが、何も言えない
だから俺はあらしになる

荒らしに論破され奴~
786:kari :

2014/01/11 (Sat) 04:52:17

ろんぱ【論破】とは。
意味や解説。[名](スル)議論をして相手の説を破ること。「対立する 意見を―する」


お前がしていることは論破ではなくただの意見のゴリ押しと相手の説を否定しているだけ。



あと結局お前は非固定IPを批判しているだけなのに、よくこんだけ荒らしだの国だの言ってんね。
今までの話まるで意味ねーじゃん。


「通報しても再IP取得で通報の意味がないからイーモバを規制しろ」
↑固定でもIPは変えれます(複数所持も可)

乙でした
787:kari :

2014/01/11 (Sat) 11:14:10

酉晒させないの?馬鹿なの?ビビりなの?

質問にうまく答えないよう逃げて逃げて逃げて、荒らしに論破されて悔しくないの?
挙句の果てに論破の意味をどっか引用してきやがってw参照元を記載しろよw論文書くなら常識だぞw
そもそもおまえは何がしたいんだよw
「僕は論破されてません!」って言いたいの?そんなにお熱になるなってw論破されましたって言ってるようなもんだぞw

なんで酉晒せないの?先に晒してやってもいいぞと譲歩してやってるのになぜ出来ない
完全にイーモバイルじゃないですか
論破っすよ論破

引用元も参照元も記載しないと説得力がないってばよw常識やw

↑固定でもIPは変えれます(複数所持も可)
これのソースを出してこいよ、そんで引用したurlぐらい貼り付けろ
相手を説き伏せたいんだろ?論ってそういうもんだろうがw
マジで何歳なん?

で、シェア率は調べられましたか?あっ察し

シェア率も戦績薄いイーモバ云々も反論出来てないし、論破でいいっすか?
逃げて逃げて逃げて口だけの馬鹿相手にするの疲れたわ


馬鹿の俺が馬鹿の中の馬鹿のおまえにやることを教えてやる

① 論理的な主張の仕方をggrks
② 反論するならその事実と参照元を出す → なければ口だけ
③ 酉を晒しますと言う → できなければイーモバイル
④ シェア率を調べて貼り付ける → 貼り付けられなければ口だけ

①~④のすべてを放棄し逃げるのもありだな、荒らしに論破されてるからな

もういいっすか?お前は荒らし以上に粘着質なんだな
お前あらしの才能あるよ、荒らしの俺が言うから間違いない
「僕は論破されてない(キリッ)」無自覚な荒らしほど性質が悪いなー
だれだろう?おまえだよ


早く酉晒してプロバイダ変えに行きたいんすけど、まだっすか?なんすか?ビビりっすか?
ねぇねぇ荒らしに論破されるってどんな気持ち?NDK?NDK?
788:kari :

2014/01/11 (Sat) 12:16:06

要望スレで延々とくだらない自己主張合戦すんな
別スレでやれ
789:kari :

2014/01/11 (Sat) 12:34:30

1、ブーメランになってるぞ。お前はずっとイーモバ=荒らししか言ってねーじゃん。それのどこに論理がある。


2、そもそも最終的なお前の言い分は「非固定ipに荒らしがいるからましめて規制しろ」ってことだろ?
 だから俺は「少数のためにイーモバ全員が規制くらうのはおかしいだろ」と言っている。
 それに固定ipでもIp再取得(複数所持)はできる。この時点でお前が言っていることはすべてのアク元に言えることになるんだよ。
 調べたきゃ自分で調べろ。「固定IP 変更」ででてくるわ
 

3、http://werewolf.ddo.jp/log2/log188839.html
 仮に俺がイーモバだからってこの話に何の関係もないだろ。馬鹿か?


4、意味がわからん。シェア率調べたところでどうなんの?
 それ答えてくれよ。

お前「質問こたえろ」ってよくいうけどお前質問してねーだろーよ。
論破の意味調べてこいよほんと。  
790:kari :

2014/01/11 (Sat) 13:09:40

管理人に相手にされてなさそう。無駄な努力なんだろうな
要望スレなのに、それにケチつけるだけのやつは場違いなので回れ右しましょう。
イーモバ規制には賛成です。
791:kari :

2014/01/11 (Sat) 13:16:25

ろん-ぱ【論破】
1.自論を言うこと
2.勝った気になっているさま
3.語尾の一種
792:kari :

2014/01/11 (Sat) 14:03:48

やわ銀にキチガイがいることが分かった
やわ銀も規制だな
793:kari :

2014/01/11 (Sat) 14:16:08

1 ログを見返してこい、なんども言ってる
2 人狼と言うゲームは多数決で吊る
3 つまりやわらか銀行も規制してほしいと?
4 少数派に救いはないと言う事

何回も質問してるから、ログ見返してこいとしか言えんわwww
論破論破言われて発狂して「視野が狭く」なっちゃたんじゃないか?

調べてこいじゃなくて、反論できないように叩きつけるんだよ
論破とはwwwwwこうすんだよwwwww

http://kakaku.com/bb/enq/
モバイル使用者は10% さてその中にイーモバイルは全体の何%なんだろうねwww
え?モバイル使用者の100%だって?それでもいいよw
10%には変わりはないwww
17人村なら即通報だなwwwwww

はい論破
794:kari :

2014/01/11 (Sat) 15:01:01

この馬鹿はいつになったらわかるんだろうね

お前が反論する理由は何?荒らしをのさばらせたいの?

反論するだけじゃなくて、どうやったら荒らしを除外することが出来るか一緒に考えようぜ

何がしたいの?馬鹿なの?しぬの?
795:kari :

2014/01/11 (Sat) 17:50:07

GMとPLで2窓してアクセス元で蹴ればいい

はい論破
796:kari :

2014/01/11 (Sat) 19:13:23

要望 やわらか銀行とイーモバイルの規制
797:kari :

2014/01/13 (Mon) 23:15:49

お願いです。第一の自動BOTを村立ての時にON/OFF選べる機能が欲しいです。
村立ててると面白くもないBOT発言が流れてその度にイラっとします。
798:kari :

2014/01/13 (Mon) 23:28:06

>>797
>>797が吊られる→第一「なぜ真実をつかんだお前が吊られるんだ?なぁ」

まで把握
799:rakkkkyoochan :

2014/01/24 (Fri) 19:26:07

ハンネとパスのセットを登録する機能が出来たので、「トリップで入村制限をする機能」に意味がなくなった。利便性を損なうので削除して欲しい。
800:kari :

2014/01/25 (Sat) 21:35:35

試合終了後の観戦者数の表示
801:るる鯖博士 :

2014/01/28 (Tue) 11:40:29

何も入力せずに観戦発言削除すれば分かるよ
802:kari :

2014/01/30 (Thu) 18:53:22

入村時のパスワード設定機能
アラシ行為をしてAAを貼ってまでカマッテ貰いたいような輩も現れてきたので導入して欲しい。
803:kari :

2014/03/17 (Mon) 14:50:42

・GMの迷惑行為に対して、通報出来るようにしてほしい

理由 自己中心、自己満足の迷惑な廃村が多々発生している為、以下一例
問題なく村が進んでいるのに、ある一人の発言が気に食わず、注意警告も無しに廃村した
その発言は村人騙り等の禁止事項に入れておらず、推奨行為に入いれており、したほうがいい、しなくてもいい行為であった
他にも、通報されないことを逆手に取り、故意で廃村にする愉快犯も多数見受けられる

ゲームを崩壊させたPLは通報出来るのに、ゲームを崩壊させたGMは通報出来ないのはおかしい


・観戦の発言禁止を行った際に以前の発言も消す機能、もしくは消した内容を他に保存する機能

理由 悪質なGMが問題のない発言を削除するため
また、非があるGMが、自分に対して不利な発言や、証拠を消したいがために発言を削除するため
最近では、発言が消えることを逆手に取り、自己中心、自己満足の迷惑行為を行うGMが増えている


以上2点です、よろしくお願いします
804:kari :

2014/03/17 (Mon) 17:53:40

>>803

そもそも観戦発言削除機能がなんでついたかを考えるんなら
別に保存する機能は、発言削除機能の意味をなくさせるので無理でしょう
(個人情報等まずい発言を匿名という盾に隠れてむやみに書き込んだ荒らしが原因)

それに、観戦発言はゲーム進行上必要ないものだと思う
あくまで付属機能なので、あってもなくてもゲームには差し支えない
だから、削除したところでゲームに参加する人たちにとっては必要ないでしょう
たまに罠村を立てる人がいるからその警告には役立ってるかも知れないけどね

後、村名等実例を出して、指摘しないとるるさんだって判断できない。
あなた視点と第三者視点(るるさん)は必ずしも一致しないから
公正に判断するには実例を出して、見解を述べない限り他人は判断できないよ
805:裏技君 :

2014/03/17 (Mon) 18:31:07

人狼王の廃村COシステムが欲しいです。
内容:投票・スキップのタブに廃村コマンドを追加、過半数が廃村を選ぶと廃村するみたいな

「村の過半数がスキップを選んだ為投票に移行します」の廃村版です。
これがあれば仮GM制の時でも少しだけ懸念材料が減るかなぁと。
806:kari :

2014/03/17 (Mon) 18:50:12

過半数が廃村選択すると廃村なんてシステム意図的に悪用出来る事位少し考えれば分からない?
廃村したいのならGMアリで建てれば済む話、嫌なら不安定な仮GMで建てるな
807:通りすがり :

2014/03/17 (Mon) 19:42:28

>>804
実例を出せと言うけど、削除の性質上その実例を出せないことに気付けませんか?
都合の悪いことを削除されてしまっていれば公正な判断なんてできやしないのです。
808:kari :

2014/03/17 (Mon) 20:01:12

>>804 俺が気に食わない裏技の書き込みだってわかるから、わざわざkariと分けて書かなくていいぞ
管理人からはバレバレなんだろうけどさ

指摘 安価と2行の改行
>>804のkari
要注意336の裏技 http://werewolfbbs.bbs.fc2.com/reply/14875619/336/
要注意343の裏技 http://werewolfbbs.bbs.fc2.com/reply/14875619/343/

他スレのkariも裏技だって見た瞬間わかるけどさ・・・
こういう自演行為染みたことをするから、説得力がないし、誰も信用しないんだよ

>>804のレスもログを出せだけでいいんだよ
うだうだ反論か何か知らねーが、ろくに対応策も考えてもない
証拠云々はそう思ってるから触れられねーんだろ?わかるわ
生産性がないただのカスじゃねーか、まともな思考も出来ないなら黙ってろって話


判断するのは管理人なんだよ、まともな思考ができない自演染みたお前が喚いたって意味ないだろ
俺は管理人の判断と見解を聞きたいんだよ
お前が黙ってれば、管理人の判断、見解が聞けるわけだし、それがおまえと同じならいいじゃねーか
違って不満に思えば、ここに書けばいいだろうが


お前が自演行為をしてまで否定するのが何のためになる、管理人の答えがそんなに怖いのか?
管理人に答えさせないよう、荒らしてる、としか思えない


>>804はログを出せと言う事でいいか?新しく書いてやるから否定してくるんじゃねーぞ
管理人がどう判断するのかだからな


以前にもこの件が書き込まれたと思うが、こういう馬鹿が荒らしたせいで有耶無耶になって、管理人の判断が聞けてないからな
グレーなところだと言う事であったとしても、見解すら言わないからグレーがいきがって、より悪質になっている

前者のGM通報は最低限出来るようにしてほしい
馬鹿が自分の名前だしてわけわかんねー事を要求してるが普通に考えておかしい
809:裏技君 :

2014/03/17 (Mon) 20:32:32

(なんか知らんけど>>804かわいそす)

>>806
元々人狼ゲームのGMが慈善事業かつ楽しみが少ないので、
出来る限り参加させたいのです。
それに、過半数が荒らしとして参加してる時点で
廃村COシステムがあってもなくても既に村として成立出来ていません。
そこは荒らしが入ってこれなくする方法を後々考慮・改善すれば問題ありません。
810:kari :

2014/03/17 (Mon) 22:26:41

>>809 ログ探してるうちにまーた出てきたか

おまえに自演容疑がかけられてるんだよ、俺がかけたんだけどよ
なんか知らんけど、なんか言ってる場合じゃねーだろ
お前は身の潔白を証明したり主張してから言えよ、出来ないんだろうけどよ

つーかおまえは通報されるのが怖いからって、わけわかんねー対策案を出して管理人に迷惑を掛けるなよ

通報されるのが怖いなら、自己判断をするなって話
通報される可能性があっても俺の判断は正しいと言えないでどうする?
(ギドラCOやる奴だって通報される危険性があると思ってやってるだろ、していいと己で考えた判断だ判断)
判断の意味を調べてこいと言うか貼る、http://www.weblio.jp/content/%E5%88%A4%E6%96%AD
基準だ基準、テンプレだテンプレ、禁止行為だ禁止行為、推奨行為だ推奨行為
まともに判断できないのか、あえてやってるのかわからんが、迷惑行為には変わりはない


管理人への要望

・GMの迷惑行為に対して、通報出来るようにしてほしい

理由 自己中心、自己満足の迷惑な廃村が多々発生している為、以下一例
問題なく村が進んでいるのに、ある一人の発言が気に食わず、注意警告も無しに廃村した
その発言は村人騙り等の禁止事項に入れておらず、推奨行為に入いれており、したほうがいい、しなくてもいい行為であった
他にも、通報されないことを逆手に取り、故意で廃村にする愉快犯も多数見受けられる

ゲームを崩壊させたPLは通報出来るのに、ゲームを崩壊させたGMは通報出来ないのはおかしい


・観戦の発言禁止を行った際に以前の発言も消す機能、もしくは消した内容を他に保存する機能

理由 悪質なGMが問題のない発言を削除するため
また、非があるGMが、自分に対して不利な発言や、証拠を消したいがために発言を削除するため
最近では、発言が消えることを逆手に取り、自己中心、自己満足の迷惑行為を行うGMが増えている


前者の対応を強く希望し、可能であれば後者の対応を希望します
よろしくお願いします


ログ抜粋 前者
http://werewolf.ddo.jp/log2/log163341.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log184668.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log199391.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log194944.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log189584.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log179635.html
後者
http://werewolf.ddo.jp/log2/log190162.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log192231.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log189577.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log184083.html
http://werewolf.ddo.jp/log2/log187605.html 不明
http://werewolf.ddo.jp/log2/log187294.html

とりあえず要注意酉のpart2全部とpart1の>>926>>999まで晒されてるGMを抜粋した、内容も見ている
流石につかれた
迷惑行為の方も同期間抜粋すれば期間内にどれだけ迷惑行為したかどうか、数を算出できるが、めんどくさいです
811:kari :

2014/03/17 (Mon) 22:31:16

明晰夢は集計外からでした、申し訳ない
812:kari :

2014/03/18 (Tue) 04:42:44

>>804 です。なぜか裏技君と勘違いされているようですが違います

実例を出せというのは、実は管理人が前言っていたのを聞いたから
それを書いたまでです。
要望だけだと調査するのに時間がかかるので、実例(村番号)を
出して説明してもらえると助かると。

もちろん要望が多く集まれば、管理人から調査して判断してくれる
こともあると思いますが、やはりそれが大変だからこちらから提示するのが
お願いする立場として正しいと思います。


813:kari :

2014/03/18 (Tue) 05:56:09

>>810
荒らしGMが増えてきたからなんとか対策したいのは同意だが、GM通報は入れたら逆効果なんじゃないかね

GMは参加者と違って、村建て時から酉が晒されている。
複数名が組んで荒らしで入ってくる可能性もあるし、気に喰わないから通報しろとか私怨で騒ぐやつも出てきそう。

参加者と同じように捨て酉とかで建てるGMが増えて、余計村の安心感がなくなる可能性もあるし、
普通のGMが安心してGMできる環境にならなくなってしまうと思う。

管理人の負担にはなるが、荒らしのGMはその場では構わずに、迷惑報告スレで通報して、アク禁にしてもらう。
構うから荒らしが調子に乗るわけで、スルーするしかないんじゃないかね

それかヤフオクみたいに、ゲーム後にGMを評価するような仕組みを入れるとか
(技術的な手間はまったくわからないけど)
814:kari :

2014/03/18 (Tue) 07:54:02

今のままでいいと思うけどね
管理人さんはめんどくさい意見はスルーするべきです
要望を言うのは自由
何を実装するのかも自由
815:kari :

2014/03/18 (Tue) 09:21:15

IDかIPの公開を要望します。理由は自演行為による掲示板荒らしを減らす為です。
816:kari :

2014/03/18 (Tue) 21:46:19

>>812 自演じゃないと主張してきたな
とりあえず自演じゃないとレスしたってことは、アク元が分かる雑談村に来れるよな?
やわらか銀行じゃないなら、出てこれるよな? 時間帯はお前が決めていいから決めてくれ

そんで、実例を出せと言う話は、俺が理解して対応しただろ?それはお前があってると思うよ、筋違いなら対応しない
対応してるんだから書かなくてもわかってるわ

今回は書いてないからたぶん理解してんだろうが、
実例を出せの前のおまえの主張、発禁の要望に対して自分の意見言って否定したのは間違ってるとわかったか?
要望のスレで要望に対して、否定だけの主張すると、荒れる、とわかったならよろしい
荒らすのが目的なら別だがな

否定するなら相手の要望を理解して、要望に沿えるような案を出せ
そしたら生産的だしこっちも理解できる?win-winの案があればそれがいいんだからよ


筋も通ってるし、話が通じてそうだから違うかもと思ってきたが、疑ったからには白黒つけないと気が済まないな
レスしたと言う事は、自演じゃないと証明しに来たようなもん
お前からしても、自演じゃないと証明することで、自演と吹っ掛けてきた俺より有利に立てるだろ?

よろしく頼むわ


>>813 評価制度の仕組みはいいと思うけど、指数なんだよな
逆に参加者も通報から評価制度に代わるならいいけどさ

晒されてるGMが云々は
GMが通報できなくても、通報目的の荒らしを過半数入れるなよって話になる
現状でも、通報目的の荒らしが過半数いたら、少数全員が通報票が集まってアクセス禁止出来るだろ?

そもそも、GM通報目的の荒らしが集まる状況を想定するのがおかしい
その想定をしたら、内訳を暴露しあう荒らしが集まる状況を想定しなければならない
817:kari :

2014/03/18 (Tue) 22:32:35

今の現状に不満があるから書いてるんだ

GM通報が出来ないなら、報告スレで報告して対応してくれればいい、でも管理人は見解すら言わない
それだから余計GMがより悪質になって、こっちも不満が募っていく

そんで指摘すれば、自演染みた擁護を繰り返して荒らして事実を有耶無耶にしようとする奴が沸く
GMを通報できるよう要望したくなるだろ?というか通報できないのがおかしいんだからよ


GMだけが酉を晒していている以上、GM通報できるようになれば
嫌いなGMが迷惑行為染みた行為をした瞬間、声を大にして通報させようとする輩が出てくるかもしれないな

でも逆に今現在、嫌いな参加者を通報しろを声を大にして言う輩はいる、観戦でも、参加者でも、もちろんGMでもな
GMが通報誘導したログぐらいすぐ抜粋できる
嫌いな奴が入村してただけで廃村して通報誘導したログって言ったら誰もがわかるだろ

GMが酉を晒してようが、終わった後は全員酉を晒すことになるんだよ
嫌いなPLがいるから通報してやろうっていう奴がいるなら、嫌いなGMがいるから通報してやろうっていう奴もいる
何がおかしい


GMを通報出来ない理由がない
818:kari :

2014/03/19 (Wed) 08:05:24

いやなら別の鯖にいけばいいじゃない
すごく時間とられるのになんでわざわざ機能追加しなきゃいけないのか
管理人は場所を提供してくれるだけで十分なんじゃないの?
要望が脅迫じみてきたと思う今日この頃
819:kari :

2014/03/19 (Wed) 09:25:33

>>186
雑談村にいくのは構わないが、こういう人に限って
自分は出てこないパターンが今までわんさかあったから相手するだけ
無駄だと思うので対応しないでおきます。

実例に件について、お疲れ様。
補足で出したかも知れないけど、それ自体は否定してない。
あくまて実例が出されてなかったことに対してのみ意見をいったのだから。

てか、>>818も言ってるけど、本当脅迫じみてるのな・・・
あくまで管理人の善意なのに・・・
どうしても気に入らなかったら他鯖いけばいいだけの話な気がする。
それでも要望きいてくれるだけでありがたいと思うけどな
820:kari :

2014/03/19 (Wed) 10:17:41

>>819 出てこれないんじゃねーか
書き込み時間も雑談村の裏技と同時刻、完全に自演って言ってるだろ

来れないのに本人じゃないって、なぜ言えた?あり得ないだろ
完璧に裏技の自演じゃねーか
逆に俺が時間指定してやろうか?掲示板で言ってるのは俺だって時間指定して言えば来るか?
じゃあ、今夜の11時~12時に来い

俺が出てこないパターンを懸念してるようだし、いま雑談村においておいてやる
アク元はdion軍で、掲示板は俺だと書いておいてやると言うかSS貼る
http://gyazo.com/2dfc53218f6d39e0b58b7266c55ca318
裏技がいたのは面白い風景だわ


要望を聞いてくれる?何も対応してないんだが?
善意だろうとなんだろうと、おかしいことを指摘してなにが悪い
善意で村立てしてるから何してもいいと勘違いしてる裏技みたいな発言してるな

お前裏技本人だろ?管理人にはばれてるんだぞ?恥ずかしくないのか?
821:kari :

2014/03/19 (Wed) 10:24:49

>>820 夜じゃなくて朝の11時ならいける
違ったのならまず謝罪してください。

取り急ぎ
822:kari :

2014/03/19 (Wed) 11:11:21

>>821
だけど、雑談村に入っていますが、来ませんでした。(夜は都合が合わないのでいけません。)

向こうが都合が合わないみたいなので仕方ないので意見だけ投下しておきました。

ちょうど裏技君が同席して、画像とってツイッターに載せるといってましたから
後はそれをみてもらっていいですか?

後、>>820への反論は、ここにも貼っておきます。

要望を聞いてくれる?何も対応してないんだが?
善意だろうとなんだろうと、おかしいことを指摘してなにが悪い
善意で村立てしてるから何してもいいと勘違いしてる裏技みたいな発言してるな

お前裏技本人だろ?管理人にはばれてるんだぞ?恥ずかしくないのか?

と書かれてましたが

何も対応しないことはないでしょう。あなたのわがままに対応しなければ何も対応していない
ことになるんですか?
管理人だってここは趣味で運営している鯖です。何でも最優先して、しかもあなたの
わがままだけをきくために生きて生活してここ運営しているわけではない。

そういう運営が気に入らないのなら、あなたがやめればいいだけの話。
他人に自分のわがままを押し付けて聞いてもらうのが当たり前だと思うのはただの子供じゃないですか。

あなたはまず感謝することを覚えたらいいと思います。
それから、自分に非があるのなら謝罪することを覚えてください。

何の根拠もなく、私と裏技君を同一人物だと仮定し、自演だと適当なことをいうのは
他人に対して失礼です。

インターネットだったらなにやってもいいというんですか。
まずは人として最低限なマナーをわきまえて下さい。

私からのコメントは以上です。
823:kari :

2014/03/19 (Wed) 12:02:43

>>822
論点ずらしとか最低のマナーですね
824:kari :

2014/03/19 (Wed) 12:12:23

>>823

>>822ですが、
>>821さんと雑談村で話し合いましたのでこれ以上の議論はしません。
人違いだったことは誤解が解けました。終
825:かり :

2014/03/19 (Wed) 20:48:37

>>817
管理人も同じ質問に何度も答えるほど暇じゃないだろ。
とっくに見解は出してるのに、また答えを求めてるの?
そりゃ、管理人もスルーするわ。
826:kari :

2014/03/19 (Wed) 21:29:50

>>817
気に入らないGMや、戦績のないGMの村に入らなきゃいいだけ。

終了
827:kari :

2014/03/19 (Wed) 22:37:00

>>826 こういバカがたちが悪い
気に入らないとか罠村だらけになってみろよ、村被せなんかは普通やらんから入れる村なくなるわ
GMに対しても何らかの制限やペナルティを付けられるシステムがないと状況は悪くなる一方だぞ。
828:kari :

2014/03/19 (Wed) 23:00:01

「じゃあお前が村立てろ」
と2窓推奨する奴も必ず沸くよな

嫌なら入るなで問題は何も解決しないのは散々ループしてる既出のボツ案なのにまだ言う奴いるんだな
829:返信不要 :

2014/03/19 (Wed) 23:11:42

>>827
たとえペナルティつけたとしても、そいつが新たな酉を作って、村を建てられたら対応できない。
戦績の少ないGMの村には入らないなどして、自衛するしかないでしょ。

みんな罠村がなくなればいいと思ってるだろう。
でも、トリップ規制だけでは意味が無い。
お前は、罠村をなくすための手段として、何を求めてるのかを具体的に言わないと。
「規制」ってなに?それすれば本当に効果があるの?

みんなが、罠村に入らなければ、罠村は廃れていく。
入らない村に対して、村被せしても何の問題もないし、お前が建ててもいいし。
状況は悪くなる一方と言って、人に何かを求めるだけでなく、自ら行動して普通村を建てれば改善するかもよ。
830:kari :

2014/03/19 (Wed) 23:36:26

>>829
新たな酉作っても村立てられないようにするのが目的のGM迷惑通報じゃん
ちょっと前のレスすら読めないなら書きこまなくていいよ
831:kari :

2014/03/19 (Wed) 23:46:25

>>830
迷惑通報をする対象は、その迷惑をした酉なのだから、
新たな酉つくられたら対応できないだろ。
それをどうやって実現するのよ。
酉は作り放題なんだからできるわけない。

ってことを言ってるんだろ、>>829は。
832:kari :

2014/03/19 (Wed) 23:56:01

>>830
読解力ないなら書き込まなくていいよ。
833:kari :

2014/03/21 (Fri) 01:15:03

観戦発言無をデフォルトにする(観戦をオプションにする)か、観戦も接続先orトリップが出るようにしたらどうでしょう

匿名で参加もしないで発言し放題なんてのがあるのは珍しいですよ
834:kari :

2014/03/21 (Fri) 11:30:30

シンGOGO 、もこな、れーり、夜神などのリア狂が入村した際に参加者がそれを把握できる機能がほしい。

個別にブラックリストを管理
同村時にアイコンの背景を黒表示
835:kari :

2014/03/21 (Fri) 12:36:36

>>833
この手の質問は何度も見たよ。過去レス読め。

適当なトリップ作って、観戦で入れば、いつもと違う酉で話せるんだから、
トリップを表示したところで、何の意味がない。

書き込む前に少し考えれば、わからないか?
管理人も以前に却下してるし。


836:kari :

2014/03/21 (Fri) 13:20:21

>>834いいねそれ。ブラックリスト管理っていう機能つくってもらったらすごいやりやすいかもGMとしては
837:kari :

2014/03/21 (Fri) 13:41:40

>>836 現システムでは実装無理な上に、出てる名前だけだとリア狂の
判断基準が主観過ぎて話ならない。
838:kari :

2014/03/21 (Fri) 14:43:35

>>835
後者はたしかにそうかもしれんが、
なら前者の観戦無をデフォってのにすりゃいいんじゃね
839:kari :

2014/03/21 (Fri) 16:25:10

>>838
今は前回選択したのがデフォになるようになってる
840:kari :

2014/03/22 (Sat) 03:21:14

観戦する人の無責任な発言が出来なくなるように観戦にしても入村条件と同じような条件付ける昨日が欲しいです。
観戦に対する通報機能も無ければトリップも見えない状況なので自分の嫌いなプレイヤーに対して中傷するのは簡単で、これによって辞めていった人も沢山居るのは事実です。
るる鯖の活性化に全く不要な誹謗中傷が無責任な発言がし放題の観戦によって行われているのは事実です。
入村や村建てしてからの割れ酉やブラックリストはトリップがある以上気に留める事も出来ますが観戦に関しては気に留める事も出来なければ通報も出来ない。
その村のしばらくの間発言が削除されたりするだけ。
心無い観戦の言葉で去って行ったプレイヤーやGMさんは沢山います。
観戦にも何らかの条件付けれて、通報できる機能が欲しいです。
841:kari :

2014/03/22 (Sat) 05:49:35

>>840実装されたら一生観戦しねーわそんなもん
842:kari :

2014/03/22 (Sat) 05:51:22

草野球見に来てるおっちゃんに入場規制かけるようなもんやぞ
気にしなきゃいいだけ
843:kari :

2014/03/22 (Sat) 16:00:48

>>辞めていった人も沢山居るのは事実です
>>全く不要な誹謗中傷が無責任な発言がし放題の観戦によって行われているのは事実です

事実となる物を記載しましょう
844:kari :

2014/03/22 (Sat) 19:41:43

つか戦績0の奴だけが暴言を吐くというわけじゃないから無意味だな
845:kari :

2014/03/22 (Sat) 20:52:28

観戦が嫌いなら観戦OFFの村に入るか観戦機能のない鯖に行けばいい

終了
846:kari :

2014/03/22 (Sat) 23:40:15

ちょっとかわいそうになってきた
とりあえず提案して意見をきいてみるってのは悪いことじゃねーよドンマイ
847:kari :

2014/03/23 (Sun) 01:17:37

>>842
誰が草野球だ
遊びでやってんじゃないんだよーーー!!!
848:kari :

2014/03/23 (Sun) 19:28:34

観戦発言OFFですむ話じゃんそんなの
849:kari :

2014/03/24 (Mon) 01:06:29

>>840が馬鹿のくせにいきがりました はいこの話終わり
850:kari :

2014/03/24 (Mon) 16:15:25

つーか観戦っていらなくね
851:kari(dion軍) :

2014/03/24 (Mon) 19:47:10

管理人の見解と判断を聞けばみんな納得するんだからご意見番は荒らすなよ
そんで、ご意見番は否定をするなら要望に沿うような案を出すべきだな
観戦発言は他鯖と差別化を図ってるかもしれないし、違うかもしれない
現状に不満に思って書いてるんだから管理人に対応してもらってそいつを納得させてやろうぜ
852:kari :

2014/03/24 (Mon) 23:09:54

管理人は、誹謗中傷や宣伝のレスを削除するなど、最近もこの掲示板の管理をきちんとしている。
しかし、ここの質問には答えていない。

それは、なぜか。
過去に同じ質問に答えており、現時点でも当時の回答内容から変更がないためである。

終 了




853:kari(dion軍) :

2014/03/25 (Tue) 04:29:11

同じ質問が何度も出ると言う事がどういうことか考えてみ?
そんで1852のレスを網羅しろってのも理解しがたい

同じ質問は答えない理由もわからん?時は流れてるんだから
1週間や2週間そこらの回答ならともかく、3か月前、半年前、一年前、・・・の回答が今も同じかどうかなんてわからん
考え方も変わっているかもしれん
今も同じ回答なら、管理人が>>???のレスで返答したように見送りますと一言いえば、納得できるんちゃうか?


と言ったものの普通に考えて俺がおかしいわ
ここは、こんな機能があればいいねって言う話をするスレだわな
管理人に要望する場所ではないな


管理人に要望するなら現状に問題があるって直接メールすればいいな、HPにメールしろって言ってるんだから

当サイトは「続わかめて」のルールをベースにJavaで作成したものです。
当サイトに問題があるようであれば、お手数ですが下記メールアドレスまでご連絡をお願いします。


真面に考えれれば、いちゃもんつけられて荒らされるとこで要望したって無駄だわな
でも、このスレに何度も出てきてるんだから答えてあげろって思うわ
854:kari(dion軍) :

2014/03/25 (Tue) 05:17:29

そんで俺からの提案
管理人に対してじゃなくて、ここに要望したり、それに対して意見を言う人にね

要望する人は、まず先にここに要望を書いて、ここの意見を踏まえて管理人に直接メールすればいいんじゃないかな?
まぁ初めからここに書かなくて、即管理人にメールしてもいいけどさ
個人の考えだけよりは話し合った結果を残したほうが説得力あるでしょ?

んで、要望してる人は、そう思った理由があるわけだからさ
反対意見を言う人は、その理由を考慮して意見や案を言おう
855:kari :

2014/03/25 (Tue) 05:39:25

問題点はメールしろって書いてあるけど、要望をメールしろとは書いてない
一般的にサイト掲載のメール連絡先は著作権問題等に対して外部から問題点を指摘する為の窓口であって
サイト利用者からの要望窓口ではない。もし兼ねるならその旨は明記される。

何が言いたいかってえと>>854は勝手な解釈をして管理人へメールボムを仕向けるような
無配慮な書き込みをするな。
856:kari(dion軍) :

2014/03/25 (Tue) 05:47:04

うーん、お前は何でも否定したがるのな、それが荒らしだって言ってるんだよね
じゃあ逆にこのスレって何のためにあるの?雑談村きてくれる?
一時間だけ待つわ
857:kari :

2014/03/25 (Tue) 06:38:31

【要望】
東方の漢字が読みづらいと聞きました。できれば愛称のセットみたいなのできないでしょうか?
個人的には東方使いたいんですが、名前が読めないとかそういう理由で却下されるので出来れば選べるようになればいいなと思います
858:kari :

2014/03/25 (Tue) 12:13:57

>>856
5時半から1時間だけ待つとか草
話す気ねーだろ
859:kari(dion軍) :

2014/03/25 (Tue) 13:45:18

>>858 ありますよ?じゃあ逆に時間を指定してくださいな
860:kari(dion軍) :

2014/03/25 (Tue) 15:20:21

>>858 とりあえずまた1時間ちょい待ちました、けど来ませんね
SS貼るつもりはなかったですが貼ります、晒してしまった人すみません
http://gyazo.com/6a1782f368c43ca2da0fea038672c342 今さっき
http://gyazo.com/9b6f77aa88d60f5ca796a9b9f792ba4b 5時半~6時半
http://gyazo.com/658f663e384bd8abb3f199e55fe4e607 
http://gyazo.com/e98df8ba8e88529e01358529f1ca966c

人の時間を奪ったことを理解してから時間を指定して来てくださいね
出来なければ、黙りましょう
861:kari :

2014/03/25 (Tue) 15:41:31

まず書く場所間違えてるぞお前ら
要望から離れた話になってるんだから雑談でやれ
862:kari :

2014/03/25 (Tue) 15:43:48

自分から勝手に待って来なかったら時間を奪ったとは凄いですね
こういう人が掲示板で他人を自演認定してるんですね
あ、私は全く無関係なので自演認定したければ勝手にどうぞ
863:kari :

2014/03/25 (Tue) 18:34:05

>>860 自演君にクソワロタ。また自演かどうかも分からない対象と
戦ってるんですかw
その名前本当に使われるとは(自演さんと呼んだのは私ですがwww
とりあえず、雑談掲示板に移動するのが賢明かと(例によって
何が原因でまた自演争いになってるのか把握せずなう
864:kari(dion軍) :

2014/03/25 (Tue) 19:38:11

>>861 ごめんなさいね、一応雑談村に来てくれ、時間指定してくれとも言ってるんだけどね

>>863 自分がやらかしたから自演君という名前を使ってるだけですよ、dion君にしようかな?
あなたはたぶん違う人でしょうかね、前に話した方は内容を客観的に見れて、話の分かる方だったと思います
そして内容を把握せずに、横槍をさして荒らすことはしない人だと思いますね、もし本人なら残念で仕方がありません
自演の容疑なんて全くしてないですので、掲示板を見返してください、話し合う場も変えようとしてるのが客観的に見てわかるはずです

>>862 話を変えたがるのなぁ
管理人に要望してる内容を、管理人になりきったり、自治を気取る人が反対意見を言うから荒れて管理人が対応しないんだよね
要望してる人間からしたら、管理人から意見を聞きたいのに、邪魔して荒らして時間を奪ってるだろ?わかる?
管理人に要望してるんだよ?否定する人には聞いてないよ?わかる?

つーか時間を奪ってると言ってるのは>>858に対してだよ?>>862お前じゃないよ?わかる?お前が出てきて何になる?
お前は何がしたいの?俺は雑談村で話しましょうとも言ってるし、何か落ち度でも?

さらには、8分後にレスし返して、村で待ってるのに来ない、話す気がないと言われたから、じゃあ時間指定してくれと言っても言わない
話す気があるから時間指定してくれよ、ここに書き込む暇があるなら時間ぐらい指定できんだろ
これを書かせてること自体に時間を奪ってることも認識してほしいね、特に自演じゃないとしゃしゃり出てきた>>862くんね、本当に何が言いたかったんだろう?


管理人に要望してるのに、管理人になりきって否定したり、自治を気取る人が否定して荒らすから管理人が対応しないんだよね、って言うのが現状の問題点だね

そもそも、このスレはこんな機能がほしいと管理人に要望するスレなの?
それとも、こんな機能があったらいいなってみんなで話しあうスレなの?

どっちなんだろうね、gyazoで貼ってあることそのまま言ったんだけど
管理人に要望するスレなら、管理人でもない人がしゃしゃり出てきて否定してなにになるの?管理人に要望してるんだよ?荒らしでしょって話になる
こんな機能があればいいなって話し合うスレなら、話し合った結果を出せる場が必要だよねって話をした


両方とも否定されちゃったから、おじさんちょっと疲れちゃったよ
管理人に要望したい人はどうすりゃいいの?ここは「こんな機能がほしい」っていうスレだよね


管理人が答えてくれるかわからないけど、
このスレが前者後者どちらなのか、それとも全く違った位置づけなのか、聞こうかなって思う

出来れば後者の位置づけにしてほしいかな?
そしたら案を出した際に、否定する人の意見も取り入れれるし、メリットデメリットも客観的に見れるし、より煮詰まったものを管理人に要望できる

あとは要望は不特定多数が書き込めるスレッドに書くよりかは、メール等でやり取りするようにしてもらいたいかな?
今現時点、要望を否定する人がいるわけだし、話し合って煮詰めた要望を管理人ぶって否定したり、自治をしたがる人が出てきて有耶無耶になりそうだしね
デメリットは、管理人の負担がスルーしてる現状よりか増えることかな?


とりあえず、この後1時間は雑談村にいるから何か言いたい人はどうぞ
865:kari :

2014/03/25 (Tue) 19:49:38

ただただ気持ち悪いなぁって
866:kari :

2014/03/25 (Tue) 19:52:03

>>864
>>863だけど、前のと同じ人ですよ。
全体が長すぎてまだみてないんですけど、スクショとってアクセス元書いて
たからまた自演がらみかと早とちりしました。失礼。
とりあえず私は煽ってないからちょっと頭冷やしましょ・・・
早く相手も自演さんの要望に答えて場所移動してくれるといいですね。
867:kari :

2014/03/25 (Tue) 19:53:08

>>865 そんな喋り方しても全然魔法少女にもみえないしかわいくもないから
868:kari :

2014/03/25 (Tue) 22:53:10

気持ち悪いねえ
否定されるのには理由があることに気付けないのかな

何でもかんでも管理人さんにメールして要望出すとか読む管理人さんの身にもなりなよ
869:kari(dion軍) :

2014/03/25 (Tue) 23:19:09

そうだ、雑談村に行こう
870:kari :

2014/03/26 (Wed) 01:13:16

メールで個別に要望を送るのは反対です。
自分が感じた要望案をメールで送ろうと考えた時に、過去に既に似たような案を誰かが送っていて
るるさんに(何らかの理由で)不採用になった可能性を疑っていく事になります。

どんな要望があってるるさんがどういう判断を下されたかの経過がオープンにできる
今までの掲示板でのやり方が適していると思います。
871:kari(dion軍) :

2014/03/26 (Wed) 17:41:02

同じことを要望しちゃいかんのか?被っちゃいかんのかって話になるんだよね、同じ案が来ても今後絶対変えないと判断されたら誰もが見やすい形で宣言すれば同じ案は来なくなるよね
メリットは指数になる、デメリットは管理人の負担の増加
まぁでも
http://werewolfbbs.bbs.fc2.com/reply/13041276/102/ に書かれている事が管理人の見解だね
同じ意見はスルーするって明言してるし、受け入れるしかないね
見解の>>1がどこの>>1なのかわからないけどここの>>1は「こんな機能が欲しいってのがあれば、ここに書いてください」としか書いてないから、次スレは、以前答えた要望はスルーしますと書くべきだね
そんで、書き込めと言ってるから、要望はメールをするなってことなんでしょうね

私からは以上ですね、ご迷惑おかけしました
872:karikari :

2014/03/26 (Wed) 19:52:53

>>871

>>1が、どこの>>1かわからない?」って、
書き込んだスレの>>1ってことでしょ。

特定のスレを指してるのではなく、書き込むスレのことを指している。
普通に読めば、わかると思うけど。

あなたはまず、読解力と、文章を纏める力を、身につけた方がいい。
人狼をプレイするにも役に立ちます。
873:kari(dion軍) :

2014/03/27 (Thu) 14:06:52

終わりたかったのに突っ込まれると反応しちゃうんだよねー

読解力がどうの悪いの?教えてくれる?俺に分かるように説明してほしいなぁ
文章の件は雑談村で指摘されたから改善したいねー

ここのスレの>>1だけを見て、同じ要望はスルーしますって言うのみんなわかるの?って話なんよねぇ
読解力のある人でもここの>>1だけ見て、同じ要望はスルーしますって言うのは把握できないと思うんだよねぇ


>>1が適当なのに、>>1読んでないのはスルーしますって言うのはおかしいと思うんだよね
言うなら、まず>>1を見たら誰もが分かるようにするべきだと、俺は思うんだよなぁ


次スレ立てるときはちゃんとしてね
874:karikari :

2014/03/27 (Thu) 19:39:57

>>1が、どこの>>1かわからない?」ことに対して、読解力が欠けていると言っています。
それも読み取れなかったの?

どうやって、これ以上わかりやすく説明すればいいのか、逆に教えてほしいわ。
875:kari :

2014/03/27 (Thu) 23:22:49

これ以上この話題続けるやつは馬鹿確定
876:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 09:09:40

>>875 ごめんね、馬鹿でいいから馬鹿にわかるように教えてほしいんだよね

>>874 うーん、君は根本が分かってないよね、ある言葉だけ取って何がしたいの?理解力がないって言いたいだけなの?
おまえは>>873で書いてあげた事理解できてる?
ここの>>1が適当だよって言ってるんだよ?わかる?
他のスレの>>1のことを指してるなら、筋が通ってるかもしれないけど、どこかわからないよね?だからわからないと言ってるんだよね

前にいたけど、管理人の見解すら見てないで、私はあなたの答えを知ってます、とか言ってる馬鹿もいたけど
まずさ、書いてあることぐらい読んでから、書き込もうぜ

>>871でも、>>873でも理解できてないようだし、理解力がないのは君の方なんじゃないのかなぁ?

まだわからないようなら、雑談村で話してあげるから時間指定してね
君みたいな理解力がない子を理解させるには、文が長くなっちゃうの
877:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 09:12:24

んで、何度も書くけどさ

>1を見てないのと過去と同類の質問はスルーします、って他スレの>102で言ってるけど
じゃあ、>1を見るだけでわかるようにしろって話、>1に過去と同類の質問はスルーしますって書いとけよって話

>1を見て書いてるけそスルーされてる、なんでだろう
→他スレの>102に書いてあるだろ
→じゃあ>1とか掲示板の一番上とか書いておけよ、誰が見てもわかるようにしろよ

言いたいことはこれなんす、そろそろ理解してください
878:kari :

2014/03/28 (Fri) 09:29:12

>>872の言いたいことは普通に理解出来てるんだけど・・・
そもそもdion軍は大体の人と話し通じてないよね?
だったらそれは自分に問題があるってことじゃないのか?
もう少し読み返して考えてからレスしたらどうだろ。
しかも噛み砕いて教えてほしい立場なのに偉そうなんだよね・・・
879:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 12:10:58

>>878 ごめん、じゃあ>>872の内容が分かってるあなたに聞くわ

>>871
見解の>>1がどこの>>1なのかわからないけどここの>>1は「こんな機能が欲しいってのがあれば、ここに書いてください」としか書いてないから、次スレは、以前答えた要望はスルーしますと書くべきだね

これの何がおかしいの?ここの>>1なら>>1が適当だよね、変えようねって言ってるんだよ、違うとこの>>1ならわからん、だってどこの>>1かわからんでしょ?

話が通じてないの何のっていいからさ、突っかかりたいだけなら雑談村にいってやるから時間帯を言いな
態度が悪いとかさ、ちゃんとした指摘ならわかるけど、俺の言った内容を理解しないで言葉尻を取るから気分が悪くなるんだよ


めんどくせえ、じゃあ俺が理解力がなかったでいいや
管理人が言った>>1は書き込んだところの>>1で間違いないんだな?>>872>>878は断定したからな、まぁ俺もそうだと思ってるけどよ


なら、ここの>>1>>877のように取れるから、次スレには「>>1に過去と同類の質問はスルーします」ってちゃんと書いとけ、わかったな
880:kari :

2014/03/28 (Fri) 12:40:58

>>879
悪いが雑談村には行かない。どうせ話しても通じないの分かってるし
(dion軍が他の人と話してるのみたわ)
>>1はこのスレの>>1でいいだろ。全てのスレに>>1があるんだから
そのスレで>>1っていったら、該当スレの>>1だけ考えればいい。
それが分からないというのは、つまり補完能力が足らないってこと。
普通はそこまで説明しなくていいから、dion軍と話すの面倒くさいってなる

後、過去に解決した要望等はスルーしますってそれは言わなくても普通分かること。
それでも要望を出す場合は、過去に一度解決済みの案件ですが>と前置きして
書けばいいわけ。OK?但し、その場合には、あえて、再度話題に出す理由を明確に
述べないと管理人もみないわな。
(何のための掲示板形式なのか考えれば普通分かることです)

それくらい、普通に分かることなんだよね・・・・・・それをここまで大げさにして
説明しないと頭に入らないという時点で、大体の人はdion軍と話したくないんだと思うわ
881:kari :

2014/03/28 (Fri) 12:49:17

>>880 これの補足。(>>880と同じ人です)
ただ、説明しないと頭に入らないだけというんならまだしも、
その上、dion軍は態度もでかいだろ?自分が全て正しいといわんばかりの上から目線で
説明しろ、降りて来い、お前が理解してないの一点張り。
本当にdion軍が正しいんならともかく、全くそうじゃないのに、話も通じない
えらそうなやつに懇切丁寧に噛み砕いて根気よく説明して差し上げるほど、
世の中甘くないんだよ。それを分かってから書き込めよ
882:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 12:53:26

俺がイライラしてるのはこれなんよ
今回は要望じゃなくて、こうするべきだね、としか言ってないのにこの有り様
だから直接メールしたくなるんだよ、要望の場合は更にな

管理人見てるか?

「管理人の見解を聞けたから納得せざるを得ないが
>>1を見ろと言うなら、誰もが見てわかるように>>1に同じ質問はスルーします書くべき」

これに対して、突っ込まれるならわかるが、
なにが「>>1がどこかわからないとか読解力が無い」だ、わけわかんねーこと言ってんじゃねーぞ


これは議論なのか?建設的に話し合えてるのか?こうすべきだねっていうのに対してなんか言えよ
883:kari :

2014/03/28 (Fri) 12:54:29

この暴れてるdion軍にはアスペルガー症候群の傾向がある
884:kari :

2014/03/28 (Fri) 12:57:37

>>882

>>1 これ読めてないっていってるのは、だから要望があれば書けばいいよって話。

重複云々の話は空気読んで対応すればいいの。わかった?

書かれてなくても、それは連想で思いつくことなんだよ。
885:kari :

2014/03/28 (Fri) 12:59:03

>>883 お前・・・俺があえてその表現を避けているのに書き込むなよ。
それにアスペルガー以外でもこういう症状いるぞ。
下手にそういう言葉使わず、単にKY系だと書き込め
886:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 13:14:15

>>880 >>881
おまえさ、 >>872に書いてあることじゃなくてお前がそう思ってる事言ってるだろ
まぁいいけどよ、まだ建設的だからよ

なんだっけ?スルーするのが言わなくても普通分かるだっけ?
じゃあ、お前は1882レスすべて見てから行動してるのか?って話になる、まぁ君はそうなんだろうな、俺は違うけど

同じ質問を返してくれると思う人もいれば、そう思わない人もいる、わかるか?

そう思わない人はいいんだよ、スルーされたら同じ質問だったかなと思うはずだから
そう思う人にはどうするべきだと思う?>>1に同じ質問はスルーするって書いておけばわかるだろ?


俺ももう同じ質問はスルーされるってわかった側だからいいけどよ

わからないからわかりやすいとこに書いとけよって話、ネットじゃなくてもよくあるだろ
あえてわかりにくく書いてるのかもしれないけど、俺からしたら書いとけって思う、それを言っただけ、「すべき」だってね


つーか、話したくないなら黙ってろよ、態度が気に入らないなら横槍入れずに黙ってろよ、違うか?
俺が何か言われたら言う人だと分かれよ
887:kari :

2014/03/28 (Fri) 13:16:34

>>886 横槍入れられくなかったら頼むから雑談スレいってくれよ。
ここで続けるからいうんだよ
888:kari :

2014/03/28 (Fri) 13:17:54

dion軍が今やってることは、こんな機能ほしい!の要望でも、その要望に対する議論でもない。
ならこれはもう雑談スレいけってレベルだわ
889:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 13:18:29

じゃあおまえの中でアスペルガーでいいんじゃないか?
別に否定しないよ、そういう風に思った奴に違う!なんか言って意味があるのかって話だし

でも、言ってることは正しいと思ってる
わからないから書いておけ、何がおかしい

>>884 そう思う奴はそうなんだよ、お前がそうなんだろ?
そう思わない奴を考えろ
890:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 13:20:15

>>大体の人はdion軍と話したくないんだと思うわ
じゃあ黙ってろ、だろ?

雑談いくか?いかないのかはっきりしろ


ここを荒らしてるのは俺もかもしれないが、それならおまえらもだぞ
891:kari :

2014/03/28 (Fri) 13:21:01

>>889 分かったからこれ以上は つ雑談スレ
892:kari :

2014/03/28 (Fri) 13:22:35

>>890 俺はいかねぇよ。スレ違い書き込まれ続けられると迷惑だからいったと
先書いたろ。だから雑談スレで議論にしたらどうだ?そしたら食いつくやつは食いつく。
俺以外な。
893:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 13:23:30

「こんな機能が欲しいってのがあれば、ここに書いてください。」

ブックオフの「お売りください」って知ってるか?どういういきさつか調べてみろ
894:kari :

2014/03/28 (Fri) 13:27:22

>>893 その話も つhttp://werewolfbbs.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=13482480
895:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 13:28:55

>>892 えーっと、つまりまず俺に突っ込んできた奴が悪いってことでおk?

んで、お前らにほんまに思うわ
わかりやすく書いとけよって思ったこと一度もないのかよ

896:kari :

2014/03/28 (Fri) 13:34:25

>>895 しつこいなお前もw 今までお前みたいなやつはそんなに数多くなかったと思うよ
0とは言わないけどな。弱肉強食の世界だと思えばいいだろ。他人に要求するんじゃなくて
自力で解決する。これ世の中の常識な。よほど書き方がおかしくない限り、大体の人は
大体通じる(or理解しようと努力する)

つまり、dion軍以外そういう文句いうやつがいないということは、そういうことなんだよ
それひっくるめてdion軍が空気読めてないってなる。だから雑談村に行って下さい。
897:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 13:35:26

話したくないなら黙ってろと
要望したくないなら黙ってろと
建設的に議論したくないならここのスレに来るなと

ほんまこれ
898:kari :

2014/03/28 (Fri) 13:35:40

>>896 雑談村じゃない。雑談スレだった。失礼。
899:kari :

2014/03/28 (Fri) 13:36:44

>>897 話したくないんだけどお前の関係ない議論をこのスレでみ続ける人の気持ち考えろ
要望関連みたいのに延々と続けられちゃ迷惑なんだよ。お前本当は荒らしなんじゃないの?
900:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 13:37:58

>>896 自力で解決できたら、こんな機能ほしいってスレに書かなくね?
つーか、お前が黙れば俺も黙るって言ってるじゃん

なんなの?かまってほしいの?
901:kari :

2014/03/28 (Fri) 13:40:30

何でdion軍は偉そうなくせしてスルーも出来ない子供なの?
902:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 13:40:39

>>899 じゃあおまえの中では荒らしなんじゃない?
俺が違うよって言っても話にならんだろ?これアスペと同じ流れだな

話したくないなら黙れ、黙ったら俺も黙るだろ、お前も他の人の気持ちを考えろ


要望スレの>>1がおかしいと言って何が悪い
わかりやすく書いとけよって言って何が悪い
903:kari :

2014/03/28 (Fri) 13:40:59

>>900 分かった。もうレスいらんわ。俺も返さないでおくわ。お疲れさん
904:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 13:45:34

>>901 じゃあおまえもだよ
偉そうにレスする暇があるなら黙ってろ

と思ったが、こいつら全員俺の言ってることを有耶無耶にさせたいだけなのかな?
それとも俺の事がただ気に食わないだけなのかな?


だってさ、わかりにくいから誰が見てもわかるよう書いとけって、そんなにおかしいことか?
たった、10文字書くだけやぞ、なぜ頑なにこだわる
905:kari(dion軍) :

2014/03/28 (Fri) 13:47:37

>>903 あのさぁ・・・そのレスがおかしいって言ってるんだわ


まぁいいや
とりあえず、次スレの>>1には同じ質問はスルーしますと書いとけ

わかったな
906:kari :

2014/03/28 (Fri) 16:22:34

お前は偉そうに指示を出す立場じゃねえ
907:kari :

2014/03/28 (Fri) 17:37:48

>>906 これ以上dion軍に絡むな。レスが続くだけだぞ。そっとしといてやれ
908:kari :

2014/03/28 (Fri) 22:04:44

管理人は賢いな。ここはスルーで正解。
dion君の今までの会話の通じなさを考えれば、管理人がいくら理路整然と説明したところで、
理解できるとは思えない。
909:kari :

2014/03/28 (Fri) 22:24:41

>>908 お前も関わるな!触らぬ神になんとやらだ
みんなでスルーしようぜ。俺は普通に要望だけをまとめてみたいんだぜ
910:kari :

2014/03/28 (Fri) 23:03:24

こいつの理論だと
「要望は日本語で書いて下さい。」や
「スレと無関係のことは書かないで下さい。」
なども、>>1に書いておかないといけなくなるな。

「同じことは何度も言わない。」これは書いておかなくてもわかる一般常識。

その一般常識さえ守れていないのだから、スルーされても当然。
911:kari :

2014/03/28 (Fri) 23:14:08

>>910 まあいうんなら、裸では外を歩かないで下さいとも
いちいち書いとかないといけないレベルかと思うけど、
もう突っ込むのも面倒だからそろそろdion軍は話題から下ろそう
912:kari(dion軍) :

2014/03/29 (Sat) 07:42:05

ったく、まだ書いてくるのか
わかりくにいから、書いておけ、何がおかしいんだよ

同じ質問はスルーするのが一般常識なのか、質問とは
http://kotobank.jp/word/%E8%B3%AA%E5%95%8F

わからないと質問した時に答えてやるのが普通だろ、例え書いてあってもな、一般常識をわからない奴が語るな

前のブックオフの「お売りください」のくだりを書いただろ?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

~ください、は下目線からお願いしてる立場、同じ質問は答えないとは思えない


お願いしてて、なお同じ質問はスルーするなら、スルーしますと書けと言っている
お願いしてないなら、勝手に書け、とでも>>1に書いとけ


どっちにしろ、>>1を変えろと言っている、いいかげんわかれ、常識的に考えろ
913:kari(dion軍) :

2014/03/29 (Sat) 07:44:58

俺が言える立場じゃねえけどよ

俺がスレ荒らしと言うなら、>>906>>911もスレ荒らしだからな
わかるか?お前らはここで言い争いたいのか?じゃあ雑談村にいってやるって言っても来ない
お前らは何がしたいの?ばかなの?あらしなの?しぬの?
914:kari :

2014/03/29 (Sat) 07:54:26

ここは管理人に機能を要望するスレだろうが

いい加減くだらないケンカはよそでやれお前ら
915:kari :

2014/03/29 (Sat) 20:21:35

>>912
「質問」の辞書を引っ張り出してきて、質問とは「わからないことを聞くこと」とはわかったが、
その「質問」に答えるかどうかは、回答者次第でしょ。
なぜ、リンクを「質問」のリンクを張ったのかが、全く理解できない・・・。
リンク先に、「質問には答えるのが普通。一般常識である」とでも、書いてあるのか?
916:kari(dion軍) :

2014/03/29 (Sat) 20:35:32

質問は わからないところや疑わしい点について問いただすこと、上参照
つまり、返答を求めてるんだよ、それを同じ質問だからスルーするって言うのが常識だと?

まず、同じ質問が出ないようにするのが、常識なんじゃねーのか?

じゃあ逆に、お前らが言ってた常識に、同じ質問はスルーするって言うのを出せよ
あ?それが常識なんだろ?あるなら引用して来いよ

常識だとかなんとか言うが、質問という言葉の意味を理解してたら、同じ質問はスルーするととれるわけがない、常識的に考えてな


つーか
「ください」には何も言えないってことは、俺の言ってることは正しいってことでいいか?
なら、>>1を上から書け、わかったな?
917:kari :

2014/03/29 (Sat) 21:38:38

>>916
・・・日本語を勉強してください。


「『下さい』って下からお願いしてるのに、回答しないのは納得できない!」ってこと?

馬鹿じゃないの?

「10000円下さい」って言えば、無視したらダメで、必ずあげなきゃいけないのか。アホか。
918:kari :

2014/03/29 (Sat) 22:32:28

夜時間の狼の吠えを村に吠え声も見えないようにできる新機能が欲しいです。
個人的に吠えメタが好きでないのと、霊界非表示があるなら吠え非表示があってもいいのではないかと考えるのが理由です。

ご一考お願いいたします。
919:kari :

2014/03/29 (Sat) 23:18:27

>>918 吼えが全くないというのもかなり微妙なところではなかろうかと
思うんだが、どうなんだろ?吼えメタまではいかないけど、吼え自体も
情報として考える人もいるだろうしね
920:kari :

2014/03/30 (Sun) 01:11:58

>>916
質問に答える義務があるのは学校の中だけだよ。答える価値のない質問にまで答える義務はないし
価値があるかどうか判断するのは周りだ。質問者のお前じゃない。
921:kari(dion軍) :

2014/03/30 (Sun) 04:29:47

>>920 学校の中だけってよくわからない、義務とか何言ってんだ?じゃあ義理でいいんじゃね?よくわからんけど
勝ちがあるかどうかを判断するのは管理人だろ?お前ら周りじゃない、まず身の程を知れ

答える価値のない質問に答えないってことは、同じ質問は価値がないのかって話になる
同じ考えの人は多数いても最初の一人しか言えないの?おかしくね?
デモもさ、人が集まってこれだけの人が反対してますって言う邪魔をしてる訳でしょ?ストライキだってそうでしょ?
人数って結構大事だと思うんだ、通報票制度ってそういうことでしょ?

お前はもう少し外の世界を知ったほうがいい

>>917 うーん、君の例えはおかしいよ
まず「ください」ってお願いしてる側が誰かわかってるか?管理人だぞ?
「10000円下さい」って管理人が言ってたら、誰もがスルーするわ、俺もそうする

日本語勉強してやるから、1920レスを10回読み直してこい
922:kari :

2014/03/30 (Sun) 06:24:16

>>921
結局、ブックオフの例えは何だったんだ?
「下さい」ってお願いされたら、スルーしたらダメってことを強調する一例にあげたのではなかったのか?
>>921では「下さい」でもスルーOKと認めてるし。
おなじ質問はスルーでも問題ないじゃないか。



923:るる@開発人 :

2014/03/30 (Sun) 07:30:32

>>918
以前に、「アオーン」の長さが変わるのもいらないという話も出ましたが、
それと似てますかね。
そこまで必要ない気もしますが、もう少しみなさんの反応を見てから考えます。

>>805
見送り。
負け濃厚時に悪用するなどの問題が考えられるため

>>803
○GMの迷惑行為に対して、通報出来るようにしてほしい
見送り。
・人によって考え方に違いがあり、相反する要望がでています。
今回の場合は、GM通報がいるという人と、いらないという人がいると思いますが、
一方を叶えると、他方は叶えられなくなります。
その為、全ての要望を満たすことはできません。ご了承下さい。
・GMをやってくれる方がちょっとした事で通報されたりなどして、GMの数が減ってしまう可能性があるため。

○観戦の発言禁止を行った際に以前の発言も消す機能、もしくは消した内容を他に保存する機能
管理人のみが見れるログには全ての発言を残しているので、そういう意味では他に保存はしています。
ゲームの進行上で表示され続けることが好ましくない発言を削除するためなので、公には消したままとします。

--------
要望そのもの以外の話題は控えて下さい。他の要望を出しづらい雰囲気になっています。
このスレは、機能に関する要望そのものを話題として扱っています。
それ以下でも以上でもありません。

別件は、別スレを建てるか、管理人に言いたければメールでも構いません(返答しない場合もあることはご了承のうえで)。
他のプレイヤーと話したければ雑談村でも。
924:お願い :

2014/03/30 (Sun) 17:53:01

機能についてというか管理のお願いです。

最近この掲示板でkari(dion軍)と名乗る、おそらく同一人物と思われる投稿が
あまりにも罵詈雑言が酷く全体の印象が悪くなってきています。
この掲示板ですら見るに耐えないのですが、この一連の投稿を削除してくれませんか?
また、再発の可能性もあるかと思います。投稿者本人と関連投稿者をIPアドレスベースなどで
掲示板への投稿禁止を設定するのも手だと思います。
925:kari :

2014/03/30 (Sun) 17:58:46

>>924 削除する必要はないと思うよ。なんでかというとこのスレ
もうすぐ埋まるだろうから・・・・・・もうちょっとで埋まるから
いっそう埋めて、スレッド沈めたほうがいいかと
926:kari :

2014/03/30 (Sun) 21:30:06

>>924 見るに耐えないとかでなく、るるさんの負担にならないかだけが心配だよ
みんなでスルーでおk
927:kari :

2014/03/30 (Sun) 22:24:29

>>926 早くこのスレ沈めたいね。もう既に要望書きづらい雰囲気だし
早く沈めよう
928:kari :

2014/03/30 (Sun) 22:59:00

>>923>>918の書き込みをしたものです。
そうですね、それとだいぶ酷似していると思います。
必要性がそこまで強くないのは承知の上で、需要が少なからずあるのではないかと考えての提案です。
自分以外にも少なからず似たようなことを考えている方は居ると思うので、そちらの方での手間等と天秤にかけていただければ幸いです。
929:kari :

2014/03/30 (Sun) 23:07:36

吼え云々はまあ、俺は要らないでいいかな・・・既にいらない>で意見出してるけど
930:るる@開発人 :

2014/03/31 (Mon) 20:49:08

以前から要望のあった以下の機能について、検討中です。
まだプログラムは1行も作ってませんし、作ること自体もお約束できるものではありませんが、
作り始める前に、意見を聞かせてもらおうと思います。
(作り始めたら、実はできなかったという可能性もあります・・・)

「殺伐とするんで、無い方がいい」という意見でも良いですし、
「こうした方がいい」、「こんな悪用が考えられる」など率直に感じたことを教えてください。

長文になります。

■①MVP投票
村終了時に、参加プレイヤーが村のMVPを決めます。

MVP者投票の仕方
・終了後トーク時間中に、迷惑者投票のようなイメージで、MVP者を投票できる
・投票はプレイヤーとGMのみ実行可。観戦者は不可。
・自分自身以外を対象に、3票まで投票することができる(3回投票を繰り返すイメージ)
・1人に3票いれることも、3人に1票ずついれてもよい
・3票全てを使い切らなくてもよい
・投票者を変更したい場合は、4回目の投票をすると、1回目の投票を無効にする
・GMをMVP者に選択することはできない
・GMを含むプレイヤー数の1.2倍以上の票を獲得した場合に、MVPとなる
・条件を満たせば、MVP者が2人となる場合もあるし、1人もいない場合もある

村内でのMVP者の表示
・投票を行える時間は、終了後トーク時間の半分の時間が終了するまで
・終了後トーク時間の半分の時間が終了した時点で、MVP者を表示する
・各プレイヤーの投票数は、公表されない

MVP者投票を行える村
・GM制のみ?
・12人以上の村のみ? など、何らかの条件を付ける予定

MVP者の表示
・村一覧ページに、村ごとにMVP者のHNとCNを表示する
・個人戦績ページの村一覧にて、MVPを獲得した村がわかるように装飾をつける


■②推薦ログ
「このログは見てもらいたい」と、おすすめの村のログを推薦する機能です。

推薦の仕方
・村ログのどこかに「推薦」ボタンを付けます。
・「推薦」ボタンを押すことで、村にポイント(後述)が加算されます。
・「推薦」時に一言コメントをつけることができます。
・システムの制約上、機能実装後に建てられた村のみが対象となります。

推薦する村数の上限
・HN#tripごとに、その時点の総参加試合数によって、「推薦」できる村数の上限を決めます。
(100戦しているHNであれば20村まで推薦可、10戦しているHNであれば10村まで推薦可、など)
・制限を超えて推薦しようとすると、最初の推薦が無効になります

推薦で村に与えられるポイント
・HN#tripのその時点での総参加試合数によって、ひとつの「推薦」によって村に与えられるポイントを変えます。
(100戦しているHNが推薦すれば20ポイント、10戦しているHNであれば10ポイント、など)
・村ごとに、与えられたポイントを合計し、その総ポイントが村のポイントとなります。

推薦ログの表示
・推薦ログ一覧のページを新たに作ります。
・ポイントが上位の村を、一言コメントと共に表示します。
931:かり :

2014/03/31 (Mon) 22:19:15

MVPは判断ができないのでスルーさせていただきますが、推薦ログは面白そうです
推薦ログリストとして個別に表示させる案もよいと思いますが、村検索に「配役」などの絞り込み検索機能として「推薦○○ポイント以上」があるとよいかも
932:kari :

2014/03/31 (Mon) 23:05:26

良い村が、可視化できやすくなる反面、

MVPの数、推薦ログの多さ等で、プレイヤーの格付けが行われてしまう、
それに加え、村中にMVPを狙うような動きをするようになり、
ゲームの面白さを半減してしまいそうに思えます。
933:よろ :

2014/03/31 (Mon) 23:19:14

MVPシステムはネット配信の人狼のように面白おかしくするだけのPLが現れると思います。
イベントを開催していた時も勝率のためだけに参加してる人が多かったので。
そのシステムを要望している人物は人狼がしたいのではなく、
人から自分を認めて欲しいだけの自己顕示欲が高い人物なのでしょうか。
934:kari :

2014/03/31 (Mon) 23:25:31

戦歴の多い特定のプレイヤーがより発言権を増すようなシステムの実装には反対します。
導入時の意図がどうあれ、しばらくすると戦歴のある人間ばかり価値があるような風潮が生まれて
プレイヤーの間でヒエラルキーが発生する元になります。

他ゲーですが似たような仕組みを入れたらコミュニティーが壊れたのを目の当たりにしたので
もし組み込まれたら、将来的にここからは離れます。
935:kari :

2014/03/31 (Mon) 23:44:45


いらないです。非公式にやるのが良いのであって、公式にはいらないです。

これもいらないです。きちんと使う人よりも面白おかしく使う人口のほうが多そうなので。
推薦ログは、推薦ログ掲示板にコメントつきで書き込まれる形が理想だと思います
936:PageDown :

2014/04/01 (Tue) 00:07:17

>■①MVP投票
MVP得票によって格付けが行われる・・その側面はあるかもしれません。
ですが既に勝率と人狼王という格付けは可視化されているわけですし大きな問題ではないとも思います。
しかし常連さん同士の半身内間での自演は大いにありえるというのも確実ではありますね…。
「Aさん達がいるのに俺がMVPじゃない!Aさん達入れてないのかな、俺のこと嫌いなのかな?」
と思う人や、逆にそう思われるのをおそれて自ら、儀式的にMVP投票する人は必ずでてくると思われます。ですので
(提案)MVP投票を1日1票までにする。
(提案理由)MVP投票を特別なものにするため、それにより義務的な投票をなくすため。
といったような制限は必要になるのかなと感じました。

>■②推薦ログ
膨大な過去ログに良ログが埋もれてしまっている現状、この機能はかなり嬉しいです。
GMへの儀礼的推薦も、トリップ単位での推薦制限で緩和されていますし、実装のデメリットは少なく感じます。
(10戦HNプレイヤーの推薦上限は、サブ酉でもメイン酉でも1程度でいいのかも・・・?)

どうも①は荒れそうな予感がします。というか荒らされそうな予感と言うべきか…。
もし実装していただけるなら、①のMVP投票機能よりのまえにまず②の推薦ログだけ実装して頂くのもいいのかも。
新機能ご検討ありがとうございます!
937:kari :

2014/04/01 (Tue) 00:31:51


いらないです。あっても困らないけどあると荒れる要素になりかねない

これもなんか荒らされそうな気がします。
掲示板に名勝負のスレはあるのですしそれで充分だと思います。
938:kari :

2014/04/01 (Tue) 04:28:19

①面白そうです 望まない方もいるでしょうし村単位でオンオフ可能にしていただきたいです
②こちらはあまり使ってみたいと思いませんでした
939:kari :

2014/04/01 (Tue) 05:44:52

①MVPはあってもなくてもって感じですね
荒らされたり知人票が増えそうなので
入れるならGMが1票で良いと思います
ただオンオフは付けれることを希望

②推奨される村へのポイントが戦跡で縛れるのは良いと思いますが
酒の肴になるだけなので入れないで良いと思います
940:kari :

2014/04/01 (Tue) 06:51:01

①いらない
②いらない
理由は>>937さんとほぼ同じ
ローカルルールとしてその村独自でやる分には面白いかもしれませんが
システム実装はいりません
941:kari :

2014/04/01 (Tue) 10:47:59

①MVP投票について

 村立時にオンオフが出来ればあってもいいかなと
 MVP投票できる村に入るのはあくまで自己責任にしたいですね
 (村立後にはオンオフ切り替えが変更出来ない使用が望ましいです、
 突然オンに変更される事を防ぎたいですし)

 オンオフの機能が付いてくるなら
 これを使用するのは殆ど身内村になると予想します
 それで村一覧ページに表示されてもなーとも思いますので
 表示は個人戦績ページのみがよろしいかと
 

②推薦ログについて

 50~100戦以上やっているHN#tripから推薦が出来た方がいいですね
 10戦程度からだとそれこそ捨て酉を増やしていく人が多くなるかと
 村を乱立して戦績を増やしていく人も防ぎたいですし
 (初心者村が推薦されにくくなるデメリットはありますが、
 それは提示版に貼り見てもらう形で)

 あと推薦者のHN#tripは表示した方がいいですね、
 多少愉快犯的な晒し上げは少なくなる
 推薦する者の自己責任はあってしかるべきかと



MVP投票は個人的には微妙ですが
推薦ログは良い機能だと思いました
ただ、いずれにしても晒し上げ警戒はしたいです
942:kari :

2014/04/01 (Tue) 13:41:32

MVPも推奨ログも晒し上げに使われる危険性があるので、
いらないですね・・・。MVPはMVPだって終了後言葉で言えば済むもんですしね。
943:kari :

2014/04/01 (Tue) 14:45:20

①いらない。実装直後、MVP狙いの奇策のオンパレードになりそう
あれはシステマティックに投票するものでなく、
みんなが雑談で「○○がMVPだねー」「そうだねー」と話がはずむのがいいと思う

②推薦者名がわかるなら、あると便利かも
推薦ログはどの陣営が勝ったか一覧では非表示にしてほしい
役職非表示で推理する楽しみがなくなってしまうので
944:kari :

2014/04/01 (Tue) 15:50:54

①をサッカーのレーティング、
②をすぽるとのマンデーセレクションで想像したらワロタ
945:kari :

2014/04/01 (Tue) 20:38:37

>>943
①について
それ、ありそうですね。そうなるとチーム戦で自分が死んでも
必要な人が生き残ればいい等のチーム優先思考が妨げられる恐れもある。
(MVPとりたさに)
そうなるのだけは勘弁なんでやはりいらない
946:kari :

2014/04/03 (Thu) 12:08:41

①可能なら実装して貰いたいです。
無い場合よりも盛り上がる可能性が高いですし、
どこかの鯖もMVP投票ありで普通に運営されていました。(確か人狼BBSだったかと)
ただ上の方も言ってたように村立て時にオンオフ付けていただきたいかなと。
あまりにも身内びいきが酷くなってきたら自然とMVP付ける村も減ってくると思います。

とても良い案だなと私は思いました。

②に関してはデメリットが全く思いつかないです。非常に楽しみです。
947:kari :

2014/04/03 (Thu) 13:00:25

②をつくるなら、参加した村のみにすべき
理由 ポイントが戦績に対して発散するよう増え方ならいいが、収束するような増え方だと複垢等でいくらでもポイントを稼げる為

どちらにしろ戦績稼ぎ村が増える事には変わりはない
管理人は村の数ばっか気にしてるようだし勝手に作れば?
質は間違いなく落ちるけどな
948:kari :

2014/04/04 (Fri) 07:56:09

今回登録された「ハロリンカ」セットより、
・「644:猫又 カチューシャ」
・「658:妖狐 ニキータ」
がありますが、どちらも実装されている役職名がCNに入ってしまっています。
ゲーム中の混同を防ぐためにも名前の変更を提案いたします。
949:kari :

2014/04/04 (Fri) 15:44:57

猫娘、狐人間あたりで良さそう
950:kari :

2014/04/05 (Sat) 11:19:33

名前変更には製作元の許可がいるんじゃない?
勝手に変えちゃダメでしょう。
951:kari :

2014/04/05 (Sat) 16:36:15

匿名での通報機能やめてくれませんかね?
通報してないのに通報厨のキチガイ扱いされて村に入れませんでした。
どう考えても管理人の過失です。
952:kari :

2014/04/05 (Sat) 23:08:07

>>951 参照するログを出しましょうね~
953:るる@開発人 :

2014/04/05 (Sat) 23:18:03

MVPと推薦ログについてのご意見ありがとうございました。
しばらく見送りにする予定です。

>>948-950
明日のメンテで変更します。提供元にも許可取得済みです。

>>951
過去ログ参照



954:kari :

2014/04/06 (Sun) 00:08:23

村作成後にも(=事件前日にも)「COコマンド有り」の項目を変更できるようにしてほしいです。
955:るる@開発人 :

2014/04/06 (Sun) 00:22:11

>>954
検討。優先度低。
956:kari :

2014/04/06 (Sun) 12:29:02

更新事項にあるハロリンカアイコンのCN変更についてです。
[659:レイス]は[264:レイス]と名前が一緒の為、
ランダムCN「全て」を適用時に万が一被るとゲームに支障が出るかと思われます。
どちらかのCNの変更を提案致します。
957:kari :

2014/04/06 (Sun) 19:02:34

そもそもランCN全てを廃止すればいいのではないでしょうか
958:るる@開発人 :

2014/04/07 (Mon) 21:37:08

>>956
修正します。
959:kari :

2014/04/07 (Mon) 21:50:34

掲示板の要注意トリップのスレを消して欲しいです。
ただの私怨のスレになっていて、必要とは思いません。
960:kari :

2014/04/07 (Mon) 23:16:14

612:るる@開発人 : 2013/09/18 (Wed) 21:38:11
①やられたらやり返すという、報復の投票が増える
②GMをやってくれる方が少なくなる
と想像しているので、見送っています。

こういうことですか?
全くもって現実をわかっていませんね、としか言えないです。
おそらくこれ以上議論しても不毛な結果になると思うので、あえて深くは追求しません。
ただ、少なくとも私はこんな鯖を利用しようとは思いませんね。
最後に一つ、性悪説では誰も幸せになれません。
管理人さんは人が人に優しい鯖を作りたいとは思わないのですか?
管理人さんはもっと心にゆとりを持つべきです。
961:kari :

2014/04/07 (Mon) 23:35:08

>>960 性悪説だろうが性善説だろうが、現状から
>>612は安易に想像できる。それが想像できないのは>>960
経験不足によるものだろう。るるさんは十分に優しく柔軟に対応している
ほうだよ。
>>960はもう少し賢くなるべきだね
962:kari :

2014/04/07 (Mon) 23:39:31

>>960 じゃあ黙って消えな
963:kari :

2014/04/08 (Tue) 02:04:25

こういうのがいけないと思うんだよなぁ
立つ鳥跡を濁さずとは言うけど、ちょい濁して立った相手にねちねち言う害虫ども
居座り続けるこいつらをどうにかしたいなぁ

もういないと思うけど、人狼自体性悪説になりがちなゲームだし仕方がないとおもうよ

>>960もそうだけど>>961>>962の情報が私たちにも見れたらいいなと思いました。
あ、私も投票の可視化には反対です、後者は賛成ですがね
964:PageDown :

2014/04/08 (Tue) 15:31:17

匿名掲示板は大体こうなりますよね、しょうがないです
匿名で利用できるものは性悪説で見るのがいいという証左のようなものですね
あとお客様になってる利用者が多すぎるんですよね
サーバー管理費とか自腹きってくれてる管理人さんはほんと頑張ってくれてますよ…

>>951さん=>>960さん?
管理人さんのせい管理人さんのせい言い過ぎですよね
通報しかねない人物だと思われるに足る行為を行ったのではないでしょうか
そこを自省する気は皆無なのだろうというのが言葉の端々から見えるのです

該当ログと冤罪ログを出してもらえば管理人さんも考えが変わるかもしれませんよ
965:kari :

2014/04/08 (Tue) 19:54:43

>>963 俺>>961だけど、別に変なこといってないつもりなんだが
なぜ呼ばれたかな。まさか>>962と同一人物だと疑われてるのか?
それだけはないといっておくが。
966:karisan :

2014/04/10 (Thu) 22:43:26

ゲーム終了時の観戦と途中抜けのプロフィールページへのリンク表示。
暴言を吐く観戦や、ゲーム開始直前の途中抜け等、荒れやすくなる要因をかなり取り除けると思う。
荒れても構わないという方針であれば必要ないと思うけど。
967:kari :

2014/04/10 (Thu) 23:20:53

るるさんは掲示板に書き込みもしてくれているし
目を通してくれてるの伝わるし
丁度よい距離を置きながら管理してくれてるよ。仕事でもないのに。
あんまるるさんに負担かけないようにしようよ。
これ以上俺らはるるさんに何を求めるんだよ。
鯖提供してくださってることだけでも大感謝だよ。
968:kari :

2014/04/10 (Thu) 23:26:09

>>966の要望の内容が理解できないのは、俺だけでしょうか?
969:kari :

2014/04/10 (Thu) 23:37:11

参加せずに抜けた人と、発言した観戦者の戦績をみられるようにしてほしいということだよな
観戦者については匿名にするって何度か返答あったけど
途中抜けについては初の要望かな
開始直前に抜けて配役を変える荒らしってのは数は少ないと思うけど対策としては有効かもね
970:kari :

2014/04/11 (Fri) 01:32:23

観戦者の戦績を見れるようにしても、荒らそうとする観戦者はステ酉を作って入るから意味ないよ。

って、管理人も前に言ってなかったっけ?
971:kari :

2014/04/11 (Fri) 02:05:48

>>966
ゲーム終了時に、観戦者のHNを公開したとしても、そもそも荒らすやつが新酉でログインしてれば、何の意味もない。
ちょっと考えたら、観戦者の戦績公開に意味が無いことくらいわからない?
「荒れても構わない方針なら必要ないよ」とか嫌味を言う前に、ちょっとは考えるか、
考えられないなら、過去スレくらい見ましょう。

「荒れても構わない」なんて事は普通の人は思ってない。最善の解決方法が無いだけ。
携帯アドレスでログイン認証するとか、1人ひとつくらいしかもってないものを使ってのHN登録制にでもしない限り、荒らしは避けられない。
が、そんな認証してたら、鯖は賑わわない。
972:kari :

2014/04/11 (Fri) 09:54:12

携帯アドレスの認証制となると個人情報の取り扱いになるから
基本的に業者じゃないと出来ないと思うよ
つまり、機関の認可が必要になるということ(正確には個人情報取り扱い
できる資格が必要という意味かな)

現実的に難しい話だと思うな
973:kari :

2014/04/11 (Fri) 10:54:48

今雑談で観戦縛りについて議論してる。
酉の問題じゃなくてアクセスの問題だと思うんだよね
974:kari :

2014/04/13 (Sun) 04:57:27

謝罪スレに誤って投稿してしまいました 申し訳ありません

要注意トリップPART2の削除をお願いします
誹謗中傷や無関係な書き込みが多すぎます
975:kari :

2014/04/13 (Sun) 10:42:08

なんで謝罪スレにっと思ったら間違いだったのか・・・
謝罪スレにも書いたけど、
要注意トリップなんてかなり昔から機能して無かったよ
いまさらだと思うよ
976:kari :

2014/04/13 (Sun) 11:20:34

>>974なんでも誹謗中傷って言っとけば
都合の悪いスレを消してもらえると思うなよ
977:kari :

2014/04/13 (Sun) 11:32:01

トップページの「アナタの記録」ですが、今までどおり「あなたの記録」の方がいいんじゃないかなと思いました。
978:kari :

2014/04/13 (Sun) 13:17:01

るるさん、トップ画面の変更お疲れ様です。
変更後の画面をみて少し気になったことを。

1.右上の「迷惑行為ログ」のリンクですが、現状リンク先はトップ画面に戻ってしまうようです。

新登場のリンクだと思いますので、どのようなページになるのか分かっていないところはありますが・・・
今後の手直しがされるものと思いますが、念のため。

2.真ん中の「まずはここを読もう!」という項目なのですが、
オレンジ地に赤文字だと、目立たずに文字が沈んでしまっているように思えます。

他の項目が白抜き文字なのと、左側がアフィリエイト広告になるので、
なおさら目立たないイメージが・・・

「まずはここを読もう!」の項目は、新しく来た人に真っ先に見てもらいたいページなので、
一番目立つぐらいのほうがいいかと思います。


以上、ご検討いただけるようなら、よろしくお願いいたします。

979:るる@開発人 :

2014/04/13 (Sun) 14:03:12

>>978
1. について、再読み込みしてもダメでしょうか。こちらでは動作しています。
980:978 :

2014/04/13 (Sun) 16:36:55

>>979
こちらWin8+Chromeで使っておりますが、(Chromeバージョン 34.0.1847.116 m→現時点の最新版)
Ctrl+F5はキャッシュクリアの再読み込みだと思いますが、それでもダメなようです。
やはりトップ画面になってしまいます。
(リンク先= ttp://werewolf.ddo.jp/# )

こちらでは確認ができていないのですが、何らかの別ページに飛ぶ、という理解でよかったでしょうか?

981:PageDown :

2014/04/13 (Sun) 16:37:39

内容:
不具合?報告としまして
・Mac類でみると文字サイズのためか「wiki」へのリンクがずれています「村を作成する」と同じテーブルに来ています。
  ◯Win7のFirefoxでは大丈夫でした
  ×Mac(Safari/Firefox)iPhone(Safari)iPad(Safari/Mercury)では全てずれていました


こちらは要望ではないのですが、レイアウト調整案について便乗させて頂きます
常連はどの項目がどういう内容なのか大体わかっているのでいいのですが、初見さん達はどの項目をみればいいのか悩むのかな?と思いますので

掲示板
アイコン一覧/人気順
配役一覧/人数順

機能説明
よくある質問
細かい仕様

迷惑行為ログ   (廃村ログと同じ場所でも?)
パスワード変更  (あなたの記録と同じ場所でも?)

サイト更新履歴
その他の履歴
開発者のブログ

のような並びが嬉しいかなと感じました
(上から 最初から最後まで利用頻度の高いもの/鯖仕様の確認/一般には使用されないが必要なもの/開発者からのメッセージ類)
いつも開発運営ありがとうございます

>>979
Win7Firefoxで、初回クリック時、1分ほど読み込みフリーズした後表示されました。2回めは即表示されました。
(iPad(Mercury)でも確認したところ、初回から即表示されました)
982:kari :

2014/04/13 (Sun) 17:07:56

>>981のレイアウト案に反対します。

掲示板
アイコン一覧/人気順
配役一覧/人数順

利用頻度が一部の人にしか高くないと思われるのを上に持っていかれるのは邪魔になります。
今のままがいいです。
983:るる@開発人 :

2014/04/13 (Sun) 17:26:02

>>980
リンク先は、werewolf.ddo.jp/# で正しいです。
ただし、実際には別ページに飛ぶようになっています。

>>981
Mac関連の報告ありがとうございます。こちらでは確認できないので助かります。
見てほしい順に並べたつもりですが、人によっても多少優先順は違うと思うので、
様子を見ながら今後調整していきます。
984:るる@開発人 :

2014/04/13 (Sun) 17:35:24

>>978
2.について。
オレンジ目立ってないですかね?
目立たせるつもりでこの色にしたんですが、色もディスプレイによって多少違うのかな。
確かに、文字と背景が同系色なので、文字色を変えるのがいいか・・・。

デザインはかなり適当、と言いますか、これでもいろいろと配置や色を調整はしてみたのですが
やはりセンスがなくて、いいモノが作れないので、Win8デザインをパク・・・参考にしています。
985:978 :

2014/04/13 (Sun) 17:42:54

>>984 自分の画面を貼る術がよくわかってないのが申し訳ないのですが、

おっしゃる通りで、背景色のオレンジはまだ目立っているとは思いますが、
そこに文字が濃い目の赤で同系色なことが、沈んでいるように見える原因かと思います。

文字色白抜きだけでも、文字が大きい分目立つような気はしますが、対案なくて恐縮です。

ただ、左隣のアフィリエイトの緑背景も案外目立っているので、
(人によって内容は変わりますが)アフィリエイトの派手な見栄えに殺されてしまうかな、という印象です。
986:kari :

2014/04/13 (Sun) 19:19:55

横槍で恐縮なのですが、まずはここを読もう!についての提案です。
周りのレイアウトの背景色も色が重めな配色なのでオレンジから黄色に変えても目立つと思います。
その場合白抜き文字の方の色を変えなければなりませんが、赤文字は今より目立つと思います

ただ左の広告のは内容で色の加減が変わるので(背景色はありますが・・・)
最終的にどうなるかは見てみないとわからないことが問題ですね
意見の一つとして挙げさせていただきました。
987:kari :

2014/04/13 (Sun) 23:48:55

>>986 黄色背景に関しては#FFFF00のようなものはチカチカしてあまり好まれない傾向にあります。
かといって#FFFFCCのような薄い黄色を使うと周りの色から明らかに浮きます。この二点から私は反対です。

>まずはここを読もう!
>多人数が参加する推理ゲームです。ルールを把握せずに遊ぶと、他の方に迷惑がかかる場合があります。まずはルールを理解しましょう。

背景を変えるよりは、ここらへんの文字色を青系統や黒系統にしたほうが良いと考えます。
988:978 :

2014/04/14 (Mon) 11:33:45

>>979
るるさん
今あらためて「迷惑行為ログ」のリンク確認したところ、ページが開きました。
以前の突死者・迷惑報告ページだったんですね。

お騒がせしてしまい、大変失礼いたしました。
989:978 :

2014/04/14 (Mon) 17:29:44

>>979
るるさん
何度もすみません。

「迷惑行為ログ」のリンクで、その後わかったことがあるので蛇足ながら。
Chromeの「新しいタブで開く」で開きに行くと、トップ画面の表示になってしまうみたいです。
(アドレスは、werewolf.ddo.jp/# のままでトップ画面)

単純にクリックして開くと、以前の「突死者、迷惑行為報告確認」(タイトル忘れましたが)のページに飛びました。
(この際のページは werewolf.ddo.jp/village.jsp へジャンプ)

Chromeの環境なのか自分の環境なのかがよくわかっていないのですが、
何かあるのかもしれないので、念のためにご報告しておきます。
990:kari :

2014/04/14 (Mon) 20:21:33

>>987です。自分が言ったのを画像にするとこんな感じですね
991:986 :

2014/04/16 (Wed) 18:17:08

>>990これは見やすいですね!!
横槍だったのにもかかわらずご意見いただきありがとうございました。
992:kari :

2014/04/17 (Thu) 14:30:09

>>990黄色に青は目にキツイような
993:kari :

2014/04/17 (Thu) 15:17:52

GM通報システムを搭載して欲しい。
微笑みデブやTANZみたいな思想的に問題ありなGMが多すぎると思います。
994:kari :

2014/04/17 (Thu) 15:32:32

自分を入村させてくれないGMが嫌いなんですとはっきり言えよシンGOGO>>993
995:>>990 :

2014/04/18 (Fri) 13:47:52

新たに手直ししてみました。カラーコードは上から#0044CC #330099
996:kari :

2014/04/18 (Fri) 18:01:19

雑談スレと要注意トリップスレの撤去を希望します
一部の荒らしの温床となっているだけで、必要性が感じられません
997:kari :

2014/04/18 (Fri) 20:53:13

>>996
要注意は分からんが雑談は雑談なんだから消す意味ないだろ
私的な要望を安易に書くな
998:kari :

2014/04/18 (Fri) 23:01:30

>>996をこちらも要望します。見苦しい書き込みがいつも先頭にあって掲示板使いたくなくなります。
999:kari :

2014/04/18 (Fri) 23:29:05

>>996 一部の荒らしの温床になるだけで消していたらキリがない。雑談消しは断固反対
1000:kari :

2014/04/18 (Fri) 23:57:47

荒れているのに対処しない理由はないでしょう
1001:kari :

2014/04/19 (Sat) 00:58:19

対処になってないからダメなんだろ
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